2026年10月 世界モバイルゲームランキング:ダウンロード数・売上トップ15

Q4は、慎重なポーカー・プレイヤーがハンドを開くように始まった。今は小さく賭け、本当の勝負は後からやってくる。売上チャートはほとんど動かなかった。ダウンロードチャートはじっとしていなかった。ここでは、順位を動かしたすべてのタイトル、新たに登場したすべてのタイトル、そして10月の静けさこそが11月を危険にする理由を紹介する。
データ期間: 2026年10月1日–31日
データソース: FoxData ダウンロード&売上ランキング
プラットフォーム: App Store & Google Play
対象地域: グローバル
10月は、一見すると年間で最も静かな月に見えた。App Storeの売上Top 15に入ったゲームは、すべて順位の変動が最大でも1つにとどまった。Google Playの売上チャート下位8枠は、まったく動かなかった。もし収益ランキングだけをスクリーンショットして見れば、業界全体がストライキに入ったと思うだろう。
しかしダウンロードチャートを見ると、話は一変する。Google Playに2本の新作ゲームが割り込んだ。猫をテーマにした数独ゲームは、2か月連続で5つ順位を上げた。9月に139ランク上昇という衝撃的な急伸を見せたバスジャムパズルは、インストール数を さらに20% 伸ばした。
合計値には、もう一つの twist がある。売上ランキングの30枠は合計でおよそ $1.02 billionとなり、9月の$962 millionから約6%増加し、ダウンロードTop 15は2つ合わせて ~215.6 million installsとなり、~7%増加した。そのうち76%をGoogle Playが占めた。売上チャートの伸びの大半はGoogle Playによるもので(App Storeの+3%に対し+12%)、App Store売上Top 15へのランクインに必要な最低売上は、わずか1か月で$19.9 millionから$21.2 millionへ上昇した。
この最後の数字は、二度読みしてほしい。10月の本当のストーリーは「何も起きなかった」ではない。 誰も順位を見ている間に、潮位が上がっていたということだ。ゲームは成長していても順位を落とすことがあり、売上を維持していてもチャートから姿を消すことがある。Clash Royaleがその証明だ。9月、iOSで約$20.7 millionを稼ぎ、Top 15の中に余裕で入っていた。10月には、急落することなく押し出された。単にボーダーラインがそれを上回ったのだ。
順位変動には原因がなければ単なるノイズにすぎないため、パッチ、周年記念、コラボレーション、ストアイベントなど、ライブ運営のカレンダーと主要な変動をすべて照合した。時間が2分しかないなら、以下の表で大きく動いたすべてのタイトルと、その要因を確認できる。その後のセクションでは、分析の詳細を示す。
10月2026年の主な変動:一覧
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ゲーム |
チャート |
変動 |
変動要因 |
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Meowdoku! |
App Storeダウンロード |
▲5で#7 · インストール数+26% |
2か月連続の上昇。プレイヤー同士で見せ合いたくなる猫の相棒ループ |
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Heartopia |
App Storeダウンロード |
▲4で#12 |
本来の繁忙期であるQ4に入った、居心地のよいライフシム |
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Bus Fever Party! |
Google Playダウンロード |
▲4で#5 · インストール数+20% |
9月の139ランク上昇に続く、2か月目の躍進の証明 |
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MONOPOLY GO! |
Google Play売上 |
▲2で#1 · 売上+27% |
Ghostbusters × KPop Demon Huntersを起用したMonster Mashシーズン、Partnersイベントは10月21–26日 |
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Honor of Kings (王者荣耀) |
App Store売上 |
#1 · 売上+14% · $50.8Mリード |
10月21日の周年記念イベント、ゴールデンウィーク後の10月24–25日に深セン・カーニバル |
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Rotate Rings, MemeMix Challenge |
Google Playダウンロード |
#12と#15にNEW |
9月下旬のアップデート、口コミで広がったボイスパーティー形式 |
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Ludo King |
Google Playダウンロード |
▼3で#7 |
中位が非常に密集(#5–#9の差は約0.7Mインストール以内)。ディワリは11月8日 |
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Smash Fest! |
App Storeダウンロード |
▼2で#4 · インストール数−31% |
夏のバイラルヒット後に勢いが落ち着いたものの、1つのストアでは依然としてランクイン |
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Clash Royale |
App Storeダウンロードおよび売上 |
▼2で#9 · 売上Top 15圏外 |
シーズンリセットの反動。売上ランキングのボーダーラインは6.7%上昇 |
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Pokémon GO |
App Store売上 |
▼1で#11 · 売上−17% |
9月のGO Fest施策との比較が厳しく、ハロウィン施策は10月27日からのみ |
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Delta Force (三角洲行动) |
App Store売上 |
▼1位から#5位 · 収益 −17% |
周年記念トークンイベントは10月15日に終了 |
クイックアンサー:2026年10月のモバイルゲームランキング
最もダウンロードされたモバイルゲーム: Block Blast! — 合計インストール数は約25.1 million(App Store 6.00M + Google Play 19.14M)で、9月から約6%増。
App Storeで最も収益を上げたゲーム: Honor of Kings (王者荣耀) — $110.7 million。中国のゴールデンウィークと周年記念イベントが追い風となった。イベントは10月21日に始まり、10月24日〜25日の深圳カーニバルでピークを迎えた。他のゲームで同作に$50 million以内まで迫ったものはなかった。
Google Playで最も収益を上げたゲーム: MONOPOLY GO! — $40.7 million(▲2)。9月から約27%増加し、Robloxを$1 million未満の差で首位から引きずり下ろした。
最大の上昇: Meowdoku!はApp Storeのダウンロード数で5つ順位を上げて#7に — 9月にも6つ順位を上げており、今回も上昇が続いた。収益では、MONOPOLY GO!が2つ順位を上げてGoogle Play #1となった。
最大の下落: Ludo KingはGoogle Playのダウンロード数で3つ順位を下げて#7に — 10月のダウンロードランキング全体で最も大きな下落となった。iOSのダウンロード数では、Smash Fest!とClash Royaleがそれぞれ2つ順位を下げた。金額ベースで最大の下落は、Pokémon GOとDelta Force (三角州行动) のApp Store収益で、それぞれ約17%だった。
