2026年10月全球手游排行榜——下载量与收入 Top 15

第四季度的开局,像一位谨慎的扑克玩家开始一手牌:现在下注很小,真正的底池稍后才会出现。收入图表几乎没有波澜,下载图表却拒绝安静下来。以下是每一位排名变动者、每一位新入榜者——以及为什么10月的平静恰恰让11月充满危险。
数据周期: 2026年10月1日至31日
数据来源: FoxData 下载量与收入排名
平台: App Store 与 Google Play
覆盖范围: 全球
乍看之下,10月似乎是全年最平静的月份。App Store 收入榜 Top 15 中的每款游戏最多只变动一个名次。Google Play 收入榜后八位完全没有变化。如果你只截取收入榜的画面,可能会得出行业集体停摆的结论。
但当你查看下载榜,故事就完全反转了。两款新游戏闯入了 Google Play 的榜单。一款猫咪主题数独游戏连续第二个月上升了五个名次。一款在9月凭借跃升139名的火箭式增长震惊所有人的巴士堵塞益智游戏,其安装量增长了 另外20% ,发生在10月。
总量又带来了一个转折。30个收入席位合计获得约 $1.02 billion,较9月的$962 million增长约6%,而两大下载 Top 15 榜单合计带来 约2.156亿次安装,增长约7%,其中 Google Play 贡献了76%。Google Play 的收入榜实现了大部分增长(+12%,相比之下 App Store 为+3%),而 App Store 收入 Top 15 的入榜门槛在一个月内从$19.9 million升至$21.2 million。
请把最后这个数字读两遍。10月真正的故事并不是“什么都没发生”,而是 潮水上涨时,所有人都在盯着排名:一款游戏可能在增长,却仍然失去名次;一款游戏可能保持收入,却仍然跌出榜单。Clash Royale 就是证明。它在9月于 iOS 上取得约$20.7 million的收入,稳稳位于 Top 15 之内。到了10月,它并不需要崩盘,就被挤出了榜单。入榜门槛只是超过了它。
我们根据运营活动日历——版本更新、周年庆、联动、商店活动——逐一核对了每个主要变动者,因为没有原因支撑的排名变化不过是噪声。如果你只有两分钟,下面的表格展示了每一位大幅变动者以及推动其变化的因素。之后的章节将呈现详细分析。
2026年10月主要排名变动一览
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游戏 |
榜单 |
变动 |
变动原因 |
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Meowdoku! |
App Store 下载量 |
▲5至#7 · 安装量+26% |
连续第二个月上升;玩家会彼此展示的猫咪伙伴互动循环 |
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Heartopia |
App Store 下载量 |
▲4至#12 |
温馨生活模拟游戏在其最适合的第四季度季节上线 |
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Bus Fever Party! |
Google Play 下载量 |
▲4至#5 · 安装量+20% |
继9月跃升139名后,第二个月的增长得到验证 |
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MONOPOLY GO! |
Google Play 收入 |
▲2至#1 · 收入+27% |
Monster Mash 赛季,包含《捉鬼敢死队》×《KPop Demon Hunters》联动;Partners 活动于10月21日至26日举行 |
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Honor of Kings (王者荣耀) |
App Store 收入 |
#1 · 收入+14% · 领先$50.8M |
10月21日开始的周年庆活动,以及黄金周后的10月24日至25日深圳嘉年华 |
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Rotate Rings、MemeMix Challenge |
Google Play 下载量 |
以#12和#15新入榜 |
9月下旬更新;病毒式传播的语音派对玩法 |
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Ludo King |
Google Play 下载量 |
▼3至#7 |
中游排名高度集中(#5至#9的安装量差距在约0.7M以内);排灯节为11月8日 |
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Smash Fest! |
App Store 下载量 |
▼2至#4 · 安装量−31% |
病毒式传播的夏季热度消退后降温,但仍留在一个商店榜单中 |
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Clash Royale |
App Store 下载量与收入 |
▼2至#9 · 跌出收入 Top 15 |
赛季重置后的余波;收入榜入榜门槛上升了6.7% |
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Pokémon GO |
App Store 收入 |
▼1至#11 · 收入−17% |
面对9月 GO Fest 活动组合的高基数比较压力;万圣节活动直到10月27日才开始 |
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Delta Force (三角洲行动) |
App Store 收入 |
▼从1位降至#5位 · 收入 −17% |
纪念日代币活动于10月15日结束 |
快速解答:2026年10月手游排名
下载量最高的手游: Block Blast! — 合计约25.1 million 次安装(App Store 6.00M + Google Play 19.14M),较9月增长约~6%。
