2026年8月 世界モバイルゲームランキング — ダウンロード数&収益 Top 15

データ期間: 2026年8月1日~31日
データソース: FoxDataのダウンロード数・収益ランキング
プラットフォーム: App StoreおよびGoogle Play
対象地域: 全世界
FoxDataの 2026年8月の世界モバイルゲームランキングは App StoreとGoogle Playにおけるダウンロード数および売上高の上位15タイトルを App StoreとGoogle Playで追跡しています。夏の最後の丸1か月となる8月は7月より安定していましたが、ダウンロードランキングは変動が続く一方、収益は既存の有力タイトルに集中しました。
数字が物語っています: Block Blast! 両ストアのダウンロード数で1位を獲得し、約2,500万件の合計インストール数を記録しました。 Honor of Kings(王者荣耀) はApp Storeの収益で首位に立ち 、約 1億1,300万ドルを記録し、その一方で Roblox は僅差で Google Playの収益首位を奪還しました 。 MONOPOLY GO! との差はわずか2万4,000ドルでした。
主なポイント
- Block Blast! が両方のダウンロードランキングを制しました。 合計インストール数は約2,500万件で、前月比7%増の 前月比1位となり、App StoreとGoogle Playの両方で最もダウンロードされたゲームになりました。
- Honor of Kings (王者荣耀) がiOSの収益首位を維持しました。 8月の収益は約1億1,300万ドルで、前月比3.3%増となり、2位と3位のタイトルの合計収益に迫りました。
- TencentがiOSの収益ランキングを席巻しました。 Tencentの4タイトル、Honor of Kings(王者荣耀)、Delta Force(三角洲行动)、PUBG Mobile(和平精英) 、および VALORANT Mobile(無畏契约:源能行动)の合計収益は約2億500万ドルで、Top 15全体の6億4,700万ドルのほぼ3分の1に相当します。
- Roblox がGoogle Playの収益首位を僅差で奪還しました。 同タイトルは MONOPOLY GO! を わずか2万4,000ドル上回り、両タイトルとも8月に4,000万ドルを超える収益を上げました。差は0.1%未満でした。
- Google Playの収益Top 15に変化はありませんでした。 15タイトルすべてが 15タイトル 7月と同じランキングにとどまり、 新規ランクインはゼロでした。
- ワールドカップ効果は薄れつつあります。 eFootball はApp Storeの収益Top 15から姿を消し、Google Playのダウンロードランキングに残ったサッカーゲームは1タイトル בלבדでした。
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はじめに
8月は夏の最後の丸1か月となり、 世界のモバイルゲーム市場 は、7月の変動の激しさを経て、より静かなパターンに落ち着きました。 ダウンロードはより速く入れ替わる一方、収益はより安定しました。
ダウンロード面では、7月に大きく躍進したヒット作 Smash Fest! が勢いを失い、 Block Blast! が首位を奪還しました。 Bus Traffic Fever! は1か月で7つ順位を上げ、 ハイパーカジュアルゲーム 分野に新たな勢いをもたらしました。収益面では、 App Store は引き続き Honor of Kings(王者荣耀)が支配し、 Google Play では、月間収益が4,000万ドルを超える2タイトルの間で、わずか2万4,000ドル差の僅差の首位交代が起きました。
8月のランキングからは、明確な傾向が見て取れます。 カジュアルゲームがダウンロード数を生み出し、ミッドコアゲームが収益を生み出しているのです。UA主導のヒット作は急速に浮上・下降する可能性がありますが、持続的な成果の鍵は、長期的に堅実な運営を続けることにあります。
ダウンロード数による世界モバイルゲームランキング — 8月 2026
8月の モバイルゲームのダウンロード動向は、 App StoreとGoogle Play で分かれ、ランキングの変動、ダウンロードの伸び、夏のトラフィックが今月の上位タイトルを形作りました。
データソース:FoxData ダウンロードランキング - 2026年8月
I. App Store ダウンロードランキング(Top 15)
2026年8月は、 Block Blast! がApp Storeのダウンロードランキングで1位を奪還し、Top 15は新規ランクイン1タイトル、ランキング圏外となったタイトル1つで、全体としては安定していました。
Block Blast! が1位を奪還
7月に Smash Fest! がBlock Blast!を2位に押し下げたとき、長年ブロックパズルの首位に君臨してきた同タイトルも、ついにその座を失う可能性があるように見えました。しかし8月はそうなりませんでした。 Block Blast! はApp Storeのダウンロードランキングで1位に返り咲き、 iOSでのダウンロード数は600万件近くに達しました。