新規ランクイン: Rotate Rings(#12)とMemeMix Challenge(#15)。いずれもGoogle Playのダウンロードランキングに登場した。
この傾向を一言で言うと: 収益ランキングは表面上凍結した一方、そこに残るためのハードルは6.7%上がった。そのため、立ち止まることは埋没を意味した。
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このレポートの対象者(まず見るべき場所)
ランキングは意思決定を変えてこそ役に立つ。同じ10月のデータでも、チームによって読み解き方は異なる。
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あなたが… |
10月に問うべきこと |
まず見るもの |
答えを導くFoxDataツール |
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UAマネージャー/グロース責任者 |
9月に急浮上したタイトルのうち、2か月目も勢いを維持したのはどれか — そして衰退しているのはどれか? |
Bus Fever Party!、Meowdoku!、Smash Fest! |
App Movement and Ad Intelligence |
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ライブ運営/プロダクト責任者 |
ゴールデンウィークとハロウィーン期間は、実際にどれだけの成果を生んだのか? |
Honor of Kings (王者荣耀)、MONOPOLY GO!、Roblox |
Store Monitor and Estimated Revenue |
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ASOマネージャー |
自分が獲得できたはずのキーワード枠を、どの新規タイトルが押さえたのか? |
Rotate Rings、MemeMix Challenge、Ludo Kingの下落 |
Keyword Research and ASO Impact |
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インディー開発者/パブリッシャー |
Androidの上位にはまだ参入余地があるのか? |
Google Playの新規ランクイン2タイトルと、動きのない収益ランキング |
Mobile Game Analytics and Free ASO Tools |
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アナリスト/投資家/エージェンシー |
資料レビューに耐えられる数字はどれか? |
以下の集中度の計算とスロットごとの収益性 |
App Data API |
ダウンロード数による世界のモバイルゲームランキング — 10月 2026
ダウンロードランキングは今回も、タイトルの性格の違いに沿って分かれた。App Storeでは既存タイトルの顔ぶれが入れ替わり、上昇と下落はあったものの、新規タイトルの登場はなかった。Google Playでは2つの新作がランキングに加わり、その周囲で中位層が動いた。

データソース: FoxData Download Charts、 10月 2026
I. App Storeダウンロードランキング(Top 15)
Block Blast!が再びダブル首位 — シーズンに合わせてさらに成長
Block Blast!は両ストアで 3か月連続 の首位を獲得した:iOSで6.00M、Google Playで19.14M、合計約25.1M — 9月から約6%増加した。新学期でカジュアルゲームに使える時間が減るはずだったが、実際にはそうならなかった。
Hungry StudioのGoogle PlayにおけるPizza Ready!との差は、実際に 広がった〜714Kから〜788Kへとインストール数を伸ばしました。広告なしのBlock Blast!+(9月3日追加)がもたらすApple Arcadeの恩恵と、広告収益型のオリジナル版によって、現在このフランチャイズは、ほとんどのパズルゲームスタジオが羨むしかない二本立てのモデルで運営されています。一方のバージョンはユーザーの注目を収益化し、もう一方はサブスクリプションを収益化しています。

出典:FoxDataのダウンロードトレンド
Roblox(▲2)とハロウィーンイベント
RobloxはiOSで2ランク上昇して2位となり、Google Playでは3位を維持しました。このタイミングに謎はありません。プラットフォームのハロウィーンの目玉イベント「The Hollow」は10月22日に開始され、11月2日まで開催されました。人気ホラーゲーム9作品のモンスターを1つの共有サバイバル迷路に集結させ、毎日のクエスト、限定報酬、そして10月31日のライブフィナーレを展開しました。
Robloxにとって、シーズンイベントはコンテンツアップデートではありません。数千もの体験を横断する調整の課題であり、一度解決すれば全体で収益化できます。同じイベントによってGoogle Playの 収益 も約12%押し上げられました(詳細は後述)。この点こそ、ほとんどの「シーズン要因による上昇」記事では実現しない部分です。

出典:FoxDataのバージョン—アプリ内イベント
Smash Fest!(▼2):失速であって、崩壊ではない
率直な見出しはこうです。Flow Gamesの缶を壊すパズルゲームは2ランク下落して4位となり、ダウンロード数は3.85Mで、9月の5.60Mから約31%減少しました。公平な見出しはこうです。7月に1位(6.41M)まで上昇したゲームが、2026年5月のグローバルローンチから約5か月後の10月でもトップ5にとどまっており、しかもそれを 1つのストアから成し遂げています。7月末にGoogle Playから削除されて以来、復帰していないためです。狙いを定め、威力を設定し、発射すると、1発の完璧なショットが構造物全体を連鎖的に崩壊させるコアゲームループは、ショート動画広告との相性がまさに抜群の「破壊ASMR」です。スタジオはこのフランチャイズに賭けています。10月中旬、Flow GamesはTencentと3社のベンチャー投資家から総額約$49 millionの資金を調達したことを明らかにし、Smash Festの成長加速とチーム拡大を進める計画を示しました。その間にも類似タイトルは増えています。第4四半期の焦点は、Flow Gamesがバイラルな1年をフランチャイズへと転換できるか(レベル追加、続編、Androidへの復帰)、それとも数多くの「爽快な破壊」系一発屋と同じように衰退曲線をたどるかです。
Meowdoku!(▲5): 2か月目も成長を維持
9月のiOSランキング上昇で首位(▲6)となったMeowdoku!は、10月にさらに5ランク上昇して7位となり、インストール数は約26%増の3.16 millionに達しました。2か月連続の成長は、一時的な獲得キャンペーンの急増ではなく、持続的な勢いを示しています。
短期間で終わる広告キャンペーンに大きく依存するパズルゲームとは異なり、Meowdoku!はプロダクト主導のエンゲージメントの恩恵を受けているようです。猫の仲間を育成するシステムと、3回までミスが許される設計が継続プレイを促し、オーガニックな共有や口コミの機会を生み出しています。これは業界全体の大きなトレンドとも一致しています。パブリッシャーは戦略的な成長の原動力として評価とレビューをますます重視しており、当社の 「評価とレビュー」 モジュールでもエンゲージメントが高まっています。

Oakeverの幅広いポートフォリオが示す勢い
Oakever GamesはGoogle Playでも9位を獲得し、 Tile Explorer – Triple Matchで9.87 millionインストールを記録しました。異なるパズルサブジャンルに属する2タイトルを別々のプラットフォームでトップ10入りさせたことで、Oakeverは多角的なパブリッシング戦略と、再現性のある成長ポテンシャルを示しています。