App Store收入最高的游戏: Honor of Kings(王者荣耀)— $110.7 million,受中国黄金周及周年庆活动推动;周年庆于10月21日开启,并在10月24–25日的深圳嘉年华期间达到峰值。没有其他游戏的收入差距小于$50 million。
Google Play收入最高的游戏: MONOPOLY GO! — $40.7 million(▲2),较9月增长约27%,以不到$1 million的优势击败Roblox登顶。
涨幅最大: Meowdoku!在App Store下载量榜上上升五位至#7,延续了9月上升六位的势头。按收入计算,MONOPOLY GO!上升两位,登顶Google Play收入榜。
跌幅最大: Ludo King在Google Play下载量榜下降三位至#7,是所有10月下载量榜中跌幅最大的游戏。在iOS下载量榜上,Smash Fest!和Clash Royale均下滑两位。按美元计算,跌幅最大的是Pokémon GO和Delta Force (三角州行动) 在App Store收入榜上,两者均约下降17%。
新入榜游戏: Rotate Rings(#12)和MemeMix Challenge(#15),均进入Google Play下载量榜。
一句话总结这一趋势: 收入榜表面上保持不变,但留在榜上的门槛上升了6.7%,因此原地不动就意味着被挤出去。
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本报告适合谁(以及应该先看哪里)
只有能改变决策的排名才有价值。以下是不同团队应如何解读同一份10月数据。
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如果您是…… |
您在10月要回答的问题 |
从这里开始 |
能够回答该问题的FoxData工具 |
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UA经理 / 增长负责人 |
哪款9月爆发的游戏在第二个月依然保持势头?哪款正在衰退? |
Bus Fever Party!、Meowdoku!、Smash Fest! |
应用变动与广告情报 |
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运营 / 产品负责人 |
黄金周和万圣节档期究竟带来了多少收益? |
Honor of Kings (王者荣耀)、MONOPOLY GO!、Roblox |
商店监测与预估收入 |
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ASO经理 |
哪些新入榜游戏占据了原本我可以获取的关键词位置? |
Rotate Rings、MemeMix Challenge、Ludo King的下滑 |
关键词研究与ASO影响分析 |
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独立开发者 / 发行商 |
Android头部榜单中是否仍有机会? |
Google Play的两款新入榜游戏与其停滞不变的收入榜 |
手游分析与免费ASO工具 |
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分析师 / 投资者 / 代理机构 |
哪些数字经得起演示文稿审查? |
下文的集中度计算和单榜位经济效益 |
应用数据API |
全球手游下载量排名 — 10月 2026
下载量榜再次呈现出鲜明的性格差异。App Store重新排列了原有阵容——有上升也有下滑,但没有新面孔。Google Play则让两款新游戏进入榜单,并围绕它们调整了中游排名。

数据来源: FoxData下载量榜单, 2026年10月
I. App Store下载量排名(Top 15)
Block Blast!再次实现双榜登顶,并在这一季进一步增长
Block Blast!连续 第三 个月登顶两大商店:iOS为6.00M,Google Play为19.14M,合计约25.1M——较9月增长约~6%;原本返校季应该会压缩休闲游戏时间,但事实并非如此。
Hungry Studio在Google Play上对Pizza Ready!的领先优势实际上 进一步扩大安装量从约714K增至约788K。在无广告的 Block Blast!+(9月3日加入)所拥有的 Apple Arcade 光环,与原版依靠广告变现的运作机制之间,这个系列如今形成了大多数益智游戏工作室只能羡慕的双引擎模式:一个版本将用户注意力变现,另一个则将订阅变现。

来源:FoxData 的下载趋势
Roblox(▲2)与万圣节档期
Roblox 上升两位,在 iOS 上排名第2,并在 Google Play 上保持第3——时机并不难解释。该平台的万圣节重头活动 The Hollow 于10月22日上线,持续至11月2日。活动将九款热门恐怖游戏中的怪物融合进一个共享生存迷宫,包含每日任务、专属奖励,以及10月31日的现场终章。
对 Roblox 而言,季节性活动并不是一次内容更新,而是一个需要协调数千个体验的难题;一旦解决,就能在各处实现变现。同一活动推动 Google Play 收入 增长约12%(下文详述),而这正是大多数“季节性增长”报道从未实现的部分。

来源:FoxData 的版本——应用内活动
Smash Fest!(▼2):降温,而非崩盘
最客观的标题是:Flow Games 的砸罐益智游戏下滑两位,以3.85M次下载排名第4,较9月的5.60M下降约31%。更公平的标题是:一款在7月达到第1名(6.41M)的游戏,在2026年5月全球上线约五个月后,10月依然位居前五——而且它仅凭 一个商店,因为它在7月底被 Google Play 下架,至今尚未回归。其核心循环——瞄准、调整力度、发射,然后让一次完美射击连锁摧毁整个结构——正是短视频广告为之打造的那种破坏类 ASMR。工作室正在押注这一系列:10月中旬,Flow Games 确认已从腾讯和三家风险投资机构获得约$49 million的总融资,并表示计划加速 Smash Fest 的增长并扩充团队。与此同时,类似产品不断涌现。第四季度悬而未决的问题是,Flow Games 能否将病毒式传播的一年转化为一个系列(更多关卡、续作、重返 Android),还是会像许多“解压式破坏”爆款一样,沿着衰退曲线走下去。
