Classement mondial des jeux mobiles d’octobre 2026 : Top 15 des téléchargements et des revenus

Le T4 s’est ouvert comme un joueur de poker prudent entame une main : de petites mises maintenant, le vrai pot viendra plus tard. Les courbes de revenus ont à peine frémi. Les courbes de téléchargements, elles, ont refusé de rester en place. Voici chaque mouvement, chaque nouvelle entrée — et pourquoi le calme d’octobre est précisément ce qui rend novembre dangereux.
Période analysée : 1er–31 octobre 2026
Source des données : Classements des téléchargements et des revenus FoxData
Plateformes : App Store et Google Play
Zone géographique : Monde entier
À première vue, octobre semblait être le mois le plus calme de l’année. Tous les jeux du Top 15 des revenus de l’App Store n’ont bougé que d’une place au maximum. Les huit dernières places du classement des revenus de Google Play n’ont pas bougé du tout. Si vous vous contentiez de faire une capture des classements financiers, vous en concluriez que le secteur s’était mis en grève.
Puis on regarde les classements des téléchargements et le récit s’inverse. Deux nouveaux jeux ont fait irruption dans le classement de Google Play. Un sudoku sur le thème des chats a grimpé de cinq places pour le deuxième mois consécutif. Un jeu de puzzle de type embouteillage de bus, qui avait stupéfié tout le monde en septembre avec une envolée de 139 places, a augmenté ses installations de 20 % supplémentaires en octobre.
Les totaux ajoutent un élément surprenant. Les 30 places des classements de revenus ont généré environ $1.02 milliard au total, soit environ 6 % de plus que les $962 millions de septembre, tandis que les deux Top 15 des téléchargements ont totalisé ~215.6 millions d’installations, en hausse de ~7 %, Google Play en représentant 76 %. C’est le classement des revenus de Google Play qui a enregistré l’essentiel de la croissance (+12 %, contre +3 % sur l’App Store), et le seuil d’entrée du Top 15 des revenus de l’App Store est passé de $19.9 millions à $21.2 millions en un seul mois.
Relisez ce dernier chiffre. La véritable histoire d’octobre n’est pas que « rien ne s’est passé ». C’est que la marée est montée tandis que tout le monde observait les classements : un jeu pouvait progresser tout en perdant sa place, et un jeu pouvait maintenir ses revenus tout en sortant d’un classement. Clash Royale en est la preuve. Il avait généré environ $20.7 millions sur iOS en septembre, confortablement installé dans le Top 15. En octobre, il en a été évincé sans même s’effondrer. Le seuil est simplement passé au-dessus de lui.
Nous avons vérifié chaque mouvement important par rapport au calendrier des opérations en direct — mises à jour, anniversaires, collaborations, événements en boutique — car un changement de classement sans cause n’est que du bruit. Si vous ne disposez que de deux minutes, le tableau ci-dessous présente chaque mouvement majeur et ce qui l’a provoqué. Les sections suivantes détaillent le travail effectué.
Les plus fortes progressions et baisses en un coup d’œil : octobre 2026
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Jeu |
Classement |
Mouvement |
Ce qui l’a provoqué |
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Meowdoku! |
Téléchargements App Store |
▲5, à la #7 · installations +26 % |
Deuxième progression consécutive ; une mécanique de compagnon félin que les joueurs se montrent entre eux |
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Heartopia |
Téléchargements App Store |
▲4, à la #12 |
Un jeu de simulation de vie chaleureuse qui arrive pendant sa saison naturelle du T4 |
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Bus Fever Party! |
Téléchargements Google Play |
▲4, à la #5 · installations +20 % |
Confirmation de la dynamique au deuxième mois après le bond de 139 places en septembre |
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MONOPOLY GO! |
Revenus Google Play |
▲2, à la #1 · revenus +27 % |
Saison Monster Mash avec Ghostbusters × KPop Demon Hunters ; événement Partners du 21 au 26 octobre |
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Honor of Kings (王者荣耀) |
Revenus App Store |
#1 · revenus +14 % · avance de $50.8M |
Célébration de l’anniversaire à partir du 21 octobre, carnaval de Shenzhen les 24 et 25 octobre, après la Golden Week |
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Rotate Rings, MemeMix Challenge |
Téléchargements Google Play |
NOUVEAUX aux #12 et #15 |
Une mise à jour de fin septembre ; un format de soirée vocale devenu viral |
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Ludo King |
Téléchargements Google Play |
▼3, à la #7 |
Un milieu de classement très serré (#5–#9 se tiennent dans un écart d’environ 0.7M installations) ; Diwali a lieu le 8 novembre |
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Smash Fest! |
Téléchargements App Store |
▼2, à la #4 · installations −31 % |
Essoufflement après un été viral, mais toujours présent sur une seule boutique |
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Clash Royale |
Téléchargements et revenus App Store |
▼2, à la #9 · sorti du Top 15 des revenus |
Contrecoup de la réinitialisation de la saison ; le seuil des revenus a augmenté de 6.7 % |
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Pokémon GO |
Revenus App Store |
▼1, à la #11 · revenus −17 % |
Comparaison difficile avec l’édition de septembre de GO Fest ; Halloween seulement à partir du 27 octobre |
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Delta Force (三角洲行动) |
Revenus App Store |
▼1 à #5 · revenus −17 % |
Les événements de jetons anniversaire ont pris fin le 15 octobre |
Réponses rapides : classement des jeux mobiles en octobre 2026
Jeu mobile le plus téléchargé : Block Blast! — environ 25,1 millions d’installations cumulées (6,00 M sur l’App Store + 19,14 M sur Google Play), soit une hausse d’environ 6 % par rapport à septembre.
