2026年9月の世界モバイルゲームランキング:ダウンロード数・収益トップ15

データ期間: September 1–30, 2026
データソース: FoxDataダウンロード数・収益ランキング
プラットフォーム: App Store・Google Play
対象地域: 全世界
9月は、ランキング上位だけを見ると静かな月に見えました。 Block Blast! は両ストアで2か月連続1位を維持し、 Honor of Kings (王者荣耀) はApp Storeの収益首位を守り、Google Playの収益ランキングには3か月連続で新顔が現れませんでした。ところが、1つ下の行まで見ると、9月は興味深い動きを見せます。 Delta Force (三角洲行动) のシーズン開始が その iOS収益 を約54%押し上げ、 5年前のオートバトラーが14ランク上昇してiOS収益Top 15入りし、 バスジャムパズルが30日間でGoogle Playの139ランク上昇を果たし、Netflixがゲーム向けに開発したユーティリティアプリは7ランク下落しました。
全体の数字を遠目に見ると、同じ傾向が見えてきます。App Storeの収益Top 15は9月に約 $617.5 million を記録し、8月の$647 millionから4.6%減少しました。Google PlayのTop 15は約 $344.8 millionを上乗せし、 $962.3 million となりました。収益ランキングの30枠全体では、ダウンロード数は2つのTop 15ランキングを合わせておよそ 201.6 million installsに達し、その75%をGoogle Playが占めました。Androidを無視したランキングでは、全体の4分の3を見落とすことになります。
このレポートでは完全版のランキング表を掲載していますが、表は簡単な部分にすぎません。主要な変動については、公式発表と照らし合わせながら、ゲーム内で実際に何が起きたのか(アップデート、周年記念、ストアからの削除、コラボレーション)を確認しました。これにより、偶然ではなく本当のシグナルを見極められます。UA、ライブオプス、ASO、または市場調査に携わっている方は、主要ポイントの後にあるセクションから調査を始められます。

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クイックアンサー:2026年9月のモバイルゲームランキング
- 最もダウンロードされたモバイルゲーム: Block Blast!。App StoreとGoogle Playを合わせたダウンロード数は約23.75 millionです。
- App Storeの売上トップゲーム: Honor of Kings (王者荣耀)、$97.3 million。
- Google Playの売上トップゲーム: Roblox、$35.5 million。
- 最大の上昇: Bus Fever Party: Ônibus Jogo。Google Playのダウンロード数で139ランク上昇し、#9に入りました。
- 収益の最大上昇: Delta Force (三角洲行动)。5ランク上昇してApp Storeで#4となり、収益は約54%増加しました。
- 最大の下落: Netflix Game Controller。App Storeのダウンロード数で7ランク下落し、#14となりました。
主なポイント:2026年9月の世界モバイルゲームランキング
- Block Blast! は今回もダウンロード数で両ストアを制しましたが、ランキング全体は落ち着きを見せました。 iOSで約5.74 million件、Google Playで18.01 million件のインストールを記録し、合計でおよそ 75 million combinedとなりました。8月の約25 millionをおよそ5%下回る水準です。Google Playで2位の Pizza Ready! との差は 約714K インストールまで縮まりました。9月3日には、シリーズとして 広告なし・アプリ内課金なしの Block Blast!+ をApple Arcadeで提供開始しました。
- Delta Force (三角洲行动)は、今月最大の収益トピックとなりました。注目すべきは、そのタイミングが見出し以上に興味深い点です。 iOS収益は約54%増加して $55.4 million (▲5 ランクで#4)となりました。支出は、シーズン終盤のコンテンツや9月8日の新シーズン開始を受けて9月初旬にピークを迎えました。一方、2周年記念イベントが始まったのは月末の最終週に入ってからでした。周年記念の効果が10月にどれだけ残るか、今後の動向が注目されます。
- Teamfight Tacticsの 中国版(金铲铲之战)が14ランク上昇し、iOS収益Top 15入りを果たしました。 収益は$19.9 millionです。 8月7日に始まった 5周年 記念イベント、 8月20日の新シーズン、n 8月30日の周年記念施策、 そして9月を通じて重なったアプリ内イベントが、その要因を説明しています。
- SLGの収益の伸びは、ランキングが示す以上に鈍化した。 ホワイトアウト・サバイバル、キングショット および ラストウォー:サバイバル iOSではそれぞれ順位を1つほど下げましたが、当社の推計によると ホワイトアウト・サバイバルGoogle Playの収益が約15%減少し、 キングショット8月比で約19%減少しています。
- Google Playの売上高ランキングトップ15は、3か月連続で入れ替わりがなかった。 Roblox 3,550万ドルで1位となった。 ゴシップハーバー ビート モノポリー GO! #2については、〜までに 〜についてのみ $231K、0.7%の差です。
- ダウンロード数のチャートは低下したが、売上高のチャートは低下しなかった。 バス・フィーバー・パーティー (▲139), ニャードク! (▲6)および Netflixゲームコントローラー (▼7)はダウンロード数を大きく伸ばした作品だったが、いずれも売上ランキングのトップ15には遠く及ばなかった。
- 第4四半期の予定はすでに決まっています。 デルタフォースの記念イベントは10月15日まで開催されます。 Free Fire × NARUTO -ナルト- 疾風伝 同日まで開催され、Google Playの「Play Fest」は10月13日から19日まで開催され、 ポケモンカードゲーム ポケット次期拡張版は10月下旬にリリースされます。
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このレポートの対象者(および最初に確認すべき箇所)