Meowdoku!(▲5): 连续第二个月保持增长
继领跑9月 iOS 排名涨幅(▲6)后,Meowdoku! 在10月再升五位,排名第7,安装量增长约26%,达到3.16 million。连续两个月增长表明其势头具有持续性,而不是短暂的获客激增。
与严重依赖短期广告投放的益智游戏不同,Meowdoku! 似乎受益于产品驱动型参与。其猫咪伙伴成长系统,以及允许犯错三次的宽容机制,鼓励玩家持续游玩,从而创造自然分享和口碑传播的机会。这与行业更广泛的趋势相一致:发行商正越来越重视评分和评价,将其视为战略性增长驱动力;我们在评分与评价模块中也观察到了日益增长的参与度。

Oakever 更广泛的产品组合势头
Oakever Games 还凭借 Tile Explorer – Triple Match在 Google Play 上排名第9,带来9.87 million次安装。两款属于不同益智子类型的作品分别在不同平台进入 Top 10,展现了 Oakever 多元化的发行策略和可重复的增长潜力。
Heartopia(▲4):这款温馨生活模拟游戏迎来了自己的季节
XD旗下的《Heartopia》于1月7日在全球移动端上线,排名上升四位至第12名——就9月时还排在前15名之外而言,它实际上已经是iOS下载榜上最接近新晋游戏的存在。温馨生活模拟游戏依赖季节性日历蓬勃发展,而从万圣节到节日季正是《Heartopia》所贩卖的体验的黄金时期:低压力的个性化定制、温暖的色彩,以及没有失败状态。温馨生活模拟游戏已经悄然成为移动端第四季度的一个品类,而《Heartopia》目前正是这一品类的榜单标杆。
温馨系游戏集群占据榜单中段
第5名至第10名之间的五个位置中,有四个属于同一种悄然兴起的现象:《Solitaire Associations Journey》(第5名)、《Block Out!》(第6名)、《Vita Mahjong》(第8名)和《Jigsolitaire》(第10名)。这一集群在9月形成,并且 保持 到了10月——想到榜单通常的剧烈变化,这一点相当不寻常。如今,这一集群内部的竞争已经紧张到近乎荒谬: 《Vita Mahjong》仅以大约 2,900 次下载的优势险胜《皇室战争》,排名第8。当一款麻将应用和Supercell的旗舰作品之间只差一个四舍五入误差时,你看到的就不再是榜单,而是一场白刃战。
《皇室战争》(▼2)按计划降温——并且彻底跌出收入榜
9月的第87赛季“Minion Academy”完成了它的任务:沉默已久的玩家大量回流,下载量随之跃升。10月5日开启的第88赛季“Shocktober”紧随其后,带来了新英雄“电法师”、免费的“电磁巨人”进化,以及包含20张卡牌的混沌赛季;10月6日和19日还进行了平衡性调整。这是一份慷慨、以留存为先的运营日历,但它并未转化为iOS收入。
《皇室战争》下载排名下滑两位至第9名——更能说明问题的是, 彻底跌出iOS收入榜前15名 (如今该榜单的门槛约为$~21.2M,高于9月的$19.9M)。其安装量实际上增长了约3%,这正是关键所在:当整个榜单增长7%时,“略有增长”就等同于下滑。没有配套消费诱因的玩家回流机制,买到的是关注,而不是收入。Supercell拥有在12月前扭转局面的长线运营能力;10月的数据只是显示,晚一个赛季安排这些动作需要付出什么代价。
🦊 FoxData洞察:
10月的iOS下载榜受两种截然不同的增长引擎驱动——但只有一种具备持久性。短视频带来的爆发仍然能够买到榜单席位(问问那些9月昙花一现的游戏就知道了),但本月所有 提升了 排名的游戏,靠的都是会产生复利效应的内容:《Meowdoku!》可分享的温馨体验、《Heartopia》的季节性日历,以及《Roblox》的平台活动。评估自家产品时,应该直面一个问题:一个陌生人能否仅通过一段15秒的视频理解你的游戏为何有趣?而且,玩家玩得越久,游戏是否会有某些方面变得更好?如果其中任何一个答案是否定的,那么增加UA预算只是在租用榜单位置。另外还有一条兼具日常维护意义与趋势价值的观察:在FoxData平台数据的最新一周中,“评分与评价”是试验阶段团队打开最频繁的模块。显然,在投放支出到来之前,整个行业正准备迎接第四季度的评价大战。
II. Google Play下载排名(Top 15)
前三名纹丝不动
《Block Blast!》《Pizza Ready!》和《Roblox》连续第二个月保持完全相同的排名,前两款的下载量各自增长了约6%。在大多数品类中,前三名停滞不动意味着市场缺乏活力;但在接近超休闲的移动游戏领域,这意味着三位既有者已经让用户发现变得极其昂贵,以至于本月根本没人尝试从正门进入。真正的变化发生在两翼。
《Free Fire MAX》(▲1):合作活动的最后一圈依然势头十足
Garena 的《火影忍者疾风传》联动——第一章:九尾来袭,这款屡获殊荣的 IP 游戏于 9 月 16 日回归——持续至 10 月 15 日,而最后两周完成了联动活动鲜少做到的事情: 加速了 下载量。Free Fire MAX 上升一位至第 4 名,下载量达 10.88M(较 9 月增长 +11%);标准版位列第 11 名(+8%)。玩家在截止日期前消耗联动物品库存,推动收入增长约 8%。Free Fire 还是 Google Play Play Fest 周(10 月 13 日至 19 日)期间举办全球联赛的三款游戏之一,这或许在恰当时机带来了一些额外流量。随后万圣节活动无缝接棒,没有出现空档期。不过,请注意图表标记所传达的信息:这是一种 保持住的 排名转化为攀升,而不是全新的排名。以新机制重启一个经过验证的联动项目,成本仅为获取新授权的一小部分——这正是其意义所在。
Bus Fever Party!(▲4):第二个月的考验,顺利通过
9 月时我们曾写道,Lumi Games 的公交堵车益智游戏需要用 30 天证明,其从第 148 名跃升至第 9 名的表现并非昙花一现。10 月的结果是: 10.57M 次下载,增长约 20%,目前排名第 5。 这次增长在地域分布上同样经得起检验——巴西、印度和印度尼西亚在 9 月贡献了规模相近的下载量,说明这是真正的多市场突破,而不是某一个国家的偶然现象。其设计解释了这种扩散:通过移动车辆疏通堵塞的交通堵塞棋盘玩法,无论使用何种语言都易于理解;失败原因始终清晰可见(“我只是把它们移动错了顺序”),而解决办法只需再试一次。需要关注的事项也没有改变:截至我们 9 月的快照,约 151K 条评价的 4.18 星平均评分算得上不错,但还谈不上稳如磐石;一旦用户获取趋于平缓,评分管理将决定它是一个持续两个月的故事,还是一个持续十二个月的故事。