出典: FoxData — Block Blast! 国・地域別ダウンロード動向、2026年8月
Hungry Studioの シンプルなゲームプレイとショート動画UA という方程式は、今も機能しています。 Block Blast! はiOSの首位を奪還しただけでなく、Google Playでも1位にランクインし、合計で約 2,500万ダウンロードを記録しました。前月比で約 7%増です。現時点では、単なるバイラルヒットというより、 長期的に成功を続けるグローバルなハイパーカジュアルゲームになったようです。
出典:FoxData — Block Blast! CPP
この持続力は、成功するモバイルゲームの背後にある UA戦略を追跡すること の重要性も示しています。 FoxDataの Ad Intelligence は、ランキングの変動を生み出しているクリエイティブとキャンペーンの特定に役立ちます。
Smash Fest! は順位を下げ、Android版は消滅
7月のApp Storeダウンロード首位タイトルは、8月に2位へ下落しました。ダウンロード数は600万超から約500万に減少し、 前月比で約18%減となりました。さらに重要なのは、 Smash Fest! が7月末にGoogle Playから削除されたことです。TikTok発の缶つぶしトレンドは依然として人気ですが、Android版を失ったことでリーチが制限され、持続的な成長がより難しくなっています。
このブレイクアウトヒットを生み出したトルコのチーム、Flow Gamesにとって、次の課題は、プラットフォームの制約と新鮮味の薄れに直面しながら、iOSでのダウンロードの勢いを維持することです。9月には、 Smash Fest! が引き続きモバイルゲームのダウンロードを牽引する上位タイトルであり続けられるかが明らかになるでしょう。
👉 Smash Fest!が米国App Storeで1位になった理由と、ハイブリッドカジュアルゲームにとっての意味
Bus Traffic Fever! App Storeランキングで7ランク急上昇
Bus Traffic Fever! は15位から8位へ上昇し、withのダウンロード数は前月比で約27%増加しました。これは2026年8月のiOSダウンロードランキングで最大の上昇幅です。通勤をテーマにした交通パズルゲームで、ターゲットを絞ったショート動画広告を活用し、夏の終盤の追い風も受けました。
この成長は、 ショート動画UAの定石 を Smash Fest!と同様に採用したもので、 iOSのハイパーカジュアルゲームには依然として機会があることを示しています。UAコストが上昇し、リテンションの重要性が増す中、この勢いがどれだけ続くかが大きな焦点となります。
Netflixモバイルゲーム、ダウンロード動向が分かれる
7月にトップ5入りしたNetflixの2タイトルは、それぞれ異なる方向へ動きました。 Red Dead Redemption NETFLIX は1ランク上昇して4位となり、 一方、 Netflix Game Controller は3位から7位へ下落し、ダウンロード数は約21%減少しました。2つのアプリを合わせたダウンロード数は約800万で、7月の約900万からおよそ10%減となりました。
この対照は、2種類の異なる モバイルゲームのプロダクトライフサイクルを浮き彫りにしています。強力なIPはユーザー需要を維持できる一方、ユーティリティアプリは短期的な需要と新鮮味により大きく依存します。 Red Dead Redemption NETFLIX は、 iOSダウンロードランキングで3か月以上連続してトップ5を維持しており、確立されたIPの持続的な強さを示しています。
App Storeランキングにおける その他の主な動向:
- Robloxは1ランク上昇して3位: UGCプラットフォームは夏の強いダウンロード momentumを維持し、 App StoreとGoogle Playの両方で3位にランクインしました。
- カジュアルゲームが依然として優勢: カジュアル、パズル、カードゲームの7タイトルが、 App Storeのモバイルゲームトップ15ランキングに入りました。—Block Blast!、 Smash Fest!、 Block Out! - Color Sort Puzzle、 Solitaire Associations Journey、 Bus Traffic Fever!、 Vita Mahjong、そして Jigsolitaireです。
- Whiteout Survival がiOSトップ15入り: この SLGゲーム はApp Storeのダウンロードトップ15に入りました。このジャンルとしては比較的珍しい結果で、夏のUA強化が後押ししました。収益ランキングも堅調に推移しました。
- Meowdoku! がトップ15から退出: 7月に12位だった数独系タイトルは、 8月の iOSモバイルゲームダウンロードランキングから姿を消し、ハイパーカジュアルゲームのランキングがいかに急速に変動し得るかを示しました。
🦊 FoxDataインサイト:
