2026年7月 世界モバイルゲームランキング:ダウンロード&収益トップ15

データ期間: July 1–31, 2026
データソース: FoxData ダウンロード&収益ランキング
プラットフォーム: App Store & Google Play
対象地域: グローバル
主なポイント
- Honor of Kings (王者荣耀) 収益を独占: 7月に約1億1,000万ドルを創出し、S44シーズンおよび大人気の「西遊記」スキンに後押しされ、MOBAの王者はグローバルApp Store収益ランキングで堂々の第1位を維持しました。
- Smash Fest! iOSダウンロード数で第1位に急上昇: トルコのスタジオFlow Gamesが開発した本作は、物理演算ベースの破壊ゲームとして#6から#1へ急上昇。641万ダウンロードを獲得し、7月最大のダークホースとなりました。
- カジュアル&パズルゲームがGoogle Playを席巻: Google Playのダウンロード上位15タイトルのうち半数以上がカジュアルまたはパズルジャンルに属しています。「Arrow Puzzle」トレンドは引き続き好調で、類似タイトルが複数ランキングを上昇しています。
- SLGゲームに逆風: 下降傾向にある Last War: Survival Game は引き続き下落しており、SLGカテゴリーにおける市場飽和と課題の深刻化を示しています。
はじめに
夏のホリデーシーズンが幕を開ける中、2026年7月の世界モバイルゲーム市場は興味深い対照を見せました。ダウンロード面では、 indie スタジオやFlow Gamesの Smash Fest! のような新興チャレンジャーが大規模なユーザーを獲得する一方、Netflixもトップ5に2タイトルを送り込み、確固たる存在感を示しています。
しかし収益面では状況が異なり、既存の大ヒット作が引き続き商業的成功を堅持する一方、ワールドカップ後のサッカーゲームやSLGジャンルは顕著な後退を見せています。
それでは、詳細なデータとインサイトを見ていきましょう。
グローバルモバイルゲーム ダウンロードランキング — July 2026
7月のApp Storeダウンロードランキングは、興味深い動向を示しています: ハイパーカジュアルおよびパズルゲームが引き続き優位を維持する一方で、Netflixの積極的なゲーム展開が新たな競争要素を加えています。
データソース:FoxData ダウンロードランキング - July 2026
I. App Store ダウンロードランキング(トップ15)
#6から#1へ: Smash Fest!
Smash Fest! は、今月のiOSダウンロードランキングで最も注目すべき存在と言えるでしょう。 6月の#6から一気にトップへ躍進し、長年王者だった Block Blast! を約641万ダウンロードで打ち破りました。
その成功を理解するには、物理演算ベースの破壊ゲームの進化を見る必要があります。多くの現代タイトルがシンプルなメカニクスに複雑なRPG要素や成長システムを重ねているのに対し、 Smash Fest! はその核心的な魅力――狙って、撃って、壊す爽快感を味わう――に立ち返っています。洗練された3Dグラフィックと超シンプルな操作性により、1プレイのゲームループはわずか数秒で完結します。
🔍 詳しくはこちら: How Smash Fest! Hit #1 on the US App Store —and What It Means for Hybrid Casual
この設計は、ショート動画を活用したユーザー獲得に最適化されています。TikTokのようなプラットフォームでは、大砲の弾が瓶を粉砕するゲームプレイ映像は説明不要です。 限られたマーケティング予算で運営する小〜中規模チームにとって、 Smash Fest! はプロダクト主導型ユーザー獲得の成功事例と言えるでしょう。
(注:興味深いことに、Smash Fest!は7月下旬にGoogleや開発元からの公式説明なくGoogle Playから削除されましたが、App Storeでの配信およびダウンロード数には影響が出ていません。)

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Netflix Gamingは定着へ
6月の分析では、私たちはNetflixの影響力の拡大に注目しました。7月のデータは、これが一時的な急増ではないことを裏付けています。 Netflixゲームコントローラー 第5位から第3位へ上昇、および レッド・デッド・リデンプション Netflix 第5位を堅持両タイトル合計で約900万ダウンロードを達成し、6月の700万から大きく伸長した。
Source: フォックスデータ—アプリプロフィール
6月はインタラクティブホラーゲーム『UNHINGED』が牽引しましたが、7月の勢いは根強い人気を誇る『Red Dead Redemption』IPによるものでした。Netflixのバリュープロポジションは非常に効果的です。 既存の加入者向けに、初期費用ゼロ、アプリ内課金ゼロ、広告表示ゼロで、コンソール品質のプレミアムゲームを提供しています従来のフリーミアムゲームと比較して、ユーザーの意思決定プロセスを大幅に短縮します。
2か月連続でトップ5入りを達成したことは、Netflixのゲームエコシステムが実験段階から、安定したユーザー獲得チャネルへと進化していることを示している。
カジュアル&パズルの要塞
〜のようなタイトル スマッシュフェス!, ブロックブラスト!, ソリティア協会の歩み, ブロックアウト!カラーソートパズル, ジグソリティア, ニャードク! および ヴィータ麻雀 上位15位のうち7枠を占めた。その中でも iOSユーザー通常、より高い支払い能力を有する層は、 ライトカジュアルゲームにおけるユーザー獲得効率 ミッドコアおよびハードコアタイトルを大幅に上回るパフォーマンスを継続している。
🦊 FoxDataインサイト:
App Storeのダウンロードチャートからは、主に3つのトレンドが明らかになります。
- スマッシュフェス! TikTokとInstagramリールが、カジュアルゲームにおける最強の成長エンジンであり続けていることを証明しています。
- Netflixはモバイルゲームの流通の在り方を再定義することに成功している。
- カジュアル/パズルゲームはトップ15のうち40%のシェアを維持しているものの、最終的な評価基準となるのは長期的なリテンションである。
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Ⅱ. グーグルプレイ ダウンロードランキング(トップ15)
もしApp Storeがある程度のジャンルの多様性を示していたなら、 Google Playはカジュアルゲームやパズルゲームが完全に市場を席巻している。.