Heartopia(▲4):居心地のよいライフシムがシーズンの主役に
XDの『Heartopia』は1月7日にモバイル向けに世界同時リリースされ、4つ順位を上げて12位に入った。実質的に、iOSダウンロードランキングにおける新顔としては唯一に近い存在で、9月にはTop 15のすぐ外に位置していた。コージー系ライフシムは季節イベントのカレンダーと相性がよく、ハロウィーンからホリデーシーズンにかけては、Heartopiaが提供するもの――気軽なカスタマイズ、暖色系の色彩、ゲームオーバーがない設計――にとってまさに最盛期だ。コージー系ライフシムはモバイルで静かにQ4の定番ジャンルとなり、現在そのチャートを代表する存在がHeartopiaである。
コージー系ロジックゲーム群がランキング中位を席巻
5位から10位までの5枠のうち4枠を、同じ静かな現象に属するタイトルが占めた。Solitaire Associations Journey(5位)、Block Out!(6位)、Vita Mahjong(8位)、Jigsolitaire(10位)だ。このグループは9月に形成され、 10月も維持され た――ランキングが普段どれほど激しく入れ替わるかを考えれば、注目に値する。現在、このグループ内の競争は異常なほど拮抗している。Vita Mahjongはおよそ 2,900ダウンロード差でClash Royaleを8位から押し出した。麻雀アプリとSupercellの看板タイトルが丸め誤差ほどの差しかないなら、これはランキングではない。ナイフファイトだ。
Clash Royale(▼2)は予定どおり勢いを落とし、売上ランキングから完全に姿を消した
9月のシーズン87「Minion Academy」のリセットは狙いどおり機能し、休眠プレイヤーが大量に戻ってきてダウンロード数が急増した。続く10月5日のシーズン88「Shocktober」では、新ヒーローのElectro Wizard、無料のElectro Giant Evolution、20枚のカードによるChaos Seasonが追加され、さらに10月6日と19日にはバランス調整も行われた。これは手厚く、継続率を重視したカレンダーだ。しかし、それはiOSの売上にはつながらなかった。
Clash Royaleはダウンロード数で2つ順位を下げて9位となり、さらに重要なことに、 iOS売上Top 15から完全に脱落した (同ランキングの現在のボーダーは~$21.2Mで、9月の$19.9Mから上昇)。インストール数自体は約3%増えている。ここから得られる教訓は、ランキング全体が7%伸びているときに「少し伸びる」ことは、実質的には下落だということだ。プレイヤーのリセット施策は、それに見合う課金のきっかけがなければ、注目を買うだけで売上にはならない。Supercellには12月までにこれを修正できるライブオプスの力がある。10月のデータが示しているのは、施策の投入順が1シーズン遅れた代償にすぎない。
🦊 FoxDataインサイト:
10月のiOSダウンロードランキングでは、まったく異なる2つの原動力が評価された――ただし、持続的なのはそのうち1つだけだ。ショート動画による急上昇はいまだに枠を買える(9月の一か月だけの話題作に聞けばわかる)が、今月順位を 伸ばした ゲームはすべて、積み重なるコンテンツによってそれを実現した。Meowdoku!の共有したくなる居心地のよさ、Heartopiaの季節イベントカレンダー、Robloxのプラットフォームイベントだ。自社プロダクトに当てはめるべきテストは明快だ。見知らぬ人が15秒の動画1本だけで、なぜそのゲームが楽しいのかを理解できるか。そして、プレイ時間が長くなるほど何かが改善されるか。どちらか一方でも答えが「いいえ」なら、UA予算を増やしてもランキングを一時的に借りるだけだ。さらに、トレンドも兼ねた運用上の補足が1つある。FoxDataのプラットフォームデータにおける直近の週では、「評価とレビュー」がトライアル中のチームが最も多く開いたモジュールだった。業界は、広告費が投下される前から、Q4のレビュー合戦に目に見えて備えている。
II. Google Playダウンロードランキング(Top 15)
表彰台は揺るがなかった
Block Blast!、Pizza Ready!、Robloxは2か月連続でまったく同じ順位を維持し、最初の2タイトルはいずれも約6%成長した。多くのカテゴリーでは、トップ3が固定されるのは停滞を意味する。しかし、ハイパーカジュアル隣接型のモバイルゲームでは、既存の3タイトルが発見されるためのコストをあまりにも高くしたため、今月は誰も正面玄関から挑もうとすらしていないことを意味する。動きは両翼に移った。
Free Fire MAX(▲1):コラボの最終盤にもまだ勢い
Garenaの『NARUTO -ナルト- 疾風伝』コラボレーション――受賞歴のあるIP作品『Chapter One: Nine Tails Strikes』は9月16日に復活し、10月15日まで開催された。そして最後の2週間で、コラボではめったに起きないことが起こった。それは、 加速させた インストール数だ。Free Fire MAXは1つ順位を上げて4位となり、ダウンロード数は1,088万件(9月比+11%)に達した。通常版は11位(+8%)を維持し、プレイヤーは期限前にコラボの所持アイテムを使い切ったため、収益は約8%増加した。Free Fireは、Google PlayのPlay Fest週間(10月13日〜19日)にグローバルリーグを開催した3タイトルのうちの1つでもあり、タイミングよく多少のトラフィック増加につながった可能性がある。その後、ハロウィンイベントが間を空けることなく引き継いだ。ただし、チャートのマーカーが示している点には注目してほしい。これは 維持していた 順位が上昇に転じたのであって、新たに順位を獲得したわけではない。実績のあるコラボを新しいメカニクスで再展開するコストは、新規ライセンスの一部にすぎない――それこそが本質だ。
Bus Fever Party!(▲4):2か月目のテスト、合格
9月、Lumi Gamesのバス渋滞パズルについて、#148から#9へ139ランクも急上昇した勢いが1か月限りの現象ではないことを証明するまで、あと30日しかないと書いた。10月の判定は、 ダウンロード数1,057万件、約20%増で、現在は5位。 成長は地域面でも確かなものだ――9月にはブラジル、インド、インドネシアが同程度の規模で貢献しており、1か国だけの珍しいヒットではなく、真のマルチマーケットでのブレイクアウトであることを示している。その広がりはデザインによって説明できる。車両を動かして渋滞を解消する交通渋滞ボードはどの言語でも理解しやすく、失敗の原因は常に目に見えている(「動かす順番を間違えただけ」)。そして、やり直しは1回タップするだけだ。注視すべき点も変わっていない。9月時点のスナップショットでは、約15.1万件のレビューにおける平均4.18という評価は十分ではあるが、盤石とはいえない。UAが横ばいになった後、2か月の物語で終わるか12か月続くかを分けるのは、評価の管理だ。
Ludo King(▼3):10月のダウンロードチャートで最大の下落
インドのボードゲームの定番タイトルは3つ順位を下げて7位となり、今月のダウンロードチャートで記録された下落としては最大となった。ただし、矢印だけでなく差にも目を向けたい。5位から9位までの5タイトルは、互いに約70万件のインストール数の範囲に収まっている。Ludo KingはSchool Party Craftにわずか22,756件差をつけられ、Subway Surfersには183,623件差をつけて終えた。10月に同タイトルの目立ったコンテンツ追加は確認できなかった一方、その周辺ではパズルパックが増え続けていた。しかし、背景は重要だ。Ludo Kingの過去最大の伸びは、インドの祝祭カレンダーと連動しており、 ディワリ祭は今年11月8日となる (ダンテラスは11月6日)。これは「11月を注視」に分類すべきであり、「弔辞を書く」段階ではない。
新規ランクイン:Rotate Rings――成長戦略としての禅
