Classement mondial des jeux mobiles — Mai 2026 : Top 15 téléchargements & revenus

Période des données : 1er–31 mai 2026
Source des données : Classements FoxData des téléchargements et des revenus
Plateformes : App Store et Google Play
Couverture géographique : Mondiale
TL;DR
- La dynamique des téléchargements s’est déplacée vers les titres casual et hybrid-casual. Block Blast! et Whiteout Survival ont dominé les classements de téléchargements sur les deux plateformes, reflétant une efficacité continue de l’UA dans le segment casual.
- La concentration des revenus s’est accentuée. Les 5 titres les plus rentables sur l’App Store ont représenté une part disproportionnée des revenus totaux de la catégorie, avec Honor of Kings et Royal Match en tête de la monétisation.
- Les titres SLG ont collectivement perdu 6 positions dans les classements de revenus — un signal de saturation de la catégorie et d’érosion de l’acquisition de nouveaux utilisateurs sur les principaux marchés occidentaux.
- Les éditeurs basés en Chine ont capté 42,8 % des revenus mondiaux des jeux mobiles en mai 2026, renforçant leur domination structurelle sur l’App Store comme sur Google Play.
Introduction : ce que mai 2026 nous dit vraiment
Mai 2026 a été un mois solide pour les jeux mobiles. Les téléchargements et les revenus ont tous deux progressé — une combinaison rare et un signal positif pour l’industrie.
Mais cette croissance n’a pas été uniformément répartie. Alors que le Summer Game Fest, le PlayStation Showcase et le Xbox Games Showcase attiraient les joueurs core vers les titres console et PC, les jeux mobiles casual et mid-core ont saisi l’opportunité. Dans le même temps, les événements anniversaire de Wuthering Waves, Honkai: Star Rail et School Idol: Uta no Prince-sama ont alimenté un regain des jeux d’anime au Japon, tandis que NTE: Neverness to Everness s’est imposé comme un succès surprise avec près de 17 millions de dollars de revenus à l’international.
La Coupe du monde de la FIFA 2026 a également commencé à projeter son ombre sur le marché. Les jeux de football ont intensifié leurs dépenses d’UA, et Konami a su transformer la campagne anniversaire de eFootball en moteur de croissance avant le tournoi.
Selon FoxData, les téléchargements ont progressé de 4,33 % MoM et de 24,2 % YoY en mai, tandis que les revenus ont augmenté de 2,94 % MoM et de 7,1 % YoY.
Source : FoxData – App Market Intelligence
Derrière ces chiffres de premier plan, le marché évolue. Les meilleurs performers se consolident, les jeux SLG historiques perdent discrètement du terrain, et les titres casual légers grimpent dans les classements grâce à une acquisition d’utilisateurs toujours plus efficiente.
Les classements de mai sont plus qu’une simple mise à jour — ils offrent un instantané de la direction prise par le marché du jeu mobile.
💡 Les chiffres disent ce qui s’est passé. FoxData explique pourquoi — et ce qui vient ensuite.
Suivez les divergences téléchargements–revenus, les changements de dynamique des éditeurs et les signaux de tendance par catégorie sur tous les grands marchés.
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Classement mondial par téléchargements — mai 2026
Source des données : FoxData – Classements des téléchargements
I. App Store (Top 15)
En mai 2026, le classement des téléchargements sur l’App Store a été dominé par les puzzles casual et les jeux hybrid-casual, avec des mouvements notables du côté des simulations sportives, portées par des événements liés à la Coupe du monde.
Les progressions marquantes
Amaze GO! — +13 positions
Gagner treize places en un seul mois est exceptionnel sur n’importe quelle plateforme. Amaze GO! est un puzzle casual — mécaniques ultra-simples, gratification visuelle immédiate, conçu pour des sessions de cinq minutes. Il suit exactement la même recette que la révélation d’avril, Jewel Coloring : courbe d’apprentissage nulle, partageabilité maximale, friction minimale.
Le jeu était disponible depuis 2025 sans faire beaucoup de bruit. Puis est venue une forte poussée d’UA en avril et en mai — et les téléchargements ont atteint un niveau record depuis le lancement.
Source : Profil d’application FoxData
Le moteur de cette croissance ? La vidéo courte. Sur TikTok et Instagram Reels, le gameplay à guidage par flèches de Amaze GO! se comprend en moins de trois secondes. Les spectateurs saisissent les règles avant la fin du clip. Cette qualité « sans explication » rend les créations publicitaires payantes extrêmement efficaces — et presque impossibles à reproduire avec des formats publicitaires traditionnels.
Delta Force — +7 positions
Le shooter tactique de Tencent a bénéficié d’un vent favorable naturel avec la Golden Week de la Fête du Travail début mai, qui ramène traditionnellement les joueurs inactifs. Mais le véritable levier est arrivé plus tard : un crossover avec le Jingdezhen Imperial Kiln Institute, l’une des institutions de patrimoine culturel les plus emblématiques de Chine.