主な変化は 8月のiOSゲームランキングで注目すべきは、首位を獲得したタイトルだけでなく、ランキングがいかに急速に変化しているかだった。 Bus Traffic Fever! は7ランク上昇する一方、 Meowdoku! は姿を消し、 ハイパーカジュアルモバイルゲーム市場 の競争が依然として激しいことを示した。同時に、 Block Blast! は、成熟したヒット作でも引き続きトラフィックを獲得し、順位を守れることを証明した。Netflixでも同様の二極化が見られ、強力なIPは成長を続ける一方、実用性を軸とした需要は弱まった。
総じて、8月のiOSゲームランキングでは、定番のヒット作が順位を守る一方、新作ゲームが次のブレイク作の座を競い合っていた。
II. Google Play ダウンロードランキング(トップ15)
2026年8月のGoogle Playダウンロードランキングは、iOSよりも安定していた。トップ3は7月から変わらず、多くのタイトルでダウンロード数が前月比で増加しており、 夏季のトラフィックが8月末までAndroidゲームのダウンロードを引き続き支えたことが分かる。
Block Blast! Google Playでのリードを拡大
Block Blast! は約1,900万ダウンロードで首位を維持し、前月比7.9%増となった。iOSでも首位を獲得したことで、このブロックパズルゲームは8月に完全な二冠を達成し、ダウンロード数で2026年を代表するモバイルゲームの一つとしての地位をさらに強固にした。
🧱 大ヒットパズルゲームBlock Blast:世界でDAU 1,400万人超
トップランキングは安定、Free Fireが躍進
Pizza Ready!、 Roblox、 および Ludo King は、それぞれ2位、3位、4位を維持した。 Pizza Ready! は約1,800万ダウンロードに達し、 Block Blast! との差を約90万ダウンロードまで縮めた。7月の差は37万ダウンロードだった。
Google Playのゲームランキング中位では、より大きな変動が見られた。 Free Fire MAX は8位から5位へ上昇し、一方で Free Fire:9周年 は9周年アップデートにより12位から10位へ上昇した 。この2タイトルを合わせると、ダウンロード数は約 1,900万ダウンロードに達し、7月を約100万上回った。
Google Playトップ15に残ったサッカーゲームは1本
7月の大会シーズンを終えた後、サッカーゲームの勢いの大半は失われた。 Football League 2026 は、 トップ15に残った唯一のサッカーゲームで、約900万ダウンロードを獲得して9位に上昇した。 eFootball と EA SPORTS FC Mobile はランキング外となり、ワールドカップ後のサッカーゲームのダウンロード減少が浮き彫りになった。
9月には、大会によるトラフィックが落ち着いた後もFootball League 2026がユーザーを維持できるかどうかが明らかになる。
矢印パズルゲームが強固なニッチ市場を維持
Google Playトップ15には、矢印パズルゲームが3本残った。 Arrows-Puzzle Escape (12位)、 Amaze GO! (13位)、および Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games (14位)だ。順位には変動があったものの、このサブジャンルは複数のランクインを維持しており、シンプルなパズルメカニクスと短尺動画広告を組み合わせれば、Androidでもなお規模を拡大できることを示している。
出典:FoxData — 広告インテリジェンス
Google Play ランキングにおける その他の主要トレンド:
- Annoying Uncle Punch Game (15位) — この新作ハイパーカジュアルゲームは、いたずら風のユーモアと強い視覚的フィードバックを活用してユーザーを引き付けており、シンプルで視覚性の高いゲームプレイがAndroidで今なおダウンロードを促進できることを示している。
- Block Crazy Robo World Craft — このサンドボックスゲームは 7月には5位にランクインしていたが、 8月にはGoogle Playトップ15から姿を消した 。これは、 悪意のある広告コンポーネント、著作権侵害、データプライバシー遵守に関する違反を理由に削除されたためだ。また、制限を回避するため、異なる開発者アカウントを通じて、外観を変更した類似バージョンをアップロードしていたとも報告されている。
このことは、Google Playのゲームランキングが トラフィックやユーザー獲得だけで決まるものではないことを示している。モバイルゲーム開発者にとっては、プラットフォームのコンプライアンスも、ゲームがランキングにどれだけ長くとどまれるかを左右する。
🦊 FoxDataインサイト:
8月は Google Playでは上位が安定し、中位がより活発. Block Blast!, Pizza Ready!、および Roblox が2か月連続でトップ3を維持する一方、Free Fireの2バージョンは合計で約 20 million件のダウンロードを記録しました。新規タイトルが勢いを伸ばす一方、ランキング外となったタイトルや、完全に削除されたタイトルもありました。Androidでは、 UAによってダウンロード数を伸ばせますが、長期的な成果を左右するのはリテンションとコンプライアンスです.