Nebula StudioのRotate Ringsは812万件のインストール数で12位に入り、ボード上で最も 非ハイパーカジュアルなタイトルかもしれない。インストール数は9月24日のアップデート直後、9月下旬から伸び始め、10月を通じて勢いを保った。プレイヤーは、連結した3Dリング――円形、D字型、S字型、三角形、U字型――を回転させ、隠れたスロットの位置を合わせて各レイヤーを解放していく。手作りのレベルが数百用意され、難易度は穏やかに上昇し、行き詰まったときのためにブースターやヒントもある。競うべき制限時間はなく、恐れるに値する失敗状態もない。その訴求は本質的に「ゴールのあるデジタル・フィジェット」であり、10月のチャートは、まさにそれを求める非常に大きな層が存在することを示している。今後の課題は構造的なものだ。禅系パズルはコンテンツの投入ペース次第で生死が分かれる。落ち着きを求めてきたプレイヤーは、繰り返しには耐えないからだ。

出典:Rotate Rings――アプリのスクリーンショット
新着エントリー:MemeMix Challenge — AIがツールからおもちゃへ
今月最も注目すべき新作は15位に入ったMemeMix Challengeだ。Amobear VN Game Globalが手がける声マネパーティーゲームで、9月28日にGoogle Playに登場してから、わずか約1か月でトップ15入りを果たした。有料PCパーティーゲームによって広まった声マネ形式を無料で楽しめる作品だ。AIはコンテンツを生成するのではなく、それは あなたを採点する アニメのセリフ、ミームの決めゼリフ、キャラクターボイス、動物の鳴き声のモノマネをリアルタイムで100点満点で評価する。流れは「聞く → マネる → 採点される → もう一度挑戦する」で、スコアは意図的に予測不能だ。驚くほど正確なときもあれば、笑いを誘う結果になることもある。自分の声で「ブラインドボックスを開ける」ような感覚は、もともと動画映えし、共有との相性も抜群だ。だからこそ広がった。これは、データから繰り返し見えている変化の初期兆候でもある。AIが制作ツールからゲームメカニクスへと移行しているのだ。長続きするかどうかは別問題だ。有料ゲームの無料クローンが模倣者に先んじ続けるには、笑いを生む要素のライセンスを維持しなければならない。

🦊 FoxDataインサイト:
新規タイトルが定期的にチャート入りするのは、依然としてAndroidだけだ——ただし、入口には門番がいる。最近ブレイクしたタイトルはすべて、同じ3つのテストを通過している。3秒テスト(一目で理解できる)、30秒テスト(チュートリアルなしで遊べる)、そしてシェアテスト(友人に送りたくなる動画を生み出す)だ。エントリー後のほうが難しい。Rotate Ringsは新たな構造を出し続け、MemeMixは笑いを生むライセンスを確保し続け、Bus Fever Party!は定番の仕組みが飽きられる前に難易度曲線を深めなければならない。今回、新顔に押し出されたAnnoying Uncle Punch GameとAndroid版Vita Mahjongは、Google Playのトップ15が常に入れ替わるオーディション会場であることを思い出させてくれる。
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収益別グローバルモバイルゲームランキング — 10月 2026
10月のダウンロードランキングがシャッフルなら、収益ランキングは息をひそめていた。そして、だからこそ注意深く読む価値がある。これほど足並みのそろった安定は、意図的に生み出されたものであり、その選択から各社の計画が見えてくる。

データソース: FoxData Revenue Charts、 10月 2026
III. App Store収益ランキング(トップ15)
Honor of Kings (王者荣耀):1億1,070万ドル、2位に5,000万ドル差
ここに但し書きは必要ない。ゴールデンウイークイベントは9月下旬に始まり、祝日期間そのものは10月1日から7日まで続いた。そのうえでTencentは記念イベントを重ねた。10月15日の事前イベント、10月21日からのメインイベント、そしてKPLの10周年記念「Wonder Day」と共同開催された10月24〜25日の深圳カーニバル、さらに25日のCo-Creation Nightだ。その夜、中国のiOS無料ゲームランキングでHonor of Kingsシリーズの3タイトルがトップ3を占めたと報じられており、これは初めてのことだった。iOSでの収益は1億1,070万ドルに達し、9月をおよそ14%上回った。2位との差は約 5,080万ドル ——どちらの収益ランキングでも最大のリードだ。リリースから20年近くになるMOBAが、ランキング2位のゲームにほぼ倍の差をつけて稼いでいることは、業界最大級のニュースでありながら、最も静かな話題でもある。

1枠だけ、上限あり:ランキング上位は微動だにしなかった
このTop 15では、すべてのタイトルが1つ順位を上げたか、順位を維持した。MONOPOLY GO!(#2)とRoyal Match(#3)は、わずか$550K差で順位を維持。Candy Crushも#6を維持し、Kingshotも#9を維持した。合計で約$636Mを稼いだ15タイトルが(9月比で約3%増)これほど動かなかったのは、停滞ではない。足並みのそろった呼吸のようなものだ。9月のアニバーサリー施策(TFT CNの5周年イベント、Delta Forceの2周年イベント)は月半ばに終了し、ハロウィーン施策の大半は10月最後の10日間に始まったばかりで、ブラックフライデーのコンテンツは準備済みながら未配信だった。全員が同じ一手を11月27日に向けて温存している。
Gossip Harbor(▲1)がRoyal Matchに迫る
両ランキングを通じて最も安定した好成績を見せたタイトルは、Microfunのマージ系ゲームの旗艦タイトルだ。$58.8Mを売り上げて#4に上昇し、約 $550K差でRoyal Matchに迫った 3位の座を獲得した。10月の売上がマッチ3系の王者に肉薄したストーリー重視のマージゲームが、 さらに Google Playでも#3($37.8M、9月比で約17%増。MONOPOLY GO!が追い抜いたため、順位は依然として1つ下)を維持していることは、マージ2系の方式が一過性のジャンル的な物珍しさを脱し、恒久的な柱へと成長したことを示す、これまでで最も強い証拠だ。単独のイベントが牽引したわけではない。Microfunはイベントの開催サイクルを時計仕掛けのように運用しており、その積み重ねが成果を複利的に生み出している。
Delta Force(▼1):盛り上がり後の消化期間
9月の最大の売上トピックだったDelta Forceは、2周年を追い風にiOS売上が約54%増の$55.4Mとなったが、その一部を返す形となった。10月は$46.2M(▼1で#5、前月比約−17%)。周年記念トークンイベントは9月24日から10月15日まで、無料の期間限定チケットは10月25日頃まで実施されたため、この減少は予定された反動であり、評価を下す材料ではない。Delta Forceにとって重要なのは、11月のシーズンコンテンツとブラックフライデーのストア露出が、周年施策で再活性化したプレイヤーベースにどのような影響を与えるかだ。
Pokémon GO(▼1):明らかに見えているもう1つの17%
Pokémon GOは$26.6Mで1つ順位を落として#11となり、9月の$32.1Mから約17%減少した。順位の変動は穏やかに見えるが、売上額はそうではない。9月にはGO Fest:Mega Finale(9月5日~6日)、有料チケット付きのコミュニティ・デイ クラシック、スーパー・メガレイド・デイが開催され、有料施策が密集していた。10月は2回のマックスバトルデイ(10月3日と24日)、10月10日のゾロアのコミュニティ・デイ、そして10月27日に始まったばかりのハロウィンイベントが中心で、Part Twoは11月1日~5日に実施された。そのため、ハロウィン関連の支出の多くは11月に計上される。これがイベント主導型ゲームのリズムだ。日付の決まった小規模なマネタイズ機会が数多く存在し、その数が少ない月は、すぐに数値へ表れる。
Century Gamesが静かに2つの席を占め、Google Playでも地盤を回復