Ludo King(▼3):10 月任何下载榜上的最大跌幅
这款印度桌游界的常青产品下滑三位至第 7 名——创下本月所有下载榜中记录的最大跌幅。不过,别只看箭头,也要看差距:第 5 名至第 9 名之间的五个名次,彼此的下载量差距都在约 0.7M 以内;Ludo King 最终仅比 School Party Craft 少 22,756 次下载,比 Subway Surfers 多 183,623 次下载。我们没有发现它在 10 月推出任何重磅内容,而周边的益智游戏产品却在不断增加。不过,背景因素很重要:Ludo King 历史上表现最好的几周,往往都与印度的节庆日历同步,而 排灯节今年落在 11 月 8 日 ( धनteras 节为 11 月 6 日)。把它归入“关注 11 月”,而不是“写讣告”。
新入榜:Rotate Rings——将禅意变成增长策略
Nebula Studio 的 Rotate Rings 以 8.12M 次安装量进入榜单,可能是榜单上最 非-超休闲的游戏。它的安装量在 9 月下旬开始攀升,恰逢 9 月 24 日更新之后,并延续至 10 月。玩家旋转相互咬合的 3D 环——圆形、D 形、S 形、三角形、U 形——直到隐藏插槽对齐,让每一层依次释放。游戏包含数百个手工设计的关卡、平缓的难度曲线,以及在卡关时可使用的助推器和提示。没有需要争分夺秒的倒计时,也没有值得害怕的失败状态。它的核心卖点基本可以概括为“带有终点的数字解压玩具”,而 10 月的榜单说明,确实有非常庞大的受众正在寻找这种体验。接下来的挑战在于产品结构:禅意益智游戏的成败取决于内容更新节奏,因为购买了平静体验的玩家不会容忍重复。

来源:Rotate Rings——应用截图
新条目:MemeMix Challenge — AI 从工具变成玩具
本月最值得关注的新作排在第 15 位:MemeMix Challenge。这是一款由 Amobear VN Game Global 推出的声音模仿派对游戏,于 9 月 28 日登陆 Google Play,仅用约一个月便进入前 15 名。它是对付费 PC 派对游戏所流行的声音模仿玩法的免费演绎。AI 不负责生成内容——它 负责评判 你的表现:实时为你模仿动漫台词、网络梗口头禅、角色声音和动物叫声的效果打分,满分 100 分。游戏循环是“聆听 → 模仿 → 获得评分 → 再试一次”,而分数刻意设计得难以预测:有时精准得令人毛骨悚然,有时则极具喜剧效果。这种“用自己的声音开盲盒”的特质天生适合录制,也天生具备社交传播性,这正是它走红的原因。它也是我们在数据中不断看到的一种转变的早期信号:AI 正从生产工具跨越为游戏机制。它能否持续走红是另一个问题;一款付费游戏的免费克隆产品必须持续获得授权、制造笑点,才能领先于不断涌现的模仿者。

🦊 FoxData 洞察:
Android 仍是唯一一个会定期涌现新人的榜单——但入口处有人把关。每一款近期突围的产品都要通过同样的三秒测试(扫一眼就能看懂)、三十秒测试(无需教程即可上手),以及分享测试(能产出你愿意发给朋友的视频片段)。进入榜单之后才是更难的部分:Rotate Rings 必须持续推出新的结构,MemeMix 必须持续获得授权、制造笑点,而 Bus Fever Party! 则必须在套路变得单薄之前进一步深化难度曲线。这些新作所取代的两款游戏——Android 上的 Annoying Uncle Punch Game 和 Vita Mahjong——提醒我们,Google Play 前 15 名是一场持续进行的试演。
🎮 在 Bus Fever Party 跻身第 5 名之前,找出下一个它
FoxData 的 App Movement 展示了哪些游戏正在按商店、类别和国家/地区上升,而 Mobile Game Analytics 则将下载量、收入和排名历史并列呈现——因此,榜单上的意外变化会变成一份简报,而不是一场手忙脚乱的追查。免费使用 7 天。无需销售电话。
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全球移动游戏收入排名 — 10月 2026
如果说十月的下载榜像一场洗牌,那么收入榜更像是屏住了一口气。而这恰恰是它们值得仔细阅读的原因:如此同步的稳定并非偶然,而是经过选择的,而选择会揭示布局。

数据来源: FoxData 收入榜,2026年10月
III. App Store 收入排名(前 15 名)
王者荣耀:1.107 亿美元,领先 5000 万美元
这里无需任何备注。黄金周活动于 9 月下旬开启,假期本身从 10 月 1 日持续至 7 日,随后腾讯又叠加推出周年庆典:10 月 15 日的预热活动、从 10 月 21 日开始的主庆典,以及 10 月 24–25 日在深圳举行的嘉年华。该活动与 KPL 十周年“Wonder Day”联合举办,并在 25 日加办了共创之夜。据报道,就在当晚,王者荣耀系列的三款作品首次占据中国 iOS 免费游戏榜前三名。iOS 端收入达到 1.107 亿美元,较 9 月约增长 14%,与第 2 名的差距约为 5080 万美元 ——这是两个收入榜中最悬殊的领先优势。一款即将迈入第二个十年的 MOBA,收入几乎是榜单上下一款最佳游戏的两倍,这正是行业中最低调却重大的故事。

榜首寸步未移:第一名拒绝让位
这份前15名榜单中的每个名次都只移动了一位,或者完全没有变化。MONOPOLY GO!(第2名)和Royal Match(第3名)——两者收入仅相差$550K——排名保持不变。Candy Crush保持第6名。Kingshot保持第9名。当15款游戏合计创造约$636M收入(较9月增长约3%)却几乎没有名次变动时,这不是停滞,而是一种同步呼吸般的节奏。9月的周年庆消费(TFT CN五周年庆、Delta Force二周年庆)在月中结束,大多数万圣节活动直到10月最后十天才开始,而黑色星期五内容已经准备就绪但尚未上线。所有人都在为11月27日保留同一记重拳。
Gossip Harbor(▲1)如今已叩响Royal Match的大门