🎮 トップ15は全体像の一部にすぎません。 FoxDataの モバイル ゲーム アナリティクス は、モバイルゲームのダウンロード数、収益、ランキング、市場トレンドを 世界中の App StoreとGoogle Playにわたって追跡・分析しています.
世界のモバイルゲーム収益ランキング: 収益 — 8月 2026
8月の モバイルゲーム収益ランキング では、2つの明確なプラットフォーム動向が見られました。 App Storeでは、 Honor of Kings (王者荣耀) が#1を維持し、Tencentはトップ15に4タイトルを送り込みました。 Google Playでは、 トップ15に変動はありませんでした。その中で、 Roblox が僅差で MONOPOLY GO!を上回りました。
データソース:FoxData 収益チャート - 2026年8月
III. App Store 収益 ランキング(トップ15)
8月のApp Store収益ランキングでは、引き続き Honor of Kings (王者荣耀)が首位に立ち、首位以下の順位ではいくつか注目すべき変動がありました。
Honor of Kings (王者荣耀) App Store収益をリード
Honor of Kings (王者荣耀) は8月に 約$113 million を記録し、 前月比3.3%増となって首位を維持し、#1のiOS収益ゲームとなりました。月間収益は、2位と3位のタイトルの合計収益にほぼ匹敵しました。
季節コンテンツ、夏のイベント、新スキンが月間の支出を支えました。サマーファームフェスティバルでは、新ヒーロー、期間限定モード、ログイン報酬が登場し、パラレルユニバースのスキンシリーズでは4種類の新スキンが追加されました。
出典: FoxData — Honor of Kings (王者荣耀) バージョン履歴
ゲームプレイのアップデート、イベント、有料コンテンツの組み合わせにより、夏の間を通じて定期的に課金機会が生まれました。これは、 ライブ運営、季節イベント、コンテンツアップデート がモバイルゲームの長期的な収益を支えられることを示しています。
Royal Match が MONOPOLY GO!
を追い越す Royal Match はApp Store収益ランキングで#2に浮上し、 MONOPOLY GO! を下回りました。 Royal Match は 約$64 million、前月比5.1%増を記録した一方、 MONOPOLY GO! は約$60 million、2.9%減となりました。
この変動は、確立されたカジュアルゲーム間で続く競争を浮き彫りにしています。そこでは、 ユーザー獲得効率、コンテンツアップデート、プレイヤーのLTV が引き続き収益パフォーマンスを左右しています。
出典:FoxData — Royal Match 世界収益トレンド、2026年8月
👑 Royal Matchのミニゲーム — 世界的成功を支える秘密
Tencent、iOS収益トップ15に4タイトルをランクイン
Tencentは8月のApp Store収益トップ15に4タイトルをランクインさせました:
- Honor of Kings (王者荣耀) — #1、約$113 million
- Delta Force (三角洲行动) — #9、約$36 million
- PUBG Mobile (和平精英) — #10、約$35 million
- VALORANT Mobile (无畏契约:源能行动) — #15、約$20 million
4タイトルの合計収益は約$205 millionに達し、トップ15全体の総収益$647 millionのほぼ3分の1を占めました。MOBA、タクティカルシューター、バトルロイヤル、FPSにまたがるこれらのタイトルの存在感は、Tencentの強力なiOSゲーム収益ポートフォリオを示しています。
Pokémon GO 周年イベント後に収益が減少
Pokémon GO は#10から#11に下落し、7月に "Pokémon GO Fest 2026: Global"で押し上げられた後、8月の収益は約$29 millionまで減少し、前月比21.8%減となりました。
この減少は、イベント主導型収益の短期的な性質を示しています。大型イベントは大きな課金のピークを生み出せますが、イベント後もその勢いを維持することは課題です。
SLG収益の動向が分岐
SLGゲームの 収益ランキング では、2つの異なる方向性が見られました。 Last War: Survival #5から#6に下落し、売上は前月比5.6%減となった一方、 Whiteout Survival は約4,200万ドルで#7を維持し、4.5%増となりました。 Whiteout Survival はiOSダウンロードTop 15にもランクインしました。