Whiteout Survival(▲1で#7、$41.0M)とKingshot(#9、$35.3M)により、Century GamesはiOS売上ランキング15枠のうち2枠を占めている。Google Playでも同じ2タイトルが#6(▲1)と#8を維持した。このGoogle Playでの上昇は注目に値する。9月の推定値では、WhiteoutのAndroid売上は8月比で約15%減、Kingshotは約19%減だったため、10月の回復(Whiteoutは13%増の$29.9M、Kingshotは7%増の$25.8M)は、落ち込みがプレイヤーの疲弊ではなく、イベントカレンダーの空白によるものだったことを示唆している。Whiteoutは8月の水準から数%以内まで回復した一方、Kingshotにはなお約14%の回復余地がある。両ストアを合わせると、この2タイトルは約$132.0Mを稼ぎ、9月比で約6%増となった。一方、Last War: Survival(▼1で#8)がサバイバルSLG三強の内部競争を維持している。3タイトル、3つのパブリッシャー、1つのジャンル、余裕はゼロ。
ゴールデンウィークの余波:Game for PeaceとTeamfight Tactics CN
Tencentのホリデー施策に乗った2タイトルはいずれも1ランク上昇した。Game for Peace(▲1、#10、$27.1M)はゴールデンウィークの長い消費余波に乗り、TFTの中国版(▲1、#14、$21.2M、9月比で約7%増)は8月7日に始まった周年サイクルの恩恵をなお受けている。チャート最後の枠をめぐる争いは、約 $58,000 の差でTFT CNがGardenscapes(▲1、#15)を上回る形で決着した。$58,000。この市場の上位で「10月のランキングに載る」ことと「見えない存在になる」ことの差は、これほどのものだ。
🦊 FoxDataインサイト:
1ランク以上動くタイトルがない収益ランキングは、安定しているように見える。だが、これは安定ではなく同期と読むべきだ。15本の大型タイトルが、9月に大きく伸び、10月に消化期間へ入り、11月に向けてすべてを整えるという同じペースで動いている。この規律が保たれるのは、誰もそこから外れない限りにすぎない。ブラックフライデーイベントを1週間早く開始する最初の大型タイトル、あるいは11月中旬に「今年を振り返る」形式の継続率向上施策を投入するタイトルが現れれば、10月の静けさはそのタイトルだけの急上昇へと変わり、他のタイトルは横ばいのままになる。新しいゲームにとって、このチャート下位の教訓はさらに明確だ。参入ラインは月間約$21M で、上昇を続けている (わずか1か月で6.7%増)。つまり本当の問いは「初回購入をどう獲得するか」ではなく、「プレイヤーが30日目、90日目に支払う理由は何か」だ。
💡 どのアップデートやイベントがゲームの順位を動かしたのかを確認
任意のゲームについて、バージョン履歴、ゲーム内イベント、収益曲線を横並びで確認できます。上記のDelta ForceとPokémon GOの分析と同じ表示です。7日間無料。営業電話なし。
IV. Google Play収益ランキング(Top 15)
MONOPOLY GO!が$231K差で失った首位を奪還
9月の最も厳しい数字は、Gossip Harborが約$231K、つまり0.7%差でMONOPOLY GO!を#2の座から引きずり下ろしたことだ。10月の答えはこうだ。Scopelyのボードゲーム型カジノゲームは2位に甘んじなかった。2ランク上昇して $40.7Mで#1となり、Robloxを$1M未満の差でかわした。伸びたのはAndroidのみだ。収益は9月の$32.1Mから約27%増加し、8月の水準を再び上回った一方、App Storeの収益は横ばいだった。要因はカレンダーにある。9月23日から11月25日までのMonster Mashシーズンでは、ゴーストバスターズとKPop Demon Huntersとのコラボを実施し、Partnersイベントも9月29日–10月4日、さらに10月21日–26日に開催された。MONOPOLY GO!は、季節ごとの機会を単なる装飾ではなく、収益化の手段として活用する珍しいタイトルだ。そして10月は、その手段が最も大きく鳴り響いた月となった。
Roblox(▼1)は実際には12%増収
順位は下がったが、収益は下がっていない。Robloxの$39.8Mは9月の$35.5Mから約12%増加しており、10月22日から11月2日までのThe Hollowが、季節的な注目をクリエイターエコノミーへの支出へと転換した。2桁成長を遂げながら首位を失ったことは、今月どれほど上限が引き上げられたか、そしてランキング単体ではいかに チャートが 多くを語れないかを示している。
4か月連続で新規タイトルなし――ただし上位3タイトルは入れ替わり
4か月連続で新しいタイトルはこのチャートに入らなかった。 Whiteout Survival(▲1)とCandy Crush(▼1)が#6/#7で入れ替わり、 下位8タイトルはまったく動かなかった ――Kingshot、Last War、Free Fire、Last Z、Gardenscapes、Township、Royal Kingdom、Pokémon TCG Pocketは、隊列を保ったまま動かなかった。Last Z: Survival Shooterが#11付近でひっそり2か月目を記録している点は、ここで注目すべき伏兵だ。サバイバルシューターというニッチが、SLGの巨頭たちの下で勢力を広げている。Pokémon TCG Pocketは#15を維持したが、Dual Fusion拡張版の配信日は10月28日–29日だったため、防衛力の真価が試されるのは11月のランキングになる。
Free Fire、8%増のフィナーレ
NARUTOコラボの最終局面で、Free FireのGoogle Play収益は1,840万ドル(#10、順位維持)まで押し上げられ、約8%増となった――これは、適切に運営されたコラボの 締め切り は単なるローンチではなく、マネタイズ機能であることの裏付けだ。ダウンロード枠2つと収益枠1つにより、Garenaの10月は今月のあらゆるランキングにおいて、3枠で最も効率的な存在感を示した。
🦊 FoxDataインサイト:
Google Playの収益ランキングは、「速いマーケティングより地道な取り組みが勝る」という言葉が、スローガンではなく算術になる場所だ。Google PlayのTop 15における1枠当たりの平均収益は約2,580万ドルで、iOSの約4,240万ドルに対して1.6倍の密度差がある。そして、iOSの収益ランキング15タイトルのうち10タイトルが こちらにも ランクインしている。つまり、同じ少数のゲームが両方の収益ランキングを支配しているということだ。Google PlayのTop 15は10月に12%成長したのに対し、iOSは3%にとどまった。勢いがあったのはAndroidであり、密度が高いのはiOSだ。外部からランクインするには、予算枠ではなく、コラボ、周年記念、Play Festでの特集といった機会が必要になる。下位8枠が動かなかったことは、Androidの高価値ユーザー層が固定化していることを示す。一方、上位3枠の変動は、その固定化にも上限があり、Scopelyがそれを押し広げたことを示している。
10月のパターン:安定した収益、落ち着かないユーザー
4つのランキングを並べて見ると、2026年10月は次の一文に集約される: 市場の先頭集団はさらに重みを増し、そこに留まり続けるためのハードルは上がっている。
上記の収益枠30枠は合計で約6%成長し、ダウンロード枠30枠は約7%成長した。また、App Store収益ランキングへのエントリーハードルは1か月で6.7%上昇した。3つの数字が示すメッセージは1つ、現状維持は落ちるという選択だ。収益を維持したゲーム(Clash Royale)でさえランキングから外れることがある。インストール数が3%増えたゲーム(同じくClash Royale)が2つ順位を落とすこともある。そして17%成長したゲーム(Google PlayのGossip Harbor)が、別のゲームが27%成長したために1つ順位を落とすこともある。