ランキングは、それによって意思決定が変わる場合にのみ役立ちます。以下は、異なるチームが同じ9月のデータを通常どのように読み取るかを示したものです。
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もしあなたが… |
9月のご質問 |
レポートのこの部分から始めてください |
その質問に回答するFoxDataツール |
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UA マネージャー / グロースリード |
どのブレイクアウトは模倣する価値があり、どれは30日で消えてしまうのか? |
バス・フィーバー・パーティー!、ニャン独!、バス・トラフィック・フィーバー! |
アプリの移動 および 広告インテリジェンス |
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ライブ運営 / ゲーム プロダクトリード |
周年記念や新シーズンの開始は、どのように収益獲得の好機へと変わったのか? |
デルタフォース、チームファイト タクティクス、クラッシュ・ロワイヤル、Pokémon GO |
ストreモニター および 推定収益 |
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ASOマネージャー |
iOS 27とiPhone 18のサイクルによって、私のカテゴリーにおけるディスカバリーは変化しましたか? |
第4四半期の見通し、App Storeのダウンロードランキング |
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ジャンルを開拓するインディー開発者またはパブリッシャー |
どのサブジャンルには参入余地があり、どこでは競争の堀が深すぎるのか? |
ゼロターンオーバー型の収益チャート、矢印パズルおよびバスジャムのクラスター |
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アナリスト、投資家、または代理店 |
プレゼン資料で、どの数値なら根拠を示して説明できますか? |
方法論に関する注記、出版社別合計、前月比の収益変動 |
2026年9月を形作った要因 モバイルゲームランキング
以下のすべてのチャートの背景には、4つの力が作用しています。
季節性 北半球の学生たちが学校に戻り、中国では夏休みが終わりました。中国の学校の夏休みが終わったことが、好調だった夏を経て『Honor of Kings』の収益が減少した最も有力な理由と考えられます。 新学期の時期には、他の多くの市場でも通常、カジュアルゲームのプレイ時間が減少します。
Appleの秋の製品投入サイクル。 Appleは9月9日にiPhone 18 Proを発表し、9月12日に予約注文の受付を開始、9月14日にiOS 27をリリースし、9月18日に新型iPhoneを店頭に並べた。その後約10日間、App Storeのトラフィックの一部はゲームを探すのではなく、端末のアップデートに追われていた。
中国の祝日カレンダー。 中秋節休暇が9月25日から27日まで続き、そのまま国慶節(10月1日~7日)に入ったため、中国の出版社は月末に最大規模のイベントを集中させた。
プラットフォームおよびパブリッシャーのイベント。 ブロックブラスト!+ 9月3日にApple Arcadeに加わりました。 Pokémon GOGO Fest:メガフィナーレは9月5日~6日に開催されました。 Roblox 9月中旬に開発者会議を開催し、2026年6月30日までの12カ月間にクリエイターが約17億ドルを稼いだことを明らかにした。 フリーファイア「NARUTO -ナルト- 疾風伝」とのコラボレーションが9月16日に復刻しました。
世界のモバイルゲームダウンロード数ランキング — 2026年9月
ダウンロードランキングはプラットフォームごとに分かれた。App Storeは変動が激しく、15位中11ポジションが入れ替わり、8月のタイトルが1つ姿を消し、1つが戻ってきた。Google Playはその正反対で、トップ8が固定され、変動はすべて9位以下で起きた。
データソース: FoxData Download Charts、9月 2026
I. App Storeダウンロードランキング(トップ15)
Block Blast! が1位を維持し、広告なし版でリスクヘッジ
Block Blast! はiOSで574万インストール、Google Playで1,801万インストールを獲得し、合計で 2,375万インストール。それは8月を約5%下回る水準で、この落ち込みはHungry Studio固有のものではなく、秋の新学期シーズンに伴ってiOSトップ15全体が冷え込んだ結果だ。
より興味深い動きはランキング外で起きた。9月3日、Appleは Block Blast!+ をApple Arcadeに追加した。これはアプリ内課金のない広告なし版で、オリジナル版がなお月に数千万人の新規プレイヤーを獲得していた時期のことだ。無料広告モデルで収益を上げるゲームの隣にサブスクリプション版を置くのは、リスクヘッジである。広告を嫌うプレイヤーを取り込みながら、無料版を支える広告ビジネスには手を付けずに済む。
Smash Fest! が一方のストアで2位を維持
Flow Gamesの缶つぶしパズルは、iOSで560万ダウンロードを記録し、8月の約500万から約12%増加して2位を維持した。7月には641万ダウンロードでピークに達し、1位を獲得していた ダウンロード を7月に記録し、そのときは1位となった。ただし、Androidでは事情が異なる。 Smash Fest! は7月末にGoogle Playから削除され、まだ復帰していないため、 今回の結果は1つのストアのみのものだ。このゲームの仕組みは動画にしやすく、まさにショート動画広告が評価する要素である。
Netflixの2つのゲームは正反対の動きを見せた
Red Dead Redemption NETFLIX は1つ順位を上げて3位となり、436万ダウンロードを記録した。これでiOSトップ5に 3か月 連続でランクインした (7月から9月)。 Netflix Game Controller は7つ順位を下げて14位となり、247万ダウンロードを記録した。9月のランキングで最大の下落幅である。7月は3位、8月は7位だった。2つを合わせたインストール数は約683万で、8月の約800万から約15%減少した。