两份榜单中表现最稳定的黑马:Microfun的合成玩法旗舰游戏攀升至第4名,收入达$58.8M——距离约 $550K的铜牌位置 一款叙事型合成游戏在10月的收入紧追三消之王,而 同时 在Google Play上保持第3名(收入$37.8M,较9月增长约17%;由于MONOPOLY GO!收入猛增并超过它,因此排名仍低一位),这有力证明了二合成玩法已经从小众题材新奇感,发展为长期稳定的支柱品类。没有任何单一活动带动这一成绩;Microfun只是像时钟一样精准地运营活动节奏,而精准的节奏会产生复利效应。
Delta Force(▼1):狂欢过后的消化期
9月最大的收入故事——在二周年庆推动下,iOS收入增长约54%,达到$55.4M——如今回吐了部分涨幅:收入为$46.2M(▼1至第5名,环比约−17%)。周年庆代币活动于9月24日至10月15日进行,免费限时门票则持续至约10月25日,因此这次下滑是按计划回落,并非市场判决。对Delta Force而言,真正重要的是11月赛季内容和黑色星期五商店曝光,能否有效承接周年庆刚刚重新激活的玩家群体。
Pokémon GO(▼1):另一个藏在显眼处的17%
Pokémon GO下滑一位至第11名,收入为$26.6M,较9月的$32.1M下降约17%。名次变化看似温和,收入数字却并非如此。9月包含GO Fest:Mega Finale(9月5日至6日)、带付费门票的社区日经典活动,以及超级大规模团体战日,付费节点密集。10月则依靠两场Max Battle Day(10月3日和24日)、10月10日的索罗亚社区日,以及直到10月27日才开始的万圣节活动,其中第二部分将于11月1日至5日进行。因此,很大一部分万圣节消费会计入11月。这就是活动驱动型游戏的节奏:大量规模较小且日期明确的变现节点,而当某个月的此类节点减少时,数据会立即反映出来。
Century Games悄然占据两个席位,并在Google Play收复失地
Whiteout Survival(▲1至第7名,$41.0M)和Kingshot(第9名,$35.3M)为Century Games拿下iOS收入榜15个席位中的两个;在Google Play上,这对组合也分别位居第6名(▲1)和第8名。Google Play上的攀升值得特别关注:9月的估算数据显示,Whiteout的安卓收入较8月下降约15%,Kingshot下降约19%,因此10月的回升(Whiteout增长13%至$29.9M,Kingshot增长7%至$25.8M)表明此前的下滑源于活动日历空档,而非玩家疲劳。Whiteout已经回到距离8月水平仅几个百分点的位置;Kingshot仍需恢复约14%。两家商店合计计算,这两款游戏收入约为$132.0M,较9月增长约6%。与此同时,Last War: Survival(▼1至第8名)继续维持生存类SLG三强之间的内部竞争。三款游戏,三家发行商,一个品类,毫无松懈空间。
黄金周的余波:Game for Peace与Teamfight Tactics CN
腾讯旗下两款节日档游戏的排名都上升了一位——《和平精英》(▲1至#10,$27.1M)受黄金周长尾消费拉动,以及《云顶之弈》中国版(▲1至#14,$21.2M,较9月上涨约7%)继续收割自8月7日开始的周年庆周期。榜单最后一个席位的争夺最终由约 $58,000 的差距决定,胜者是《云顶之弈》中国版,击败了《梦幻花园》(▲1至#15)。五万八千美元。这就是在这个市场的头部位置,“出现在10月榜单上”和“完全隐形”之间的差距。
🦊 FoxData 洞察:
一张所有游戏排名变动都不超过一位的收入榜单,看起来像是稳定。换个角度看,它更像是同步行动:十五头鲸鱼都在遵循同样的节奏——9月集中爆发,10月消化沉淀,所有筹码都为11月准备。这种纪律性会一直维持,直到有人打破它。第一款提前一周开启黑色星期五活动,或在11月中旬推出类似“年度回顾”的留存钩子的头部游戏,都能把10月的平静转化为自己的增长峰值——同时让其他游戏变成一条平线。对于新游戏而言,这张榜单底部传达出的信息更加明显:入场门槛约为每月$21M 且仍在上升 (单月上涨6.7%),所以真正的问题不再是“如何促成首次付费”,而是“玩家为什么会在第30天和第90天继续付费”。
💡 查看哪些更新和活动能够改变游戏排名
并排查看任意游戏的版本历史、游戏内活动和收入曲线,与上方《三角洲行动》和《Pokémon GO》分析所使用的视图相同。免费试用7天。无需销售电话。
IV. Google Play 收入排名(Top 15)
《MONOPOLY GO!》夺回曾以$231K之差失去的榜首
9月最残酷的数据:Gossip Harbor以约$231K的优势击败《MONOPOLY GO!》位列#2,差距仅为0.7%。10月的答案是:Scopely的棋盘游戏赌场并不满足于第二名。它连升两位 至#1,收入$40.7M,以不足$1M的优势领先Roblox。增长仅来自Android端:收入较9月的$32.1M上涨约27%,重新超过8月水平,而App Store收入持平。原因在于日历安排。其“Monster Mash”赛季(9月23日至11月25日)带来了《捉鬼敢死队》和《KPop Demon Hunters》联动,并在9月29日至10月4日以及10月21日至26日推出Partners活动。《MONOPOLY GO!》是少数会把每个季节性窗口都当作变现工具、而非装饰的游戏——而10月正是这件工具被奏响得最响亮的月份。
Roblox(▼1)的实际收入反而增加了12%
排名下滑了,收入却没有。Roblox的$39.8M较9月的$35.5M上涨约12%,其“the Hollow”活动(10月22日至11月2日)将季节性关注转化为创作者经济消费。在收入实现两位数增长的同时丢掉榜首,说明本月的天花板抬高了多少——也说明单看 榜单 能告诉你的信息有多么有限。
连续第四个月没有新入榜游戏——但前三名重新洗牌
连续第四个月没有新名称进入榜单: Whiteout Survival(▲1)和Candy Crush(▼1)在#6/#7互换位置, 排名后八位完全没有变化 ——Kingshot、Last War、Free Fire、Last Z、Gardenscapes、Township、Royal Kingdom、Pokémon TCG Pocket,依旧保持原有阵型。Last Z: Survival Shooter连续第二个月悄然位于#11附近,是这里最值得关注的潜力股;生存射击细分赛道正在SLG巨头下方逐渐成形。Pokémon TCG Pocket守住了#15,但其“双重融合”扩展内容于10月28日至29日上线,因此检验其防守能力的真正战场将是11月榜单。