プラットフォームの違いは、集中度と同じくらい重要だ。Google Playは規模を収益化する。Top 15インストール数全体の76%を占め、予算ゼロでの発見にも比較的適しており、今月新規タイトルが登場した唯一のランキングでもある。App Storeは密度を収益化する。1枠当たりの収益は1.6倍で、両方の収益ランキングで同じ10タイトルに支配されている。これらを1つの市場として扱うグローバルローンチ――1つの商品ポジショニング、1組のクリエイティブ、1つのマネタイズ計画――は、国境の両側で得られる収益を取りこぼしている。Androidでは分かりやすさとボリュームが評価され、iOSでは洗練度とペイウォール設計が評価される。10月のランキングは、両者を同じビルドを共有する2つの別々の市場投入計画として運用すべきだという、最も明確な根拠になっている。
そして、起こら なかった ことにも注目したい。収益ランキングで、出し惜しみしたことを理由に不利益を受けたゲームはなかった。10月は、静かにD30とD90のマネタイズを改善し、リテンション施策を実装し、ストアページを事前に整えておく月だった。11月の機会(11月27日のブラックフライデー、11月8日のディワリ)は、セール中に準備を始めた者ではなく、静かな時期に準備した者に報いるからだ。
算術を超えて、4つすべてのランキングに共通するルールが2つある:
- 支払う理由が明確なものは、短期的なクリエイティブ施策に勝る。 Honor of Kings (王者荣耀)、MONOPOLY GO!、Delta Force (三角洲行动) はいずれも、数値の背後に日付の決まったカレンダーがあり、その予定は数週間前から公開されていた。注意深く見ていれば、競合のライブオペレーション予定も読み取ることができる。
- 2か月目が本当の試験になる。 Bus Fever Party!とMeowdoku!はそれを乗り越えたが、Bus Traffic Fever!は乗り越えられなかった。1か月の成長はクリエイティブの成果であり、2か月の成長はプロダクトの成果だ。
ランキングを動かしたもの:4つの力
上記のランキングの大部分は、4つの力で説明できる。
- 中国のゴールデンウィークに続き、周年イベントが連続した。 国慶節休暇は10月1日から7日まで続き、Honor of Kings(王者荣耀)は10月21日から周年記念イベント、10月24日から25日には深セン・カーニバルを開催した。詳細は上記のHonor of Kingsセクションに記載している。
- ハロウィーン経済がプラットフォーム規模に拡大した。 RobloxのThe Hollow(10月22日から11月2日)、MONOPOLY GO!のMonster Mashシーズン(9月23日から11月25日)、Free Fireのハロウィーンイベント(10月中旬から11月上旬にかけて、地域ごとに開催期間が異なる)、そしてPokémon GOの遅めのハロウィーン開始(10月27日)が、季節性の支出を月の後半3分の1に押し上げた。
- 10月15日:月内に潜む急落ポイント。 Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN(9月16日から10月15日)と、Delta Forceの周年記念トークンイベント(9月24日から10月15日)は同日に終了した。Delta ForceのiOS収益は9月の$55.4Mから約17%減少した一方、Free FireのGoogle Play収益は、終了前にプレイヤーが保有アイテムを使い切ったことで約8%増加した。
- Q4の商戦エンジンが始動した。 Google Playでは初のPlay Fest(10月13日から19日)が開催され、Pokémon TCG PocketのDual Fusion拡張版が10月28日から29日に登場し、ブラックフライデーは 11月27日に到来する。ほとんどのパブリッシャーは、この日に向けてコンテンツを温存しているようだった。
チャートを説明する立場になると、こう見える
ランキングレポートは、月曜の朝9:40に誰かがスクリーンショットを転送してきて、「なぜこのゲームが突然うちより上にいるのか」と尋ねてきたときとは、意味合いが違う。ここでは、私たちが最もよく耳にする3つの状況と、それぞれがFoxDataの内部でどのように見えるかを紹介する。
UAを担当しているなら:「次のBus Fever Partyはもう市場に出ているのか?」
CEOから、緑の矢印が丸で囲まれたGoogle Playのチャートが送られてくる。何が、どこで動いたのか、そしてその動きが続くのかを把握する必要がある。Google Playのゲーム向けTop Chartsを開き、App Movementで国別の最大上昇タイトルを確認し、次にそのゲームのRatings & Reviewsと配信中のクリエイティブを確認する。約30分で、短い回答がまとまる。その動き、背景にある市場、2か月目のトレンド(ここでは+20%)、そしてテストする価値のあるクリエイティブの切り口だ。推定ダウンロード数や収益などの市場レベルのデータはGrowthプランに含まれている。
ライブ運営を担当しているなら:「ブラックフライデー前の競合の予定は?」
10月は、日付の入ったカレンダーがどれほど価値を持つかを示した。競合タイトルのASO Impact Analysisを開き、バージョン履歴とアプリ内イベントを収益曲線に重ね合わせれば、どのイベントが成果を上げ、どれが不発に終わったのかを確認できる。これにより、競合にぶつかってから対応するのではなく、競合を踏まえて計画を立てるためのカレンダーが得られる。ASO Impact AnalysisとASOレポートはGrowthプランの機能だ。
インディー開発者またはパブリッシャーなら:「Androidにはまだ参入余地があるか?」
Google PlayのTop 15に新規タイトルが2本入ったが、収益チャートはほとんど動かなかった。パズルゲームのプロトタイプと限られた予算があるなら、最もコストの低いところから始めよう。Free ASO Toolsでサブジャンルを調査し、次に最も近い競合3タイトルをKeyword Researchで分析し、修正できる不満を見つけるために最新レビューを読む。Starterプラン($9.9 a month)では3アプリと90キーワード、Standard($59)では10アプリと500キーワードを利用できる。
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四半期に一度ではなく毎週市場データを確認し、「なぜこの動きが起きたのか」という問いへの答えが予算やリリース日に影響するなら、導入する価値がある。スライド用に月次チャートが必要なだけなら、このレポート(および当社のTop Chartsページ)で十分かもしれない。チャートの背後にある原因、再利用できる競合セット、または自社のダッシュボードに取り込めるデータが必要なら、続きを読んでほしい。
ゲームチームが価格だけではなくFoxDataを選ぶ理由
ランキングを表示できるツールは数多くあります。重要なのは、「何かが動いた」から「こう対応します」まで、どれだけ速くたどり着けるかということです。価格もその答えの一つです。それ以外の理由がこちらです。
チャートから原因、アクションまでを一つのワークスペースで
市場データ(トップチャート、アプリ動向、ストアモニター)、ASO(キーワードリサーチ、 ASOインパクト分析)、広告インテリジェンス、 Apple Search Ads分析 を同じプラットフォームに集約しています。月曜日の MONOPOLY GO! のような問題でも、チャートの変動、イベントカレンダー、クリエイティブ、キーワードの切り口に、4回のログインではなく4クリックでたどり着けます。

チャートだけでなく、原因まで把握
理由のない順位変動は、単なるノイズです。FoxDataでは、バージョン履歴やアプリ内イベントの記録を、ランキング、ダウンロード数、収益の推移と並べて確認できます。これにより、本レポートで取り上げたすべての原因を検証しました。どのゲームでも、どの国でも、数クリックで同じ検証をやり直せます。

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ダッシュボードの外へ持ち出せるデータ