この対比からは、プロダクトライフサイクルについて明快な示唆が得られる。コンテンツライブラリを持つゲームは、加入者に戻ってくる理由を与える。一方、付随ユーティリティは一度だけセットアップ上の問題を解決する。コントローラーを必要としていた人々が入手し終えると、ダウンロードは止まる。強力なIPは需要を持続させるが、ユーティリティは廃れていく。
Meowdoku! が今月のiOS最大の上昇タイトル(▲6)
Meowdoku! は6つ順位を上げて12位となり、251万ダウンロードを記録した。これは App Storeダウンロードランキングで最大の上昇幅である。初登場ではなく復活だ。7月には12位を維持し、8月にランク外となった後、9月に同じ順位へ戻ってきた。このような上下動はロジックパズルでは珍しくない。成果の高いクリエイティブ1本によって数週間インストール数が倍増し、その後効果が薄れることがあるためだ。
より持続性のあるシグナルはパブリッシャーだ。Oakever GamesはGoogle Playでも8位に入り、 Tile Explorer – Triple Match (920万ダウンロード)を展開している。つまり、このスタジオは異なる2つのパズルサブジャンルで、両ストアにダウンロードランキング上のポジションを持っている。これは一発の幸運なヒットではなく、ポートフォリオに見える。その周辺にある癒やし系ロジックパズル群(Vita Mahjong ▲2、 Jigsolitaire ▲3、 Solitaire Associations Journey ▲1)も同じ方向性を示している。
Clash Royale と Last War は順位を上げたが、収益を伸ばしているのはそのうち1つだけだ
Clash Royale は2つ順位を上げて7位(287万ダウンロード)となり、iOS収益ランキングでは2,070万ドルで14位を維持した。Supercellは8月にゲームのバランスを再調整し、その後9月7日に シーズン87「ミニオン・アカデミー」を開始した 新カード「ミニオン・ジャイアント」を投入し、9月8日に18枚のカードを対象としたバランス調整パッチ、その後9月16日に小規模な第2弾調整を実施した。離脱ユーザーを呼び戻すための構造的なリセット、続いて彼らを定着させるためのシーズン。ダウンロード数は動いたが、マネタイズは維持された。
出典:FoxDataのアプリ内イベント
Last War: Survival は3つ順位を上げて11位(ダウンロード数253万)となり、SLGとしては珍しいダウンロード数の上昇を見せた。一方、iOSの売上ランキングでは1つ順位を下げて7位となり、Google Playの売上ランキングでは9位を維持した。売上の伸びを伴わないダウンロード数の増加は、マネタイズの回復というよりユーザー獲得施策の強化に見える。このインストール数と売上の乖離こそ、このジャンルで注視すべき数字だ。
Subway Surfers、Whiteout Survival 、および Bus Traffic Fever!:iOSダウンロードランキングの残りのタイトル
Bus Traffic Fever!は、8月に7つ順位を上げたものの、トップ圏に入ってから1か月でTop 15圏外へ落ちた。ブレイクアウトの勢いがどれほど短命になり得るかを示す例だ。 Subway Surfers は13位(iOSで251万、Google Playで956万、合計約1,207万)を維持した。9月14日のアップデートではワールドツアーの舞台がブエノスアイレスとなり、Subway Showdownモードでbbno$をプレイアブルキャラクターとして追加(10月4日まで)したほか、コレクション機能も実装された。 Whiteout Survival は15位を維持し、 Roblox と Last Warとともに、9月の4つのランキングのうち3つに登場したわずか3タイトルの1つとなった。
🦊 FoxDataインサイト:
9月のiOSダウンロードランキングでは、非常に異なる2つの要素が同時に評価された。ショート動画を活用したUAは、依然として急上昇を生み出す。 Meowdoku! はTop 15圏外から12位へ上昇し、 Netflix Game Controller は7つ順位を下げ、 Bus Traffic Fever! は姿を消した。しかし、季節要因による逆風の中で伸びたのは、背後にカレンダー施策のあるゲームだった。急上昇は簡単に見つけられる。定番タイトルと1か月限りの話題作を分けるのは、2か月目にもランキングに現れるかどうかだ。そして、それを確認できるのは月次サマリーを読むのではなく、毎日順位を追っている場合に限られる。
II. Google Playダウンロードランキング(Top 15)
Google Playのダウンロードランキングはほとんど動かなかった。Block Blast!、Pizza Ready!、Roblox、Ludo King、Free Fire MAX、School Party Craft、Subway Surfers 、および Tile Explorer はすべて順位を完全に維持した。 月次の入れ替わりが当たり前のカテゴリーにおいて、8タイトルが30日間順位を維持したことは、Androidのトップ層を動かすために、現在どれほどのUA投資、あるいはどれほどの習慣性が必要なのかを物語っている。
Bus Fever Party: 今月最大の変動
Bus Fever Party: Ônibus Jogo は8月の148位から 9月の9位へ上昇し、ダウンロード数878万を記録した—4つのランキングの中で最大の順位上昇幅となる139ランクアップだった。
ブラジル は このタイトルについて追跡した市場の中で 最大の市場だった 。 推定ダウンロード数は約116万(4市場合計の約30%) で、インド(約99万)とインドネシア(約93万)が僅差で続いた。
出典: FoxData、国・地域別ダウンロード推移(2026年9月1日~30日)
このゲームは Lumi Gamesがパブリッシングするバスジャムパズルだ。ポルトガル語のストア掲載タイトルは、ブラジルでの好調な実績と一致している。また、同デベロッパーのポートフォリオには、類似したゲームメカニクスを軸にしたカジュアルタイトルが複数含まれている。
ブラジルでの実績よりも重要なのは市場への広がりだ。新興市場3か国がほぼ均等に貢献しており、単一国での一時的なブレイクアウトではなく、ローカライズしやすいシンプルなパズルを基盤とした複数市場でのブレイクアウトに見える。これが続くかどうかが本当の試金石となる。8月の Bus Traffic Fever! は1か月以内にiOSのTop 15圏外へ落ちた。また、約 151.1K 件のGoogle Playレビューで平均4.18つ星という評価から、トラフィックが落ち着いた後は評価管理が重要になる。