ブロックブラスト!:ダウンロード数で不動の王者
ハングリースタジオの ブロックブラスト! Google Playで約1を記録し、1位の座を維持した8 百万ダウンロードを記録し、2026年上半期を通じて圧倒的な勢いを維持。
ピザのご用意ができました! 直後に続く
スーパーセントの ピザが焼き上がりました! 1,756万ダウンロードでこれに続きました。このハイパーカジュアルシミュレーションゲームはAndroidで引き続き非常に好調な成績を維持しており、その実力を証明しています。 シミュレーション+カジュアルのハイブリッド 特に新興市場において、ユーザー浸透に極めて高い効果を維持しています。 インドおよび東南アジア.
Source: フォックスデータのグローバル概要
アローパズル現象
「Arrow Sorting」パズルジャンルは、その快進撃を続けています。 アメイズGO! 5月に、そして6月には3曲のヒットを記録アローズ・パズルエスケープ、アローズGO!、アローパズル:タップで遊ぶパズルゲーム)にもかかわらず、このジャンルは7月も引き続き高い存在感を示しています。これらのゲームには、明確な成功の方程式があります。 超シンプルなルール、スピーディーなリプレイ性、ショート動画広告への抜群の適応力.
Source: フォックスデータ—広告インテリジェンス
Garenaのデュアルバージョン戦略
両方 フリーファイア MAX (#8)および Free Fire:9周年記念 (#12)はトップ15にランクインし、合計で1,800万以上のダウンロードを達成しました。このデュアル配信戦略により、ユーザーリーチを効果的に拡大し、周年イベントによるユーザー獲得効果を最大化しました。
🦊 FoxDataインサイト:
Google Playのダウンロードは、カジュアル/パズル分野の優位性と新興市場(インド、ブラジル、東南アジア)における爆発的成長によって牽引されています。しかし、ダウンロード数が多い一方でコンバージョン率が低いという構造的課題は依然として続いています。これらの地域でARPUを向上させることが、パブリッシャーにとって依然として最大の課題です。
世界モバイルゲームランキング: 売上 — July 2026
7月のApp Store売上ランキングは、次のように要約できます: Honor of Kings は引き続きモバイルゲーム収益化の上限を定義し続けています。
データ出典:FoxData 売上ランキング - 2026年7月
III. App Store 売上 ランキング(トップ15)
Honor of Kings:$110 Million、減速の兆しなし
7月に約$110 millionを創出した Honor of Kings (王者荣耀) は、世界ランキング1位の座を難なく維持しました。売上の原動力は、 6月下旬 S44シーズン開始 の勢いが7月を通して強く持続したことに加え、待望の 西遊記テーマスキンのリリースが大きく後押しした点にあります。これは、中国市場におけるクラシックIP統合の圧倒的な収益化力を証明しています。
出典: FoxDataのアプリ内イベント
Gossip Harbor®: Merge & Story:ダークホースから市場リーダーへ
Gossip Harbor (Microfun) は第4位を獲得 し、売上は約$50.8 millionに達しました。 4周年に合わせて、コミュニティイベントや各種ギブアウェイを展開し、エンゲージメントと収益化の双方を促進しました。
2022年のリリース以降、Gossip Harborは、パズルメカニクスとドラマ性・サスペンス性のあるストーリーテリングを融合させることで、競争の激しいマージジャンルにおいて差別化に成功しました。その結果、優れた長期運営力を備えたトップクラスの売上タイトルとしての地位を確立しています。
Pokémon GOの10周年:無料イベントが莫大な売上を創出
Pokémon GO は推定$37.4 millionで第10位にランクインしました。 10周年を記念し、初の無料グローバルイベントである Pokémon GO Fest 2026: Globalを開催。60種類以上の伝説のポケモンの登場や、メガミュウツーX・Yの初実装により、レイドパス、限定バンドル、ストレージ拡張のアプリ内課金が大幅に促進され、ポケモンIPの卓越したロングテール型収益化力を改めて示しました。
🦊 FoxDataインサイト:
Honor of Kings (王者荣耀) は依然として圧倒的な存在であり、 Gossip Harbor は「Merge+ナラティブ」という商業モデルの有効性を実証しました。また、ミッドコア/ハードコアゲームは依然として収益の主流を占めています。一方で、 Last War: Survival Game のようなSLGタイトルの継続的な減少は、当該セクターにおける競争圧力の高まりを浮き彫りにしています。
IV. Google Play 売上ランキング(トップ15)