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- 1つの質問にいくつのツールが関わるか? 「なぜこのゲームは変動したのか?」を答えるために、チャートツール、ASOツール、広告ツールを開く必要があるなら、切り替えに失う時間を計算してみてください。
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- データをダッシュボードの外へ持ち出せるか? アナリストやクライアントが生データを必要とするなら、機能一覧を見る前にAPIの仕様を確認しましょう。
機能ごとの詳しい比較については、こちらをご覧ください: 2026年版、ASOチーム向けFoxData比較ガイド。
FoxDataで過ごす最初の7日間: 実践的な プラン
何を検証したいのかが明確なら、トライアルを最大限に活用できます。このプランは、本レポートで提起した疑問を軸に構成されており、最後には実際に判断を下せる状態になります。
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日数 |
実施内容 |
モジュール |
得られるもの |
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1 |
無料アカウントを作成し、自分のゲームと本レポートに登場する直接競合3タイトルを追加する |
アプリプロフィール、競合分析 |
どこでも再利用できる競合セット |
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2 |
最も頻繁に確認するチャートビュー(自分のジャンルと主要3か国)を保存する |
トップチャート、アプリ動向 |
毎日5分で行える市場チェック |
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3 |
キーワードのベースラインを作成し、最も近い競合のランキングキーワードを確認する |
キーワードギャップのリスト |
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4 |
自分のジャンルで最も大きく変動したタイトルを見つけ、バージョン履歴とイベントで何が変わったのかを確認する |
推測ではなく、変動の原因 |
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5 |
競合の評価をバージョン別・国別に確認する |
改善する価値のある不満のリスト |
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6 |
推定ダウンロード数と収益を、カテゴリーの主要タイトルと比較する |
推定ダウンロード数と収益、 ストアインサイト |
ベンチマーク表 |
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7 |
1ページの市場概要を作成し、どのプランが適しているかを決める |
上記すべて |
判断とブラックフライデーのプラン |
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11月は平穏を打ち破る――そしてカレンダーはすでにそれを示している
10月のデータに表れたあらゆるシグナルは、収益ランキングの1枠をめぐる規律が一時的な休戦であり、その休戦が今月で終わることを示している。
- ブラックフライデーは11月27日。 上位30枠はすべて未公開の第4四半期コンテンツを抱えており、イベントサイクルを早期に開始する最初の大型タイトルが、その月全体の話題を独占する。
- ディワリ祭は11月8日に到来し、そこはLudo Kingの本拠地だ。10月に3つ順位を下げた同タイトルは、最も重要なタイミングで正確に反転する可能性がある。
- Free Fireの発表済みStorm Arena開催期間(11月6日~28日)は ショッピング週末をそのまま通り抜ける。一方、Robloxの「The Hollow」はすでに11月2日に終了しており、Robloxはハロウィーン後初の比較対象に直面する。
- Honor of Kings (王者荣耀) とKPLは、11月14日に成都で開催される10周年記念年間決勝大会を迎える。 周年記念のピークに続いて、2つ目の山が現れるかに注目したい。
- Pokémon GOのハロウィンパート2(11月1日~5日)、コミュニティ・デイ(11月21日)、スーパー・メガレイド・デイ(11月28日)は 10月よりも多くの課金機会をもたらし、Pokémon TCG Pocketでは異なるタイプのカードが初めて丸1か月登場する。
- ダウンロードランキングの新顔たち ――Rotate Rings、MemeMix Challenge、Game Fever Party!――は、実質的な勝負となる初のホリデーシーズンに挑む。12月の巨人たちが広告費を投じ始める前に、インストールを習慣へと転換できるかが問われる。
FoxData ブラックフライデー2026: 節約できる金額
10月のランキングから学べることがあるとすれば、11月の勝者は準備した者によって決まるということだ。FoxData最大の年間セールは 11月19日に始まり、12月7日まで続く。まだ料金ページには掲載されていないため、ここですべてをまとめて紹介する。今すぐ7日間の無料トライアルを開始して、実際に必要なプランを見極めよう。そうすれば、セール開始時にどれを選ぶべきかを正確に判断できる。
StandardとGrowth:新規購読者向けの本日価格とブラックフライデー価格
新規購読者は最初の請求サイクルが35%オフ となる。対象は Standard と Growthで、月払い・四半期払い・年払いのいずれでも適用される。
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プラン |
請求周期 |
本日価格 |
ブラックフライデー価格(初回サイクル、新規購読者) |
節約額 |
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Standard |
月払い |
$59 |
$38.35 |
$20.65 |
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四半期払い(5%オフ) |
$168(約$56/月) |
$109.20 |
$58.80 |
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年払い(15%オフ) |
$602(約$50.17/月) |
$391.30 |
$210.70 |
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Growth |
月払い |
$159 |
$103.35 |
$55.65 |
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四半期払い(5%オフ) |
$453(約$151/月) |
$294.45 |
$158.55 |
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年払い(15%オフ) |
$1,622(約$135.17/月) |
$1,054.30 |
$567.70 |
すでにFoxDataを購読中ですか?年払いプランは25%オフ
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プラン |
本日価格(年払い) |
ブラックフライデー価格(既存購読者) |
節約額 |
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Standard |
$602 |
$451.50 |
$150.50 |
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Growth |
$1,622 |
$1,216.50 |
$405.50 |
ブラックフライデー割引は、各請求サイクルのプラン価格に適用される。StarterプランとEnterpriseプランはセール対象外。最終的な条件は、オファー開始時に 料金ページ に掲載される。
ゲームチームに合うプランは?