出典: FoxDataの評価とレビュー
Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN 2つのバージョンがトップ11入り
2026年に「IPまたはライセンスの最適活用賞」を受賞したGarenaのNARUTO SHIPPUDENコラボが、次の内容で再登場した 第1章:九尾襲来 9月16日に開始され、10月15日まで開催された。このアップデートでは、日向ヒナタ、木ノ葉隠れの里の忍者アカデミー、プレイヤーが九尾を操れる「写輪眼:コントロール」メカニクス、そしてFree Fire初の「選択式大賞」報酬システムが追加された。
出典:FoxData、Free Free x NARUTO SHIPPUDENのバージョン履歴
ランキングでは、 Free Fire MAX x NARUTO が5位(983万)に入り、 、 Free Fire x NARUTO は1つ順位を下げて11位(853万)となった。両バージョンの合計は約1,836万で、8月の約1,900万を下回った。通常版はGoogle Playの売上ランキングでも10位(1,700万ドル)を維持した。
順位マーカーが示す内容に注目してほしい。両バージョンは 維持した のであって、順位を上げたわけではない。コラボのブランド表示は、9月の再ローンチ前からすでにストア掲載ページに表示されていたためだ。9月の再登場は高い順位を守ったのであり、新たにその順位を生み出したわけではない。実績のあるコラボを新たなメカニクスとともに再展開するコストは、新規ライセンスの取得に比べてごくわずかであり、そこがポイントだ。
サッカー人気は衰え、矢印パズルは減少――コンプライアンスが重要に
Football League 2026 は10位に下がり、ダウンロード数ランキングのトップ15に残る唯一のサッカーゲームとなった。7月の大会期間が終わると、サッカーゲームはトラフィックの押し上げ効果を失い、eFootballは売上・ダウンロードのトップ15から姿を消した。大会による伸びは終わった。
また、 矢印パズル サブジャンルは、8月のGoogle Playランキングで3枠を占めていたが、1枠に減少した。 Arrows - Puzzle Escape が13位に入った。 Amaze GO! と Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games はランキング外となった。 Annoying Uncle Punch Game (14位)と Vita Mahjong (15位)は、それぞれ1つ順位を上げた。
最後に、Google Playのランキングはトラフィックだけで決まるものではないことを改めて指摘しておきたい。 Block Crazy Robo World Craftは7月に5位だったが、悪意のある広告コンポーネント、著作権侵害、プライバシー要件への不遵守を理由に8月に削除され、 Smash Fest! は7月下旬以降、ランキングから姿を消している。Androidでトップ15入りを前提に予測するなら、CPIや継続率と並んで、コンプライアンスもリスクモデルに組み込む必要がある。
🦊 FoxDataインサイト:
9月のGoogle Playは二極化した市場だった。上位では、規模と習慣性によって8つの順位が固定された。周辺では、ローカライズされたバスパズルゲームが139ランク急上昇した。その中間では、ほとんど何も動かなかった。ダウンロード数の上位と売上の上位がほとんど重なっていない点にも注目してほしい。Androidで最もダウンロードされたゲーム15タイトルのうち、Google Playの売上トップ15にも登場したのは Roblox と Free Fire だけだ。現在、ダウンロード数と売上は、1つのストア上で繰り広げられる別々の競争になっている。
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売上別グローバルモバイルゲームランキング―― 9月 2026
売上はダウンロード数とは異なる様相を示した。App Storeのトップ15は4.6%減の6億1,750万ドルとなったが、その数字の背景にあるパターンは数字そのものより重要だ。カレンダー要因による急増を見せた中国発タイトル数本が変動の大部分を吸収する一方、カジュアルゲームとストラテジーゲームが並んだ中位層は全体的に緩やかに順位を下げた。Google Playのトップ15には、3か月連続で新顔が入らなかった。
データソース: FoxData Revenue Charts、2026年9月
III. App Store売上ランキング(トップ15)
Honor of Kings (王者荣耀)はiOSで9,731万ドルを稼ぎ、8月の約1億1,300万ドルから約14%減少したが、 3,760万ドルの差をつけて1位を維持した 。その下には MONOPOLY GO!このチャートにある他の7タイトルの月間売上高を合計した額を上回る。最も可能性の高い説明は単純だ。中国の夏休みが、好調な2か月を経て終了したのである。閑散期でも9,700万ドルを稼ぐMOBAに、収益上の問題があるわけではない。
デルタフォース最大の収益向上策と、それを支えるスケジュール
デルタフォース(『三角洲行动』) 5,545万ドルを記録し、5ランク上昇して4位となった、8月の約3,600万ドルから約54%(1,940万ドル)増加した。多くの読者は記念日だけが理由だと考えているが、日付を照らし合わせると、より複雑な背景が見えてくる。
- 9月上旬: 支出額はシーズン終盤のコンテンツ投入時にピークを迎え、その大半を中国のプレイヤーが牽引した。
- 9月8日: Garenaサーバーでの2周年記念シーズンとなる新シーズンが、新たなサポートオペレーターと刷新されたマップを引っ提げて開幕した。
- 9月22日〜26日: 周年記念イベントは段階的に開始され、9月24日のアップデートでは、ベータ版の5対5モード、無料のレジェンダリーコスメティック、さらに9月26日から10月25日までの期間限定で最大3,900枚の無料デルタチケットが追加されました。周年記念トークンイベントは10月15日まで開催されます。
つまり、9月の数値は主にシーズン開幕による急増分と、周年記念イベント開始後数日分を合わせたもので、周年記念イベント自体の課金のピークはおおむね10月にあります。10月のチャートに2つ目の山が現れるかどうかが、自社の第4四半期の施策カレンダーを策定するうえで最も有用なデルタフォースのデータポイントです。
💡 ゲームのランキングに影響を与えるアップデートやイベントを確認する.