La campagne « Delta Force × Jingdezhen Imperial Kiln Institute » a intégré l’esthétique traditionnelle de la porcelaine dans l’identité visuelle du jeu — offrant à un shooter militaire une narration culturelle inattendue et attirant des publics bien au-delà de sa base cœur. Les téléchargements ont réagi de manière visible. Un exemple clair de la façon dont un partenariat culturel IP pertinent peut devenir un levier d’UA à part entière.
💡 Analyses FoxData :
- Mai a confirmé l’essor d’un marché en « haltère ». Les succès légers et les franchises lourdes gagnent — tandis que le segment intermédiaire se fait écraser.
- Les jeux casual prouvent encore que la distribution l’emporte sur la complexité. Itération rapide, UA efficace et ciblage précis restent de puissants moteurs de croissance.
- Les grandes franchises étendent leur avantage via l’IP, la profondeur de contenu et l’exploitation long terme. L’échelle compte plus que jamais.
- Les éditeurs de taille intermédiaire subissent une pression croissante. Ils manquent souvent de l’agilité des leaders casual et des ressources des grands studios.
- Le marché devient de plus en plus polarisé. Les gagnants sont soit rapides et agiles, soit grands et solidement installés.
📌 Le message clé pour les éditeurs de jeux est simple : choisissez votre voie. Dans le marché mobile actuel, vouloir être à la fois léger et lourd est rarement une stratégie gagnante.
🔍 Suivre quels titres casual émergent — et pourquoi — avant qu’ils n’entrent dans le top 15 ?
Voir ce qui bouge avant que cela ne devienne évident →
II. Google Play (Top 15)
Contrairement à l’App Store, où les succès émergents ont provoqué de forts mouvements, le classement mondial des téléchargements sur Google Play en mai s’est distingué par sa stabilité. Pratiquement tous les titres n’ont bougé que d’une ou deux positions, reflétant un marché nettement plus prudent.
C’était néanmoins une amélioration par rapport à avril, lorsque plusieurs jeux avaient subi des reculs plus marqués. La pression baissière générale s’est largement estompée.
Une partie de la reprise provient de l’augmentation du trafic en amont de la Coupe du monde 2026, tandis que plusieurs lancements mid-core ont également apporté de nouveaux utilisateurs dans l’écosystème. Ensemble, ces facteurs ont permis de maintenir la stabilité des téléchargements Android, même si la croissance est restée modérée.
💡 Analyses FoxData :
- Un classement calme ne signifie pas une concurrence faible. Cela signifie que le fossé concurrentiel se creuse.
- Sur Google Play, les écarts de classement se sont resserrés, rendant le top de plus en plus difficile à bousculer.
- Pour les leaders du marché, la stabilité est un avantage compétitif. Pour les challengers, une stagnation prolongée peut signifier une perte de pertinence.
- Le principal signal de mai n’était pas qui a bougé — mais à quel point personne n’a bougé.
- Entrer dans le top demande désormais plus que du budget UA. Des produits solides, des communautés engagées et une localisation approfondie sont devenus les véritables avantages concurrentiels.
Les marchés émergents restent le moteur de croissance
Derrière ces classements stables, les marchés émergents continuent de tirer les téléchargements Android.
Selon FoxData – App Market Intelligence, l’Inde, le Brésil et l’Indonésie sont restés les principaux contributeurs à la croissance des téléchargements sur Google Play. Toutefois, des volumes plus élevés dans ces marchés ne se traduisent pas toujours par des revenus supérieurs.

Cela met en lumière l’écart croissant entre les stratégies iOS et Android :
- iOS : Coûts d’acquisition plus élevés, mais potentiel de monétisation supérieur.
- Android : Coûts d’UA plus faibles, mais fossés concurrentiels plus profonds.
Pour les éditeurs internationaux, une approche différenciée devient essentielle : acquisition agressive sur iOS, tout en privilégiant la construction de marque à long terme et la localisation sur Android.
🚀 La prochaine vague de croissance mobile se joue dans les marchés émergents.
FoxData surveille les tendances de téléchargements dans plus de 50 pays, révélant des signaux précoces en Inde, au Brésil, en Indonésie et dans d’autres régions à forte croissance avant qu’ils ne deviennent dominants.
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Classement mondial par revenus — mai 2026