Free Fire以8%的收官涨幅稳住表现
《火影忍者》的联动进入最后阶段,推动《Free Fire》Google Play 收入达到 1840 万美元(排名第 10,保持不变),增长约 8%——这证明,一场执行出色的联动的 截止日期 是一个变现功能,而不仅仅是上线活动。两个下载榜席位加上一个收入榜席位,让 Garena 在 10 月成为本月任何榜单上最高效的三线布局。
🦊 FoxData 洞察:
Google Play 的收入榜正是“慢工胜过快营销”这句话从口号变成算术的地方。Google Play 收入榜 Top 15 每个席位的平均收入约为 2580 万美元,而 iOS 约为 4240 万美元——存在 1.6× 的密度差距——iOS 收入榜的 15 款游戏中有 10 款 也 位列这份榜单,意味着同一批少数游戏主导着两张收入地图。Google Play Top 15 在 10 月增长了 12%,而 iOS 仅增长 3%,因此 Android 才是动能所在,尽管 iOS 的收入密度更高。从榜外突围需要一个窗口期(一次联动、周年庆或 Play Fest 推荐),而不是一项预算。底部八名纹丝不动,说明 Android 的高价值流量池已经固化;前三名的变动则说明这种固化并非牢不可破,而 Scopely 刚刚撬开了它。
10 月模式:收入稳定,用户躁动
把四张榜单并排放在一起,2026 年 10 月可以归结为一句结构性结论: 市场头部正在变得更沉重,而留在其中的门槛也在不断提高。
上面的 30 个收入榜席位合计增长约 6%,30 个下载榜席位增长约 7%,而 App Store 收入榜的入榜门槛在一个月内提高了 6.7%。三个数字传达出同一个信息:停滞不前就是选择下滑。一款保持收入不变的游戏(《Clash Royale》)可能跌出榜单。一款安装量增长 3% 的游戏(同样是《Clash Royale》)可能下跌两个名次。而一款增长 17% 的游戏(Google Play 上的《Gossip Harbor》)也可能因为别人增长了 27% 而下跌一个名次。
平台差异与市场集中度同样重要。Google Play 将规模转化为成果:占 Top 15 全部安装量的 76%,对零预算发现更友好,也是本月唯一出现新入榜者的榜单。App Store 则将密度转化为成果:每个席位的收入是前者的 1.6×,且两张收入榜都由同样的 10 款游戏主导。将全球发布视为一个市场——采用同一产品定位、同一套创意素材、同一套变现方案——意味着在边界两侧都损失收入。Android 更看重易理解性和规模;iOS 更看重打磨程度和付费墙设计。10 月的榜单最清楚地说明,应将二者作为两套独立的市场进入方案来运营,只是恰好共享同一个构建版本。
还要注意, 没有 发生的是:没有任何收入榜因为一款游戏暂缓发力而惩罚它。10 月是悄然优化 D30 和 D90 变现、上线留存机制并提前准备商店页面的月份——因为 11 月的窗口期(11 月 27 日的黑色星期五、11 月 8 日的排灯节)会奖励那些在平静期做好准备的人,而不是等到促销开始才着手准备的人。
除了算术之外,四张榜单还共同揭示了两条规律:
- 有明确日期的付费理由胜过短暂的创意爆发。 《Honor of Kings》 (王者荣耀)、《MONOPOLY GO!》和《Delta Force》 (三角洲行动) 的成绩背后都有明确日期的活动日历,而这些日历早在数周前就已公开。只要你持续关注,对手的长线运营日历同样清晰可见。
- 第二个月才是真正的考验。 《Bus Fever Party!》和《Meowdoku!》通过了考验;《Bus Traffic Fever!》则没有。单个月份的增长是创意成果,连续两个月的增长才是产品成果。
塑造榜单的因素:四股力量
四股力量解释了上面榜单所呈现的大部分现象。
- 中国的黄金周,随后是周年庆扎堆。 国庆假期为10月1日至7日,随后《王者荣耀》于10月21日开启周年庆,并于10月24日至25日在深圳举办嘉年华。详细内容见上方的《王者荣耀》部分。
- 万圣节经济扩展到了平台级规模。 Roblox 的 The Hollow(10月22日至11月2日)、MONOPOLY GO! 的 Monster Mash 赛季(9月23日至11月25日)、Free Fire 的万圣节活动(10月中旬至11月初,具体时间因地区而异),以及 Pokémon GO 延后的万圣节活动(10月27日开始),将季节性消费推向了本月最后三分之一。
- 10月15日:本月隐藏的断崖。 Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN(9月16日至10月15日)和 Delta Force 的周年庆代币活动(9月24日至10月15日)在同一天结束。三角洲行动的 iOS 收入较9月的$55.4M下降约17%,而 Free Fire 的 Google Play 收入上升约8%,因为玩家在活动结束前消耗了库存。
- Q4的商业引擎启动了。 Google Play 首次举办 Play Fest(10月13日至19日),Pokémon TCG Pocket 的 Dual Fusion 扩展于10月28日至29日上线,而黑色星期五将在 11月27日到来。大多数发行商似乎都在为此囤积内容。
当需要由你来解释这张图表时,实际情况会是什么样
周一早上9:40,当有人转发一张截图并问:“为什么这款游戏突然排在我们前面?”时,排名报告就不再只是排名报告。以下是我们最常听到的三种情况,以及它们在 FoxData 内部分别是什么样子。
如果你负责 UA:“下一个 Bus Fever Party 已经上线了吗?”
你的 CEO 发来一张用绿色箭头圈出的 Google Play 榜单截图。你需要知道排名发生了什么变化、变化发生在哪里,以及这种变化是否会持续。打开 Google Play 游戏畅销榜,查看 App Movement,找出各国家/地区涨幅最大的游戏,然后查看该游戏的 Ratings & Reviews 和在线投放素材。大约半小时后,你就能得到一个简短答案:排名变化、背后的市场、第二个月的趋势(这里为+20%),以及值得测试的创意方向。预估下载量和收入等市场层级数据包含在 成长版 方案中。
如果你负责长线运营:“黑色星期五前,我们的竞争对手有哪些活动安排?”