任意のゲームのバージョン履歴、アプリ内イベント、収益曲線を横並びで確認できます。上記のDelta Force分析の基盤となっているのと同じビューです。
チームファイト タクティクス (金铲铲之战):イベントを3つスタックした状態で▲14
中国版『チームファイト タクティクス』は、iOSの売上ランキングで15位に入り、 1,986万ドル、順位は14ランク上昇 8月の29位からランクアップし、チャート唯一の新規ランクインとなった。
その後、アプリ内イベントのログには表示されます 9月の大半にわたって複数のイベントが重なっているそのため、課金機会は週末の数日間ではなく、数週間にわたって続いた。9月時点でトップ15圏外だったゲームが、海外向けマーケティングを一切行わずに世界ランキングへ返り咲くには、まさにこのように施策を詰め込んだスケジュールが必要だった。
FoxDataのアプリ内イベント
モノポリーGO! および ロイヤルマッチ もう一度入れ替える、かろうじて
モノポリーGO! 8月の約6,000万ドルからほぼ横ばいの5,969万ドルで、2位に浮上した。 ロイヤルマッチ 3位に後退し、5,721万ドルとなった。約6,400万ドルから約10.6%の減少だ。スワップ額は248万ドルまで減少した。Dream Gamesは、このプレッシャーへの対応策として、厚みのあるポートフォリオを掲げている。 ロイヤルキングダム iOSでは売上2,130万ドルで12位を維持し、同スタジオの売上はiOS向け2タイトルで計7,850万ドル、両ストアのトップ15作品全体では約1億2,280万ドルに達した。
Pokémon GO単一のイベントではなく、イベントスタック
Pokémon GO 3,206万ドルで、1つ順位を上げて10位となった、8月の約2,900万ドルから約10.5%増となる見込みです。公開されている予定は多く、9月5~6日には「GO Fest:メガフィナーレ」、9月12日には1.99ドルの特別なリサーチチケットが付いた「フカマルのコミュニティ・デイ クラシック」、9月19日には「スーパー・メガレイドデイ」、9月26日には「ボクレーのキャッチマスタリー」イベントが開催されます。
7月の10周年記念によるピークと、8月のイベント後の反動減を経て、9月にはイベント主導型ゲームを支えるリズムが表れている。巨大な山を一度だけ作るのではなく、日付の決まった小さな収益化の機会を数多く設けるというものだ。
SLG:ランキングはほとんど動かなかったが、売上は動いた
ここは、ランキング順位だけを見ると誤解を招く箇所です。iOSチャート上のSLGはすべてちょうど1つ順位を下げており、主に他タイトルに押し出されたことによるものです。 デルタフォース5つ順位を上げた。一方、資金面では、より厳しい現実が浮かび上がる。
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ゲーム |
9月のiOS売上高(順位) |
9月のGoogle Play売上高(順位) |
読む |
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ラストウォー:サバイバル |
3,930万ドル(第7位) |
2,000万ドル(9位) |
ダウンロード数は▲3増加した一方、収益は減少:UAがコンバージョンにつながっていない |
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Whiteout Survival |
$39.2M(#8)、8月比で約−7% |
$26.4M(#7)、約−15% |
両ストアで軟化 |
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Kingshot |
$34.8M(#9) |
$24.2M(#8)、約−19% |
Google Playで最も大きく下落 |
Century Gamesの2タイトルは依然として約 $124.6 million 両ストアのTop 15合計で、Tencentに次ぐ、これらのランキングにおける出版社別で2番目に大きな合計となった。しかし、カテゴリー最大級のゲームが1か月で収益を7~19%失った一方、順位がほとんど動かなかったのであれば、これは単なる順位の入れ替わりではなく、カテゴリー全体が冷え込んでいるということだ。
その他の収益トレンド
- Candy Crush Saga (#6、$43.98 million)はiOSで1つ順位を落とした一方、Google Playでは2つ順位を上げて#6($27.20 million)となった:約 $71.2 million 両ランキングの合計。
- Clash Royale (#14)は、シーズン開始と2回のバランス調整を経ても順位を維持した。ダウンロード数は動いたが、マネタイズは動かなかった。
- Coin Master (#13、$21.00 million)と Royal Kingdom (#12、$21.31 million)は変わらず、差は約$306Kだった。
🦊 FoxData Insight:
9月のiOS収益における3つの大きな順位変動のうち2つ、 Delta Force (三角洲行动) と Teamfight Tactics (金铲铲之战)は、数週間前から日程が公表されていた、周年記念に合わせたコンテンツの刷新によるものだった。3つ目の Game for Peaceの (和平精英) 下落は、それに相当する施策がなかったことによるものだ。Top 15合計が4.6%減少した月に勝ったのは、カレンダーに日付を設定し、その周囲に数週間にわたる課金期間を構築したパブリッシャーだった。第4四半期の計画を立てるなら、ライブオペレーションのカレンダーは競争上の資産であり、競合他社のカレンダーからも多くを読み取れる。
IV. Google Play収益ランキング(Top 15)
Roblox が $35.46 millionで首位となり、#2に対して$3.09 millionの差をつけた。8月の首位との差は$24,000だったため、 Roblox 自体が$40 million超から下落したにもかかわらず、差は広がった。その理由は、後続のゲームがより速く下落したためだ。