この対照から、主要なSLGタイトルはますます ユーザー獲得、コンテンツ運営、プレイヤーのライフタイムバリューをめぐって競争するようになっており、規模そのものだけが基準ではなくなっていることが分かります。
その他の主な売上トレンド
- Royal Kingdom (#12): Dream Gamesの2作目となる大型タイトルがApp Store売上ランキングTop 15入りを果たし、Google Playでも#15にランクインして、売上ランキングで両ストアに初登場しました。
- VALORANT Mobile(无畏契约:源能行动) (#15): Tencentの新作FPSタイトルが、iOS売上Top 15における同社4タイトルのランクインを完成させました。
- Township: PlayrixのタイトルはGoogle Play売上ランキングで#12にランクインしました。
- eFootball: ワールドカップ関連の勢いが薄れたことで売上ランキング圏外となり、スポーツゲームが大会後に直面する課題を浮き彫りにしました。
🦊 FoxDataインサイト:
8月のiOS売上ランキングでは、上位への 強い集中 が見られる一方、ジャンル間の差も拡大しました。 Honor of Kings(王者荣耀) が1億1,300万ドルで首位に立ち、Tencentの4タイトルでTop 15全体の売上の約3分の1を生み出しました。 カジュアルゲーム では、 Royal Match、Gossip Harbor: Merge & Story、そして Candy Crush Saga が引き続き成長する一方、 SLGの 実績は Last War: Survival と Whiteout Survivalに分かれました。短期的なトラフィックの重要性が低下する中、 長期的な リテンションとマネタイズ がモバイルゲームの売上ランキングでより大きな役割を果たしています。
IV. Google Play 売上ランキング(Top 15)
2026年8月の Google Play売上ランキングは非常に安定していました。Top 15の顔ぶれは7月と完全に同じで、新規ランクインも圏外への脱落もありませんでした。唯一の大きな変化は#1で、 Roblox が僅差で MONOPOLY GO!を上回りました。
Roblox #1を奪還 Google Play売上
両タイトルの売上は8月に 4,000万ドルを超え 、その差はわずか2万4,000ドル、0.1%未満でした。 Roblox は前月比15.6%増となり、夏季の活発な利用と拡大するUGCエコシステムに支えられました。一方、 MONOPOLY GO! はわずか1.2%増にとどまりました。
これにより、 Roblox がGoogle Playでも首位に立ち、 MONOPOLY GO! がiOSで首位の座を失ったことで、現在は両プラットフォームで同じタイトルが売上首位となっています。 Gossip Harbor: Merge & Story は#3にランクインし、 売上は約3,400万ドル、前月比7.2%増となりましたが、上位2タイトルには依然として明確な差をつけられています。
👉 売上の僅差の競争は、短期間で順位が変わる可能性があります。 FoxDataのモバイルゲーム分析 なら、App StoreとGoogle Playにおけるゲームの売上、ランキング、トレンドを追跡できるため、 次のランキング変動が起きる前に察知できます。
Whiteout Survival 上昇、Century Gamesは2つの枠を確保
Whiteout Survival は2つ順位を上げて#5に浮上し、売上は約3,100万ドル、前月比17.5%増となりました。iOSでの#7と合わせると、この SLGは両プラットフォームで売上Top 10入りを果たしています。
iOSダウンロードTop 15への新規ランクインは、拡大する ユーザー獲得(UA) が売上につながり始めていることも示唆しています。
KingshotもCentury Gamesのタイトルで、約3,000万ドル、前月比5.9%増で#7を維持しました。両タイトルを合わせると、 Whiteout Survival と Kingshot によって、Century Gamesは両ストアで複数のランクイン枠を獲得しています。
Google Play売上Top 15に入れ替わりなし