App Storeが中国市場と Honor of Kings (王者荣耀)に支配されている一方で、 Google Playの売上は欧米および新興市場によって牽引されています。
MONOPOLY GO! がGoogle Playで首位獲得
興味深いことに、 MONOPOLY GO! はGoogle Play売上で第1位 (39.7 million)を獲得しましたが、App Storeでは第2位(62.1 million)でした。これはグローバル市場の基本構造を浮き彫りにしています。 MONOPOLY GO!のAndroidでの成功は、そのソーシャルメカニクスに大きく依存しており、これは 東南アジアおよびラテンアメリカのユーザー習慣と完璧に合致しています。
出典:FoxDataの グローバルダウンロード数
Robloxの夏季急成長
Robloxは売上で第2位($34.7 million)、ダウンロード数で第3位(14.05 million)を獲得しました。年初の比較的静かな時期を経て、 夏休みシーズン が大きな追い風となりました。学生層の自由時間の増加がUGCの急増をもたらし、「コンテンツがユーザーを呼び込み、ユーザーがさらにコンテンツを創出し、さらなるユーザーを呼び込む」という好循環を生み出しています。
プロダクトマトリクスの力
Playrix は2つのレガシータイトル、 Gardenscapes (第12位)と Township 売上ランキング上位(第13位)においては、一時的な急増ではなく、卓越した長期リテンションを基盤としている。同様に、 ドリームゲームズ 両方を確認しました ロイヤルマッチ (#4)および最新の 王国 (#14)チャートは、収益性の高い製品マトリクスを効果的に運用できる能力を示しています。
🦊 FoxDataインサイト:
プラットフォーム間の乖離は明確である――中国がiOSの収益を牽引する一方、西側諸国および新興市場がAndroidの成長を支えている夏休みは、UGCプラットフォームにとって大きな追い風となりました。 ロブロックス、一方で、PlayrixやDream Gamesのような企業は、長期ライフサイクル型プロダクトのリテンションが持つ比類なき価値を証明した。
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2026年7月サマリー:サマーブーム、IPの力、そしてジャンルの分化
2026年7月は、明確な3つの市場テーマを浮き彫りにした:
1. 夏季休暇効果: 翻訳するテキストをご提供ください。 ロブロックス、サブウェイ・サーファーズ、 および フリーファイア 急増し、夏季が依然としてユーザー獲得の絶好の機会であることを裏付けました。2. 多様化するIPの収益化 差出人 オナー・オブ・キングス (オナー・オブ・キングス) へ Netflix版『レッド・デッド・リデンプション』強力なIPは夏季において非常に高いコンバージョン率を達成します。ただし、ユーザーを維持するためには、そのIPのブランド価値に見合ったゲーム品質が不可欠です。
3. 収益とダウンロード数の内訳: カジュアルゲームはダウンロード数で市場を席巻している一方、ミッドコア/ハードコアゲーム(MOBA、RPG、ストラテジー)は売上で優位を占めている。パブリッシャーにとっての選択は明確だ。圧倒的な規模を狙ってカジュアル市場を攻めるか、強固なマネタイズ基盤を築けるハードコア市場に挑むかである。
今後の展望:8月に注目すべき4つのトレンド
1. 晩夏の変化: 学生の新学期準備が進むにつれ、8月下旬にはカジュアルゲームのダウンロード数が減少すると予想されます。2. 中国のバレンタインデー(七夕): 8月19日に実施される本施策は、中国市場における主要なマネタイズイベントです。限定コンテンツをリリースする主要タイトルでは、大幅な売上増加が見込まれます。
3. アニメおよびオープンワールド分野の競争環境: 今夏のACG(アニメ・コミック・ゲーム)およびオープンワールド分野は、競争が非常に激化しています。8月にはユーザーの可処分時間を巡る争奪戦が一段と激しくなるでしょう。
4. スポーツゲームはリテンションの試練に直面: ワールドカップの熱狂が落ち着きを見せる中、〜のようなタイトルは イーフットボール および EA SPORTS FC™ Mobile 8月に重要な試練に直面する。それは、新たに獲得したユーザーを長期的な有料プレイヤーへと転換できるかどうかである。
結論
2026年後半に差しかかる中、世界のモバイルゲーム市場はもはや優れた製品を開発することだけが重要なのではありません。それは、むしろ—— 適切なタイミングを捉え、最適な戦略を展開し、購買意欲の高いトラフィックを持続的な収益へと効率的に転換すること.
夏休みが終盤を迎える中、中国の七夕(Qixi)をはじめとする主要な文化イベントがアジア市場での収益を押し上げ、さらに新作アニメスタイル作品の投入も相次いでいることから、ユーザーの関心を巡る競争は依然として激しさを増しています。
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