Gossip Harbor ($32.38 million)が MONOPOLY GO! ($32.15 million)を約$231K、0.7%の差で上回った。また、 MONOPOLY GO! は8月の$40 million超から約$32 millionへと下落し、減少幅はおよそ20%以上となった。
この月にはRoblox Developers Conferenceが開催され、同社は、クリエイターが2026年6月30日までの12か月間に約$1.7 billionを稼ぎ、上位10人のクリエイターの平均収益が$65.7 millionだったと発表した。また、「Roblox Everywhere」(ゲームをスタンドアロンアプリとして提供)と、クリエイターへの報酬支払いのためのRoblox Walletも発表した。Robloxをベンチマークにする場合は、Google Playの収益では#1である一方、今月はApp Storeの収益Top 15圏外であることを忘れてはならない。そのため、両ストアを混ぜた数値はどちらのストアの実態も表さない。
Century GamesのSLGは同じ月に下落した
Whiteout Survival は2つ順位を落として#7($26.44 million)となり、 Kingshot は1つ順位を落として#8($24.15 million)となった。8月の約$31 millionと$30 millionと比べると、これらは約15%と19%の減少にあたる。 Coin Master (▲1で#5)と Candy Crush Saga (▲2で#6)は、同じ数週間で順位を上げた。 Last Z: Survival Shooter は#11を維持し、これはさらに、 AndroidでサバイバルSLGがいかに混み合っているかを示す兆候だ。
🦊 FoxData Insight:
Google Playの収益ランキングでは、規模よりも 安定したライブオペレーションのリズムが評価された。最も明確に順位を上げた2タイトル、 Coin Master と Candy Crush Sagaは、 1か月を通じてイベントカレンダーを稼働させ続けた一方、 MONOPOLY GO! と Whiteout Survival はそれぞれ2つ順位を落とした。また、#2と#3の差は$64.5 millionに対して約$231Kにすぎなかった。これほど差が小さい場合、ラインのどちら側で終えたかを知る唯一の方法は、日々の可視性を確保することだ。
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モバイルゲーム分析 では、両ストアにおけるダウンロード数、収益、ランキング履歴を網羅しています。さらに、アクティブユーザー、継続率、ユーザー属性、ユーザー行動といったユーザー調査モジュールも備えているため、インストール数の先まで分析できます。このレポートのすべての数値は、同じデータから取得されています。
ASOとApple Search Adsを中心に構築
キーワードランキングやApple Search Adsの成果を改善することが業務の一部であれば、調査と実験の追跡を同じ場所で行いたいはずです。FoxDataのキーワードビュー、メタデータシミュレーター、インパクト分析は、こうした一連の作業のために設計されています。
自社のシステムに取り込めるデータ
アナリストや代理店は、ダッシュボードの外で数値を扱いたいことがよくあります。 アプリデータAPI はそのために用意されており、プラットフォームは英語、中国語、フランス語、ロシア語、韓国語、日本語に対応しています。
契約前に簡単に試せる
まずは 無料ASOツールから始め、 7日間の無料トライアルへ移行できます。規模を拡大する準備ができたら、 料金プランを見るから、 スタータープラン (2026年導入)を含むプランをご確認いただくか、 デモを予約 してください。APIアクセスや代理店向けの高品質なデータが必要な場合にも対応できます。
FoxDataと他のアプリインテリジェンスツールを比較していますか?価格以外に、次の3つの質問を確認しましょう
1. 1つの質問にいくつのツールが必要ですか? 「 なぜこのゲームは順位が変動したのか? 」を調べるためにチャートツール、ASOツール、広告ツールを開く必要があるなら、切り替え作業で失う時間を計算してみてください。2. 最初の有益な回答にどれだけ速くたどり着けますか? このレポートにあるようなチャートを、新しいチームメンバーが自分のアプリと市場で再現するのにどれくらい時間がかかるかを確認しましょう。
3. データをダッシュボードの外に持ち出せますか? アナリストやクライアントが生の数値を必要とする場合は、機能一覧を確認する前にAPIの対応状況を確認してください。
機能ごとの詳しい解説については、 2026年版ASOチーム向けFoxData比較ガイドをご覧ください。
FoxDataを使う最初の7日間:実践プラン
何を検証したいのかが明確であれば、トライアルを最大限に活用できます。計画が必要なら、このレポートで提起した同じ質問を軸にした次のプランをご利用ください。
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日目 |
実施すること |
モジュール |
得られるもの |
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1 |
自社アプリと直接競合する3つのアプリを追加する |
アプリプロファイル、競合分析 |
どこでも再利用できる競合アプリセット |
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2 |
最も頻繁に確認するチャートビュー(自社カテゴリと上位3か国)を保存する |
トップチャート、アプリの動向 |
毎日5分で行える市場チェック |
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3 |
キーワードのベースラインを作成し、最大の競合アプリがランクインしているキーワードを確認する |
キーワード調査 |
キーワードのギャップリスト |
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4 |
競合アプリが現在配信しているクリエイティブを確認する |
広告インテリジェンス |
クリエイティブの訴求軸ライブラリ |