10月展示了,一份有日期的日历究竟有多大价值。打开某个竞品的 ASO Impact Analysis,将其版本历史和应用内活动与收入曲线对照起来,你就能看出哪些活动带来了收入,哪些活动表现平平。这样一来,你得到的是一份可以据此规划、而不是撞上去的竞品日历。ASO Impact Analysis 和 ASO 报告是 成长版 方案的功能。
如果你是独立开发者或发行商:“Android 上还有机会吗?”
两款新游戏进入了 Google Play 前15名,但收入榜几乎没有变化。如果你手上有一个益智游戏原型,预算也比较有限,那就从成本最低的地方开始:使用 Free ASO Tools 分析你的子品类,然后用 Keyword Research 研究最接近的三款竞品,并阅读它们最新评论,找出你可以解决的问题。入门版 方案(每月$9.9)支持3款应用和90个关键词,标准版 方案($59)支持10款应用和500个关键词。
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如果你每周查看市场数据,而不是每季度查看一次,并且“为什么会发生这次变化?”的答案会影响预算或发布日期,那么它就能带来回报。如果你只需要一张用于幻灯片的月度榜单,这份报告(以及我们的实时榜单页面)可能就够了。如果你需要了解图表背后的原因、建立一套可重复使用的竞品集合,或将数据接入自己的仪表盘,请继续阅读。
游戏团队选择 FoxData 的理由,不只是价格
很多工具都能告诉你排名。真正重要的问题是:你能多快从“发生了变化”转到“这就是我们的行动方案”。价格只是答案之一,以下是其他答案。
从榜单到原因再到行动,一个工作空间全搞定
大多数团队会把榜单工具、关键词工具、创意监测工具和 Apple Search Ads 数据看板拼在一起。FoxData 将市场数据(热门榜单、应用动态、商店监测)、ASO(关键词研究、 ASO 影响分析)、广告情报和 Apple Search Ads 分析 整合在同一平台中。以周一的 MONOPOLY GO! 问题为例,从榜单变化、活动日历、广告创意到关键词切入点,只需点击四次即可完成,而不是登录四个不同的平台。

关注原因,而不只是榜单
没有原因的排名只是噪音。FoxData 将版本历史和应用内活动记录与排名、下载量及收入曲线并列展示,这正是本报告核查每个原因的方式。你可以用几次点击,对任何国家/地区的任何游戏重新进行验证。

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数据可以离开数据看板
分析师和代理机构通常希望将数据接入自己的技术栈。 应用数据 API可以满足这一需求,企业团队还可以添加 Game IQ 趋势等模块。

正在将 FoxData 与其他应用情报工具进行比较?除了价格,再问自己三个问题
- 一个问题需要使用多少个工具? 如果回答“这款游戏为什么发生变化?”需要分别打开榜单工具、ASO 工具和广告工具,那就算一算你在工具切换上浪费了多少时间。
- 你能多快获得第一个有用答案? 记录新团队成员使用自己的应用和市场,重现本报告中类似榜单所需的时间。
- 数据能否离开数据看板? 如果分析师或客户需要原始数据,请在查看功能列表前先了解 API 能力。
如需逐项功能对比,请阅读我们的 2026 年 ASO 团队 FoxData 对比指南。
使用 FoxData 的前 7 天: 实用的计划
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1 |
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2 |
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每天 5 分钟完成一次市场检查 |
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11月将打破平静——日历已经说明了一切
10月数据中的每一个信号都指向同一个方向:营收榜单的单一席位格局只是暂时休战,而这场休战将在本月结束。
- 黑色星期五将在11月27日到来。 上方的30个席位目前全部由尚未发布的Q4内容占据;第一个提前开启活动周期的大作,将掌控整个月的叙事。
- 排灯节将在11月8日到来,而这里正是《Ludo King》的主场——它在10月下滑3位,或许会在最关键的时刻精准反弹。
- 据报道,《Free Fire》的Storm Arena活动窗口为11月6日至28日 ,正好贯穿购物周末。相比之下,Roblox的The Hollow已于11月2日结束,因此Roblox将首次面临万圣节后的对比。
- 《王者荣耀》将于11月14日在成都迎来KPL十周年年度总决赛。 留意周年峰值之后是否会出现第二个高峰。
- 《Pokémon GO》的万圣节第二阶段活动(11月1日至5日)、社区日(11月21日)和超级大团体战日(11月28日) 让它拥有比10月更多的付费节点,而《Pokémon TCG Pocket》也将迎来双属性卡牌的首个完整月份。
- 下载榜的新面孔 ——Rotate Rings、MemeMix Challenge、Bus Fever Party!——如今将迎来首个真正重要的节日季:在12月的巨头们开始投入之前,把安装量转化为用户习惯。
FoxData黑色星期五2026: 你能省下多少
如果说10月的榜单揭示了什么,那就是11月的赢家取决于谁准备得更充分。FoxData年度最大优惠将于 11月19日开启,持续至12月7日。目前优惠尚未出现在定价页面上,因此我们在此集中说明全部信息。现在开始你的7天免费试用,了解自己真正需要哪个方案;等优惠开启时,你就能准确知道该选择哪一个。
标准版和成长版:新订阅用户的当前价格与黑色星期五价格
新订阅用户可享受首个计费周期35%的折扣,适用于 首个计费周期,针对 标准版 和 成长版,无论你按月、按季度还是按年付费。
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方案 |
计费周期 |
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黑五价格(首个周期,新订阅用户) |
节省金额 |
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标准版 |
月付 |
$59 |
$38.35 |
$20.65 |
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季度付(优惠5%) |
$168(≈ $56/月) |
$109.20 |
$58.80 |
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年付(优惠15%) |
$602(≈ $50.17/月) |
$391.30 |
$210.70 |
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成长版 |
月付 |
$159 |
$103.35 |
$55.65 |
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季度付(优惠5%) |
$453(≈ $151/月) |
$294.45 |
$158.55 |
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年付(优惠15%) |
$1,622(≈ $135.17/月) |
$1,054.30 |
$567.70 |
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方案 |
当前价格(年付) |
黑五价格(回归订阅用户) |
节省金额 |
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标准版 |
$602 |
$451.50 |
$150.50 |
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成长版 |
$1,622 |
$1,216.50 |
$405.50 |
黑五折扣适用于每个计费周期的方案价格。入门版方案和企业方案不参与此次促销。最终条款将在优惠开启时显示于定价页面 。
哪个方案适合游戏团队?