Google Play売上Top 15は7月と完全に同じ顔ぶれでした。 内部の順位変動は限定的で、 Township は#12に上昇し、 Gardenscapes は#13に下落、 Pokémon TCG Pocket は#14に上昇し、 Royal Kingdom は#15に下落しました。
絶えず変化するダウンロードランキングと比べると、この安定性は、確立された マッチ3、カード、ボード、SLG、シミュレーション、UGCゲーム成熟したプレイヤー基盤、充実したコンテンツ運営、整備された決済システムがあるため、売上ランキングはダウンロードランキングよりも上位に食い込むのがはるかに難しい。
🦊 FoxDataインサイト:
8月のGoogle Play売上ランキングは、トップ15が安定していた一方、1位争いは極めて僅差となった。 ロブロックス 追い越した モノポリーGO! わずか2万4,000ドル差にとどまる一方、順位に変動のなかったトップ15は、定番タイトルの底堅さを示した。 UAはダウンロードを促進できますが、長期的な収益パフォーマンスを支えるのは、リテンション、コンテンツ運用、マネタイズです。
2026年8月の概要
1. ダウンロード数はカジュアルゲーム、収益はコアゲームが牽引
8月にはジャンルごとの違いがより明確になった。 ブロックブラスト! 両方のダウンロードチャートで1位を獲得、一方で カジュアルゲーム、パズルゲーム、カードゲーム ほぼ半分を占めた iOSダウンロード数ランキング トップ15 ハイパーカジュアルタイトルは、引き続き短期間でランキング入りと圏外を繰り返しました。
売上高は、~に牽引され、より安定して推移しました。 MOBA、マッチ3パズル、シミュレーションゲーム(SLG)、マージゲーム. Thイー Google Playの売上高トップ15には 新規登録者も脱落者もなし、ダウンロードの傾向を示しており また、収益動向もますます乖離しています。
2. テンセント、強固なiOS収益基盤を構築
Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)、Delta Force(デルタフォース)、PUBG MOBILE(ピーユービージー モバイル)、そして VALORANT Mobile(ヴァロラント モバイル) ランク付けされたすべての iiOS売上ランキングのトップ15に入り、合計で約2億500万ドルを稼ぎ出した――同ランキングの6億4700万ドルのほぼ3分の1に相当する合計。
単発のヒットに頼るのではなく、テンセントは多角化した事業基盤を構築している 多ジャンルのモバイルゲームポートフォリオ iOS関連の収益における地位を強化する。
3. ワールドカップによる交通量の増加は収まりつつある
7月のサッカー熱の高まりは、8月に入ると急速に冷めた。 フットボールリーグ 2026 だった 残っているのはサッカーの試合だけ Google Playのダウンロード数ランキングで9位となり、トップ15入りを果たす一方で、 eFootball iOSの売上高ランキングでトップ15圏外となった。
ワールドカップは短期的なトラフィック急増を生み出す可能性がありますが、本当の試金石はその後です。スポーツゲームが新規ユーザーを… 継続利用し、課金しているプレイヤー.
今後の展望:9月に注目すべき5つのトレンド
- 新学期シーズンにより、ダウンロード数へのプレッシャーが高まります。 学生のスクリーンタイムは通常、8月下旬から9月にかけて減少するため、カジュアルゲームにとって季節要因による逆風となります。9月は、sumのリテンションが試される月となります。mer hitsなどの ブロックブラスト! そして ピザ、できあがり!、ならびに〜かどうか スマッシュフェスト! そして バス交通フィーバー! ランキングを維持できる
- 中秋節と国慶節は、業務運営上の重要な期間となります。 9月下旬の中秋節に続いて中国の国慶節休暇も控えているため、中国のデベロッパーにとっては、季節イベントを活用するもう一つの大きな機会となります。今後は、中国のデベロッパーからさらに多くの期間限定コンテンツが発表されるでしょう。 Honor of Kings(王者栄耀)-関連タイトルやアニメ調のゲーム、中国をテーマにした商品などが、中国のパブリッシャーのiOS収益をさらに押し上げる可能性があります。
- SLGではトップ交代の可能性がある。 とともに ラストウォー:サバイバル 減少する中、〜間の競争 ホワイトアウト・サバイバル そして キングショット 注目に値するだろう。最大の焦点は、新たな挑戦者がより強力な力で突破口を開けるかどうかだ。 ユーザー獲得(UA).