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5 |
競合アプリのアップデート頻度と最近のストア変更を確認する |
ストアモニター |
競合アプリのリリースカレンダー |
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6 |
自社のダウンロード数と収益をカテゴリのリーダーと比較する |
推定収益、ストアインサイト |
ベンチマーク表 |
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7 |
テストしたいメタデータの変更を記録し、最初の調査結果を確認する |
ASOインパクト分析 |
1ページの市場概要と、プランに関する意思決定 |
🚀 実行する準備はできましたか? FoxDataの7日間無料トライアルを始めて 上記のプランに沿って進めましょう。先に誰かと相談したい場合は、 デモを予約してください。
2026年第4四半期の見通し:12月までに注目すべきこと
9月は第3四半期最後の月でした。年間の行方が決まるのが第4四半期であり、最初の数週間の予定はすでに決まっています。
- 四半期最初の7日間にゴールデンウィークが到来します。 中国の国慶節休暇は中秋節の直後、10月1日から7日まで続きます。10月のiOS収益ランキングでは、再び中国のパブリッシャーが有利になると予想されます。また、 Delta Forceの周年イベント(10月15日まで。無料の期間限定チケットは10月25日まで)が、9月の数字が示唆する第2の山を生み出すかどうかにも注目しましょう。
- 10月13日から19日はGoogle Playのプロモーション期間です。 Googleの Play Festでは、割引、Play Pointsの増量、懸賞を1週間にまとめて実施し、 Free Fire、Angry Birds 2 と 8 Ball Poolのリーグも開催されます。 Free FireのNARUTOコラボは10月15日に終了するため、両イベントが重なります。その週は、Androidのダウンロード数と収益のランキングが通常以上に変動する可能性があります。
- Pokémonにとって、10月はイベントが目白押しです。 Pokémon GOのカレンダーには、マックスバトルデイ(10月3日、24日)、コミュニティ・デイ(10月10日)、ふかの日(10月17日)、スーパー・メガレイドデイ(10月31日)が含まれています。また、 Pokémon TCG Pocketの次回拡張パックも、初の2タイプカードを収録して10月下旬に登場します。 Pokémon TCG Pocket はGoogle Playの収益ランキングで15位に位置しているため、好調なリリースとなれば順位が動く可能性があります。
- カジュアルゲームの競争はハロウィンが決め手になります。 9月のGoogle Playで、 Gossip Harbor と MONOPOLY GO! の差は0.7%でした。カジュアルゲームの強豪各社によるハロウィンイベントの積み重ねが、2位の座を決める可能性があります。
- iOS 27のリリース後にASOの基準を見直しましょう。 新しいiOSのリリースと新型iPhoneのサイクルは、何が機能しているかを再確認する好機です。 新しいiOSのリリースと新しいiPhoneのサイクルは、何が機能しているかを再確認する好機です。10月はキーワードセットを再実行し、 ランキング上位のキーワード を確認し、第4四半期の入札競争が激しくなる前にカスタムプロダクトページを見直す月です。
- 減速しているジャンルをテストしましょう。 SLGの収益は 両ストアで減少し、 9月には (Whiteout Survival と Kingshot がGoogle Playでそれぞれ約15%と19%減少)、サッカーゲームは大会後の低迷期に入っています。第4四半期には、これらが一時的な停滞なのか、リセットなのかが明らかになるでしょう。いずれかのジャンルで運営している場合は、1月にトレンドを再構築するのではなく、今すぐトラッキングを設定してください。
2026年9月のまとめ:ランキングが示すこと
- インストール数と収益は、別々の競争です。 両方のダウンロードランキングに登場するタイトルはわずか4つ(Block Blast!、Roblox、Subway Surfers と Vita Mahjong)であり、このレポートの4つのランキングのうち3つに登場するタイトルも3つ(Roblox、Whiteout Survival、Last War: Survival)にすぎません。
- 日程が決まった施策は、一時的なクリエイティブ施策を上回りました。 Delta Force (三角洲行动) と Teamfight Tactics (金铲铲之战) は、公式に予定されたシーズンや周年イベントを追い風に成長しました。 Game for Peace (和平精英)は、私たちが確認できた同等の9月イベントがなく、約3分の1減少しました。
- 4社の パブリッシャーが収益ランキングTop 15を支配しています。 Tencent(iOSで$196.1 million)、Century Games(両ストアで$124.6 million)、Scopely( MONOPOLY GO! と Pokémon GOで$123.9 million) 、Dream Games($122.8 million)の4社で 約$567 millionを獲得し、、 およそ 59%を占めました。両ストアの収益ランキングTop 15における$962.3 millionの 収益の約59%に相当します。ローカライズされたハイパーカジュアルゲームはインストール数で勝ち、確立されたライブサービスのパブリッシャーは収益で勝っています。
FAQ:2026年9月のモバイルゲームランキング
2026年9月に最もダウンロードされたモバイルゲームは?
Block Blast! は両ストアで1位にランクインしました。App Storeでのダウンロード数は5.74 million 、Google Playでのダウンロード数は18.01 million で、合計約23.75 millionとなり、8月を約5%下回りました。また、広告なし版の Block Blast!+が9月3日にApple Arcadeでリリースされました。
2026年9月に最も売上を上げたモバイルゲームは?