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必要なもの… |
選ぶプラン |
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最大3つのアプリと90キーワードに対応した低コストのスタート |
Starter ($9.9/月) |
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最大10個のアプリ、500キーワード、50競合、ダッシュボード、データエクスポート、メールアラートに対応するキーワードおよびメタデータのワークフロー |
Standard ($59/月) |
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推定ダウンロード数と収益、完全なトップチャート、市場インテリジェンス、Keyword TrendとExplore、ASO Impactレポート、チーム向け3シート |
Growth ($159/月) |
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APIアクセス、Game IQトレンド、ユーザー属性、リテンションデータ |
Enterprise (チームにお問い合わせください) |
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FAQ:2026年10月の世界モバイルゲームランキング
2026年10月に最もダウンロードされたモバイルゲームは何でしたか? Block Blast!は、累計インストール数が約2,510万件(App Storeで約600万件、Google Playで1,910万件)に達し、両ストアのダウンロードランキングで3か月連続1位となりました。
2026年10月に最も売上高が高かったモバイルゲームは何ですか? 王者栄耀 (王者栄耀) (ゴールデンウィークと周年記念イベントの効果もあり)App Storeでは1億1,070万ドルで首位に立った一方、MONOPOLY GO!は4,070万ドルでGoogle Playの首位を獲得し、2ランク上昇してRobloxを首位から引きずり下ろした。
2026年10月に最も順位を上げたゲームは? 「Meowdoku!」はApp Storeのダウンロードランキングで5ランク上昇し、7位にランクインしました(上昇幅の大きいタイトルとして2か月連続)。「Bus Fever Party!」はGoogle Playで4ランク上昇して5位となり、インストール数は約20%増加しました。また、「MONOPOLY GO!」はGoogle Playの売上ランキングで2ランク上昇して1位となり、売上は約27%増加しました。
2026年10月に最も売上が落ち込んだゲームはどれですか? Google Playのダウンロード数ランキングでは、Ludo Kingが3ランク下落して7位となった。App Storeのダウンロード数ランキングでは、Smash Fest!(インストール数約31%減)とClash Royaleがそれぞれ2ランク下落した。売上高では、Delta Forceが】【。 (デルタフォース) また、Pokémon GOもApp Storeで約17%減少した。
2026年10月の世界ランキングに新たにランクインしたゲームは? Rotate Rings(12位)とMemeMix Challenge(15位)は、いずれもGoogle PlayのダウンロードランキングTop 15に初登場しました。App StoreのTop 15には「NEW」表示の新規ランクインはなく、ランキング圏外から入ったのはHeartopia(16位から▲4)のみで、その他は既存の15タイトル内での順位変動でした。
MONOPOLY GO!がGoogle Playの売上ランキングで1位に躍り出た理由とは? 同社のGoogle Playでの収益は約2増加した74,070万ドルまで増加し、9月の落ち込みを経て8月の水準に戻った。9月23日から11月25日までのモンスター・マッシュ・シーズンと、10月21日から26日までのパートナーズ・イベントが、日程の決まったカタリストとなる。iOSの売上高は横ばいだった。
なぜクラッシュ・ロワイヤルはApp Storeの売上ランキングトップ15から姿を消したのか? 『クラッシュ・ロワイヤル』は9月にiOSで約2,070万ドルを売り上げましたが、10月はランキング入りのハードルが約2,120万ドルに上昇しました。ダウンロード数は約3%増加した一方、ランキング全体では約7%増加したため、ダウンロード数の順位も2つ下げました。
モバイルゲーム市場データを利用するには、FoxDataのどのプランが必要ですか? 推定ダウンロード数・収益、トップチャート全体、マーケットインテリジェンスは、月額159ドルのGrowthプランに含まれています。月額59ドルのStandardプランは、最大10個のアプリを対象としたASO業務に適しています。料金を支払う前に、7日間の無料トライアルでどちらが自分に合っているかをお試しいただけます。
2026年のブラックフライデーはいつ?モバイルゲームにとってなぜ重要なのか? 11月27日(金)。10月の売上ランキングが膠着しているのは、パブリッシャー各社がブラックフライデーに向けてコンテンツを温存しているためだ。ブラックフライデー施策をいち早く前倒しで開始するタイトルほど、その月の「1枠安定」を崩す可能性が高い。
FoxDataの数値がパブリッシャーの発表と異なるのはなぜですか? FoxDataのランキングは、ストア別のダウンロード数と収益の推定値です。そのため、実際の数値はパブリッシャーが公表する公式データと異なる場合があります。正確な金額ではなく、傾向や順位の比較を重視してください。また、一部のゲームは特定のストアでのみ首位となっている点にもご留意ください。
モバイルゲームのランキングを自分で追跡するにはどうすればよいですか? 開く FoxData トップチャート 店舗別、カテゴリー別、国別のリアルタイムランキングを確認するには、次を使用してください モバイルゲームアナリティクス ダウンロード数、収益、履歴について。次のことができます 7日間の無料トライアルを開始する 独自の競合企業セットを保存するには。
データはどこから取得されますか? すべてのランキング、ダウンロード数、収益の数値は、2026年10月1日〜31日のFoxDataモバイルゲーム分析に基づいています。前月比の比較対象は2026年9月です。イベントの日付は、ゲームおよびプラットフォームの公式発表とパブリッシャーからの案内に基づいています。
結論:2026年10月がQ4に意味すること
2026年10月は、勢いよりも準備が結果を左右するランキングとともにQ4の幕を開けました。ダウンロードランキングは依然として目まぐるしく変動しています。猫の数独ゲームが再び順位を上げ、バスパズルがさらに20%成長し、2つの新作がAndroidのTop 15に入りました。収益ランキングはほとんど動きませんでしたが、その内実では参入基準が上がり、2つの巨大タイトルが9月の収益の6分の1を失い、ボードゲーム系カジノゲームが予算ではなくカレンダーによって首位を奪い返しました。
これが11月に向けた実践的な教訓です。優れたクリエイティブと割安な市場があれば、誰でも1か月でインストール数を購入できます。収益を獲得できるのは、確かなカレンダー、課金ユーザー、そして競合のカレンダーを十分に把握して、競合とぶつからないようにするチームです。
Honor of Kingsは (王者荣耀) KPL決勝まで$50 millionのリードを維持できるでしょうか?Monster Mash終了後もMONOPOLY GO!はAndroidで#1を維持できるでしょうか?Ludo Kingのディワリによる上昇は予定どおり訪れるでしょうか?11月のランキングがその答えを示します。
10月のランキングをQ4の計画に変える
- 確認: 開いて FoxData Top Charts のカテゴリと国を確認しましょう。
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