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如果你需要…… |
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以低成本起步,支持最多3款应用和90个关键词 |
入门版($9.9/月) |
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支持最多10款应用、500个关键词和50个竞品的关键词与元数据工作流,以及数据看板、数据导出和邮件提醒 |
标准版($59/月) |
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预估下载量和营收、完整实时榜单、市场情报、Keyword Trend和Explore、ASO Impact报告,以及供团队使用的3个席位 |
成长版($159/月) |
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API访问权限、Game IQ趋势、用户人口统计数据和留存数据 |
企业版(请联系团队) |
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常见问题:2026年10月全球手游排名
2026 年 10 月下载量最高的手游是哪款? Block Blast!,总安装量约为 25.1 million 次——其中 App Store 约 6.0 million 次,Google Play 约 19.1 million 次——连续第三个月位列两个下载榜单第一。
2026 年 10 月收入最高的手游是哪款? Honor of Kings (王者荣耀) 在 App Store 上以 110.7 million 美元领跑(得益于黄金周和周年庆活动),而 MONOPOLY GO! 以 40.7 million 美元夺得 Google Play 收入榜冠军,排名上升两位,超过 Roblox。
2026 年 10 月排名上升最多的游戏有哪些? Meowdoku! 在 App Store 下载榜上上升五位,排名第 7(连续第二个月成为排名上升最多的游戏);Bus Fever Party! 在 Google Play 上升四位至第 5,安装量增长约 20%;MONOPOLY GO! 在 Google Play 收入榜上升两位至第 1,收入增长约 27%。
2026 年 10 月排名下降最多的游戏有哪些? Ludo King 在 Google Play 下载榜下降三位至第 7。Smash Fest!(安装量下降约 31%)和 Clash Royale 在 App Store 下载榜均下降两位。按收入计算,Delta Force (三角洲行动) 和 Pokémon GO 在 App Store 的收入均下降约 17%。
哪些新游戏进入了 2026 年 10 月全球榜单? Rotate Rings(第 12 名)和 MemeMix Challenge(第 15 名)——两款游戏均为新进入 Google Play 下载量前 15 名的作品。App Store 下载量前 15 名没有标记为 NEW 的新游戏;唯一从榜外进入的游戏是 Heartopia(从第 16 名上升 4 位至榜内),其余游戏均在原有前 15 名内移动。
MONOPOLY GO! 为什么升至 Google Play 收入榜第 1 名? 其 Google Play 收入增长约 27% 至 40.7 million 美元,回到 8 月水平,扭转了 9 月的下滑趋势。Monster Mash 赛季(9 月 23 日至 11 月 25 日)和 Partners 活动(10 月 21 日至 26 日)是有明确日期的推动因素。其 iOS 收入保持不变。
Clash Royale 为什么跌出 App Store 收入前 15 名? Clash Royale 9 月在 iOS 上的收入约为 20.7 million 美元,但 10 月的入榜门槛升至约 21.2 million 美元。其下载量增长约 3%,而整个榜单增长约 7%,因此下载排名也下降了两位。
移动游戏市场数据需要哪个 FoxData 方案? 成长版 方案(每月 159 美元)包含预估下载量和收入、完整热门榜单以及市场情报。标准版 方案(每月 59 美元)面向最多 10 款应用的 ASO 工作流程。您可以先使用 7 天免费试用,确认哪个方案适合您后再付费。
2026 年黑色星期五是哪天?为什么它对手游很重要? 11 月 27 日,星期五。10 月冻结的收入榜反映出发行商正在为黑色星期五储备内容;最早开启黑色星期五活动的游戏,最有可能打破当月榜单位置的稳定格局。
为什么 FoxData 的数据可能与发行商公告不同? FoxData 的排名是按商店估算的下载量和收入,因此绝对数值可能与发行商公布的官方数据不同。比较趋势和排名顺序,而不是精确的金额;同时请注意,有些游戏只在其中一个商店占据领先地位。
如何自行追踪手游排名? 打开FoxData 实时榜单即可按商店、类别和国家/地区查看实时排名,然后使用手游分析查看下载量、收入和历史数据。您可以开始 7 天免费试用 以保存自己的竞品集合。
数据来源是什么? 所有排名、下载量和收入数据均来自 FoxData 2026 年 10 月 1 日至 31 日的移动游戏分析。环比数据以 2026 年 9 月为基准。活动日期来自游戏和平台官方公告以及发行商 comunicación。
结论:2026 年 10 月对第四季度意味着什么
2026 年 10 月拉开第四季度序幕,榜单奖励的是准备,而不是势头。下载榜依然变幻不定:一款猫咪数独游戏再次攀升,一款巴士益智游戏的下载量再增长 20%,还有两款新游戏跻身 Android 前 15 名。收入榜几乎没有变化,但表面之下门槛已经提高;两大巨头较 9 月收入回吐了六分之一,而一款棋盘游戏赌场凭借日历安排而非预算夺回了榜首。
这就是 11 月的实用经验。只要有出色的创意和定价偏低的市场,任何人都能在一个月内买来安装量。收入则属于那些拥有明确日程、付费受众,并且足够了解竞争对手日程、能够避免与其正面冲突的团队。
王者荣耀 (王者荣耀) 它能否在 KPL 总决赛期间保持 5000 万美元的领先优势?MONOPOLY GO! 在 Monster Mash 结束后还能继续稳居 Android 榜首吗?Ludo King 的排灯节涨势会按计划到来吗?11 月榜单将给出答案。
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