- Netflixには次なる大ヒット作が必要だ。 〜によるダウンロードの高速化 レッド・デッド・リデンプション NETFLIX 薄れつつある一方で、 Netflixゲームコントローラー 順位を4つ落とした。夏場のトラフィックが減少する中、Netflixの次の大型タイトルのリリースが、同社のモバイルゲーム事業の存在感が今後も高まり続けるかどうかを左右する可能性がある。
- Appleの秋の新製品発表シーズンが、iOSの利用を押し上げる可能性がある。 9月の新しいデバイスやiOSアップデートは、開発者に新たな機会をもたらす可能性があります。事前準備 ASOキーワード、クリエイティブ、ローンチキャンペーン App Storeへの流入増加を取り込むのに役立ちます。
FAQ:2026年8月のモバイルゲームランキング
2026年8月に最もダウンロードされたモバイルゲームは何ですか?
Block Blast! は、世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、App Storeでは約600万ダウンロード、Google Playでは約1,900万ダウンロードを記録して、いずれもランキング#1となりました。合計ダウンロード数は約2,500万件で、前月比約7%増加しました。
2026年8月に最も売上を上げたモバイルゲームは?
Honor of Kings (王者荣耀) はApp Storeで最も売上を上げたゲームとなり、売上は 約1億1,300万ドルで、前月比3.3%増加しました。Google Playでは、 Roblox が、売上でわずか2万4,000ドル上回った MONOPOLY GO!。
2026年8月、TencentのゲームはiOSでいくら稼いだ?
Tencentの4タイトルがiOS売上ランキングTop 15に入りました: Honor of Kings (王者荣耀) (約1億1,300万ドル)、 Delta Force (三角洲行动) (約3,600万ドル)、 PUBG Mobile (和平精英) (約3,500万ドル)、および VALORANT Mobile (无畏契约:源能行动) (約2,000万ドル)。これらを合わせると、y は合計で約2億500万ドルとなり、Top 15全体の6億4,700万ドルのほぼ3分の1を占めました。
なぜ Smash Fest! は2026年8月に順位を下げたのか?
Smash Fest! はiOSでのダウンロード数が前月比約 18%減少し、600万件超から約500万件となったため、 Block Blast!に次ぐ#2まで順位を下げました。7月下旬にGoogle Playから削除されたこともAndroidでのリーチを縮小させ、一方でTikTokでの勢いも鈍化しました。
なぜBlock Crazy Robo World CraftはGoogle Playから削除されたのか?
7月に#5だったこのゲームは、 悪質な広告コンポーネント、著作権侵害、データプライバシー要件への不遵守に関するポリシー違反を理由にGoogle Playから削除されました。また、 異なる開発者アカウントを通じて、類似したリスキン版をアップロードしていたことも報告されています。
2026年8月のモバイルゲームランキングデータはどこから来ていますか?
このレポートのすべての数値は、 FoxDataのモバイルゲーム分析に基づいており、 App StoreとGoogle Play における世界全体のダウンロード数、売上、ランキングを対象としています。前月比の比較は2026年7月を基準とし、数値は読みやすさを考慮して丸めています。
まとめ
8月は、 モバイルゲームのダウンロード数と売上の間に明確な違いが見られました。ダウンロード数では動きの速いカジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームが引き続き優勢だった一方、売上は高い継続率とマネタイズ力を持つ定番ゲームに集中しました。
夏のシーズンが終わり、9月には新たな問いが浮かびます: Block Blast!はダウンロード数で両ストアの#1を維持できるでしょうか?新作タイトルがGoogle Playの売上上位ゲームに挑戦できるでしょうか?そして、TencentのiOSゲームポートフォリオはどこまで成長するのでしょうか?
9月のランキングがその答えを示します。
FoxDataで世界のモバイルゲーム市場を追跡
モバイルゲームのダウンロード数、売上、ランキング、UAトレンドは常に変化しています。 FoxData は、 App StoreとGoogle Play 全世界におけるこれらのシグナルを追跡します。
- モバイルゲーム分析: ストアや国ごとのダウンロード数、売上、ランキング履歴を追跡できます。
- 広告インテリジェンス: 成功したゲームキャンペーンを支えるクリエイティブとチャネルを分析できます。
- ASOツール: キーワードを調査し、App StoreとGoogle Playでの表示性を高めます。
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