Source des données : FoxData – Classements des revenus
III. App Store (Top 15)
Mai a livré le classement des revenus App Store le plus dynamique depuis des mois.
Après la stabilité inhabituelle d’avril, mai a apporté un nouvel élan. Les jeux en progression ont gagné entre 1 et 6 positions, tandis que ceux en recul n’ont perdu que 1 à 2 places. Plus de potentiel de hausse et moins de risque de chute — voilà à quoi ressemble un marché sain et en expansion.
Ce schéma reflète la tendance globale du secteur. Avec une croissance annuelle de 7,1 % du marché mondial des jeux mobiles en mai, le classement App Store ne s’est pas contenté de se redistribuer — il s’est élargi.
Des stratégies différentes, un même résultat : le live ops a fait la différence
La progression la plus marquante : eFootball™ (+6 positions)
Après un bond de 12 places en avril, eFootball™ a encore gagné six positions en mai. De tels gains consécutifs ne doivent rien au hasard.
Konami a activé deux leviers de croissance simultanément. Le premier était le 9e anniversaire mobile du jeu. Les événements de mi-mai, les contenus à durée limitée et les campagnes de retour ont fait progresser le DAU de 12,7 %, ramenant les joueurs inactifs.

Le second levier était l’anticipation de la Coupe du monde. À l’approche du coup d’envoi du 11 juin de la Coupe du monde 2026, l’engouement pour le football s’est naturellement étendu au jeu vidéo, transformant les dépenses en cartes de joueurs en partie intégrante de l’expérience fan.

Source : Événements in-app eFootball™
Les analyses FoxData montrent que eFootball™ s’est classé n°1 au Japon en revenus en mai. Les revenus n’ont reculé que de 1,3 % MoM, tandis que le DAU a progressé de 12,7 % — un signal classique de pré-monétisation. L’audience a d’abord augmenté, les dépenses devraient suivre.

Source : Analyse des utilisateurs actifs FoxData — eFootball™ (Japon)
Nostalgie anniversaire, dynamique Coupe du monde et joueurs légendaires à durée limitée se sont renforcés mutuellement, faisant de cette progression de six places le résultat clair d’une excellente exécution live ops.
La progression discrète : Township (+3 positions)
eFootball™ a fait les gros titres. Township a progressé plus discrètement — mais de manière tout aussi significative.
Le titre simulation-puzzle de Playrix a gagné trois places en mai grâce à une stratégie différente : un live ops saisonnier solide. Les événements de début d’été et les nouveaux contenus de construction sont arrivés au moment idéal du calendrier, et les joueurs fidèles de Township ont répondu en dépensant davantage.

Source : Événements in-app Township
💡 Analyses FoxData :
- Les grands événements sportifs compressent le cycle de conversion. Des fans qui mettraient des semaines à dépenser peuvent convertir en quelques heures lorsque l’émotion est à son comble.
- Les jeux de sport monétisent différemment des RPG et des gacha. Les revenus sont portés par des moments du monde réel, faisant du timing un avantage concurrentiel.
- L’opportunité est de courte durée. Les éditeurs qui lancent leur contenu événementiel avant le pic émotionnel captent le plus de valeur.
- L’exécution compte plus que la notoriété. Le trafic Coupe du monde est garanti ; la part de revenus captée dépend de la préparation de la stratégie live ops.
- Mai a offert une combinaison rare de croissance des téléchargements et des revenus. Plusieurs catalyseurs se sont alignés pour créer une dynamique généralisée sur le marché.
- La question clé pour juin est la durabilité. Si mai a avancé la demande, la semaine d’ouverture de la Coupe du monde déterminera si l’élan s’accélère ou se normalise.
🔍 Les pics de revenus liés aux événements sont prévisibles — si vous savez où regarder.
FoxData suit les tendances de DAU, la dynamique des revenus et le timing des live ops dans les classements des plus gros revenus, afin que vos équipes puissent comparer les stratégies événementielles des concurrents avant leur exécution.
Suivre les signaux de revenus liés aux événements sur FoxData →
IV. Google Play (Top 15)
Le classement des revenus Google Play de mai a largement reflété celui des téléchargements : stable, ordonné et globalement prévisible — jusqu’à ce qu’un titre se détache nettement.
La plupart des jeux n’ont bougé que de 1 à 2 positions dans un sens ou dans l’autre. Le trafic de la Golden Week, l’enthousiasme croissant autour de la Coupe du monde et un calendrier dense d’événements anniversaire ont permis de maintenir des revenus Android réguliers tout au long du mois. Les gains sont restés maîtrisés, tout comme les pertes.
La plus forte chute : Last War: Survival (-6)
Une baisse de six positions dans un classement où presque rien ne bougeait de plus de deux places était impossible à ignorer.
Selon FoxData, Last War: Survival a vu ses revenus chuter de 26,0 % MoM, tandis que les téléchargements se sont effondrés de 72,9 % et que le DAU a reculé de 9,9 %.