Honor of Kings (王者荣耀) がApp Storeで首位となり、 $97.31百万、8月から約14%減少したものの、2位を$37.6百万上回りました。 Roblox はGoogle Playで首位となり、 $35.46百万でした。
2026年9月に最も順位が変動したゲームは?
最も順位を上げたのは、 Bus Fever Party (▲139) のGoogle Playダウンロード数、 Teamfight Tacticsの 中国版「金铲铲之战」 (▲14) のApp Store売上ランキングトップ15入り、 Meowdoku! (▲6) のApp Storeダウンロード数、そして Delta Force 「三角洲行动」 (▲5) のApp Store売上でした。最も順位を下げたのは、 Netflix Game Controller (▼7) のApp Storeダウンロード数です。
なぜDelta Forceの売上は2026年9月に急増したのですか?
2つの要因が重なりました。シーズン終了時のコンテンツをめぐって、9月初旬に支出がピークに達し、9月8日には新シーズンが始まりました。その後、周年記念イベントが9月22〜26日に段階的に開幕しました。iOS売上は約54%増の$55.4百万となりました。
なぜMONOPOLY GO!はGoogle Playで順位を下げたのですか?
MONOPOLY GO! は、8月にGoogle Playで$40百万超を稼いだ後、約20%以上減少して$32.1百万となり、2つ順位を下げて#3となりました。一方、App Storeでは$59.7百万で#2に上昇し、8月とほぼ横ばいでした。そのため、この低迷はAndroidに特有のものです。
SLGジャンルは衰退していますか?
売上を見る限り、勢いは鈍化しています。 Whiteout SurvivalのGoogle Play売上は約15%減少し、 Kingshotは8月から約19%減少しました。一方、 Last War: Survival はダウンロード数を伸ばしたものの、売上は増加しませんでした。順位の変動はわずか1〜2位にとどまったため、順位だけでは変化の大きさを過小評価してしまいます。
なぜNetflix Game Controllerは7位も順位を下げたのですか?
App Storeのダウンロード数で#7から#14に下落しました(約2.47百万 インストール)。7月には#3まで上昇していました。これはコンテンツライブラリを備えたゲームではなく、連携用ユーティリティであるため、需要は新たなセットアップの発生状況に左右されます。同じ月には、 Red Dead Redemption NETFLIX が#3まで上昇しました。
Bus Fever Partyとは何ですか?
Bus Fever Party! は、 Lumi Gamesが手がける、バス渋滞を題材にした交通パズルゲームです。9月のインストール数は8.78百万 で、Google Playのダウンロード数ランキングが#148から#9へ上昇しました。4つのランキングの中で最大の順位変動です。
なぜFoxDataの数値はパブリッシャーの発表と異なることがあるのですか?
FoxDataのランキングはストア別のダウンロード数と売上の推定値であるため、絶対値はパブリッシャーが公式に発表した数値と異なる場合があります。正確な金額ではなく、増減の方向と順位を比較してください。また、 Honor of Kings や Robloxのように、1つのストアでのみ首位になるゲームもあることに注意してください。
モバイルゲームのランキングを自分で追跡するにはどうすればよいですか?
「 FoxData Top Charts 」を開くと、ストア、カテゴリー、国別のリアルタイムランキングを確認できます。さらに、 Mobile Game Analytics を使えば、ダウンロード数、売上、推移を確認できます。 7日間の無料トライアルを開始 して、自分専用の競合ゲームセットを保存することもできます。
データの出所はどこですか?
すべてのランキング、ダウンロード数、売上の数値は、2026年9月1〜30日を対象としたFoxDataのモバイルゲーム分析に基づいています。前月比の比較には2026年8月のデータを使用しています。イベントの日程は、ゲームおよびプラットフォームの公式発表に基づいています。
結論:2026年9月がQ4に意味すること
2026年9月は、勢いよりも準備が成果につながるランキングとともにQ3を締めくくりました。ダウンロード数ランキングは相変わらず大きく変動し、ポルトガル語のタイトルを持つバスパズルが139位上昇し、8月に順位を上げたゲームが1か月でiOSトップ15から姿を消しました。また、 Smash Fest! はiOSで#2を維持する一方、Google Playにはランクインしませんでした。売上ランキングはほとんど動きませんでした。Google Playの顔ぶれは3か月連続で変わらず、iOSで最大の伸びを見せたのは、カレンダーに日付を設定し、数週間にわたる課金期間を設けたゲームでした。
これが第4四半期に向けた実践的な教訓です。優れたクリエイティブと、価格競争の緩い市場があれば、誰でも1か月でインストール数を獲得できます。収益につながるのは、運営カレンダーと課金ユーザーを持ち、競合のカレンダーも十分に把握して衝突を避けられるチームです。
果たして Block Blast! 両ストアで1位を3か月連続にできるか?果たして Delta Forceの周年記念で、10月に2度目のピークが生まれるか? Gossip Harbor は0.7%の差を確固たる2位に変えられるか?10月のランキングが答えを示します。
9月のランキングを第4四半期の計画に変える
1. 確認する: FoxData Top Chartsを開き、 FoxData Top Charts で自社カテゴリーと国を確認します。2. テストする: 7日間無料トライアルを開始し、 上記の初週プランに沿って進めます。
3. スケールする: FoxDataのプランと料金を確認する、または デモを予約する APIアクセスやエージェンシー品質のデータが必要な場合にご利用ください。
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