Lorsque les revenus, les installations et l’engagement quotidien baissent simultanément, il ne s’agit plus d’un simple mois creux entre deux mises à jour. C’est le signe qu’une pression structurelle plus profonde commence à apparaître.
Whiteout Survival a montré un schéma similaire digne d’attention. Les revenus ont légèrement progressé de 2,6 % MoM, mais les téléchargements ont chuté de 72,9 %. À première vue, des revenus stables malgré l’effondrement des installations peuvent sembler indiquer une meilleure efficacité de monétisation. Dans le SLG, cependant, cela signale souvent autre chose : les baleines existantes continuent de dépenser, mais le flux de nouveaux joueurs commence à se tarir.
Pourquoi les déclins des SLG peuvent s’emballer
La monétisation des SLG repose sur la compétition.
Guerres d’alliances, batailles de ressources et classements de serveurs donnent aux joueurs une raison de dépenser. Le désir de gagner n’a de sens que s’il existe des adversaires dignes d’être affrontés.
Lorsque la population de joueurs diminue, cette intensité compétitive commence à s’éroder. Les alliances s’affaiblissent, les serveurs se vident et l’urgence de dépenser disparaît. Les plus gros dépensiers ne disparaissent généralement pas du jour au lendemain, mais leur motivation s’érode progressivement — et les revenus suivent avec un décalage.
Cela crée la spirale classique de déclin des SLG :
Les joueurs partent → la compétition s’affaiblit → les dépenses diminuent → davantage de joueurs partent.
Chaque étape renforce la suivante. Lorsque les revenus montrent des signes de détérioration significative, l’écosystème de joueurs sous-jacent se dégrade souvent depuis des semaines — voire des mois.
La fatigue du genre peut encore aggraver le problème. Une fois l’attrait d’un thème SLG particulier en déclin, l’intérêt des utilisateurs peut chuter plus rapidement que prévu — et plus vite que les outils de rétention ne peuvent compenser.
Récapitulatif de mai et perspectives pour juin 2026
Quatre thèmes ont défini le marché mondial du jeu mobile en mai 2026 :
- Les téléchargements et les revenus ont tous deux progressé.
- Les jeux de football ont gagné en dynamisme à l’approche de la Coupe du monde.
- Les titres d’anime en monde ouvert sont entrés dans une nouvelle phase de concurrence.
- Les éditeurs chinois ont renforcé leur emprise sur les revenus mondiaux.
La Chine reste en tête
Les éditeurs chinois représentaient 38 des 100 premiers éditeurs mondiaux par revenus en mai, générant un total de 2,29 milliards de dollars et captant 42,8 % des revenus du Top 100 — soit une hausse de 6,2 points de pourcentage sur un an.
Derrière ces chiffres se trouvent les performances remarquables de Tencent, HoYoverse, Kuro Games et Perfect World. Plus encore, ils reflètent des années d’investissement dans la qualité, les live ops et la distribution mondiale.
Le jeu mobile chinois ne suit plus le marché. Il le dirige.
La concurrence des jeux d’anime en monde ouvert s’intensifie
Mai a été marqué par de solides performances de Ananta, Wuthering Waves et Honkai: Star Rail.
Voir trois grands titres d’anime générer de l’élan simultanément indique quelque chose de plus large qu’un succès individuel. Le genre entre dans son été le plus compétitif à ce jour, avec des attentes — et un potentiel de revenus — plus élevés que jamais.
Quatre tendances à surveiller en juin
1. La Coupe du monde ouvre la plus grande opportunité du football
La Coupe du monde de la FIFA 2026 constitue la plus grande fenêtre d’opportunité pour les jeux de football des quatre prochaines années. Des titres comme eFootball™ et EA SPORTS FC™ Mobile bénéficient déjà de l’intérêt croissant pour le football. Juin montrera quelle part de cet élan se traduira en revenus.
2. La vague de demande post-Gaokao en Chine
La fin des examens d’entrée à l’université en Chine entraîne systématiquement une hausse des téléchargements et de l’acquisition de nouveaux utilisateurs. Les titres casual et d’anime sont particulièrement bien positionnés pour bénéficier de cette demande saisonnière.
3. Les lancements estivaux vont intensifier la concurrence
Les sorties majeures et les mises à jour post-lancement dans les catégories anime, SLG et MOBA rendront juin et juillet de plus en plus compétitifs. Protéger les utilisateurs cœur tout en luttant pour capter l’attention deviendra un défi clé pour les éditeurs.
4. L’IA abaisse la barrière pour émerger
À mesure que les outils créatifs basés sur l’IA deviennent plus accessibles, les petites équipes gagnent la capacité de rivaliser avec les studios établis. L’été 2026 pourrait produire plus de succès surprises qu’à l’accoutumée.
Conclusion
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FoxData fournit une intelligence cross-plateforme pour les éditeurs, les équipes UA et les investisseurs, afin de suivre les concurrents, identifier les tendances et prendre de meilleures décisions sur mobile, Steam et console.
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