Jeu ayant généré le plus de revenus sur l’App Store : Honor of Kings (王者荣耀) — 110,7 millions de dollars, porté par la Golden Week chinoise et sa célébration anniversaire, lancée le 21 octobre et ayant atteint son apogée avec le carnaval de Shenzhen les 24 et 25 octobre. Aucun autre jeu ne s’en est approché à moins de 50 millions de dollars.
Jeu ayant généré le plus de revenus sur Google Play : MONOPOLY GO! — 40,7 millions de dollars (▲2), soit environ 27 % de plus qu’en septembre, détrônant Roblox de moins d’un million de dollars.
Plus forte progression : Meowdoku!, en hausse de cinq places jusqu’à la #7 sur les téléchargements de l’App Store — après avoir déjà gagné six places en septembre. Côté revenus, MONOPOLY GO! a gagné deux places pour atteindre la #1 sur Google Play.
Plus forte baisse : Ludo King, en recul de trois places jusqu’à la #7 sur les téléchargements Google Play — la plus forte chute de tous les classements de téléchargements d’octobre. Sur iOS, Smash Fest! et Clash Royale ont chacun reculé de deux places. En valeur, les plus fortes baisses concernent Pokémon GO et Delta Force (三角州行动) pour les revenus de l’App Store, avec environ 17 % chacun.
Nouvelles entrées : Rotate Rings (#12) et MemeMix Challenge (#15), tous deux dans le classement des téléchargements Google Play.
La tendance en une phrase : les classements de revenus se sont figés en apparence, tandis que la barre pour y rester a augmenté de 6,7 % : rester immobile signifiait donc se remplir.
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À qui s’adresse ce rapport (et par où commencer)
Un classement n’est utile que s’il permet de prendre une décision différente. Voici comment les différentes équipes devraient lire les mêmes données d’octobre.
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Si vous êtes… |
Votre question pour octobre |
Commencez par |
L’outil FoxData qui y répond |
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Responsable UA / responsable de la croissance |
Quelle percée de septembre a confirmé sa progression le deuxième mois — et laquelle s’essouffle ? |
Bus Fever Party!, Meowdoku!, Smash Fest! |
App Movement et Ad Intelligence |
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Responsable des opérations en direct / responsable produit |
Qu’ont réellement rapporté la Golden Week et la période d’Halloween ? |
Honor of Kings (王者荣耀), MONOPOLY GO!, Roblox |
Store Monitor et Estimated Revenue |
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Responsable ASO |
Quelles nouvelles entrées se sont approprié des positions sur des mots-clés que j’aurais pu occuper ? |
Rotate Rings, MemeMix Challenge, le recul de Ludo King |
Keyword Research et ASO Impact |
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Développeur indépendant / éditeur |
Reste-t-il encore de la place au sommet sur Android ? |
Les deux nouvelles entrées de Google Play face à son classement des revenus figé |
Mobile Game Analytics et Free ASO Tools |
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Analyste / investisseur / agence |
Quels chiffres résistent à l’examen d’une présentation ? |
Les calculs de concentration et l’économie par position ci-dessous |
App Data API |
Classement mondial des jeux mobiles par téléchargements — Octobre 2026
Les classements de téléchargements se sont de nouveau divisés selon des profils bien distincts. L’App Store a remanié sa distribution existante — des progressions et des reculs, mais aucune nouvelle entrée. Google Play a laissé entrer deux nouveaux jeux et a réorganisé son milieu de tableau autour d’eux.

Source des données : FoxData Download Charts, Octobre 2026
I. Classement des téléchargements sur l’App Store (Top 15)
Block Blast! réalise une nouvelle fois le doublé — et s’installe dans la saison
Block Blast! s’est classé en tête des deux boutiques pour un troisième mois consécutif : 6,00 M sur iOS, 19,14 M sur Google Play, soit environ 25,1 M au total — une hausse d’environ 6 % par rapport à septembre, période où la rentrée était censée réduire le temps consacré aux jeux occasionnels. Ce ne fut pas le cas.
L’avance de Hungry Studio sur Pizza Ready! dans Google Play s’est en fait creusée, passant d'environ 714 k à environ 788 k installations. Entre l'aura Apple Arcade de Block Blast!+, sans publicité (ajouté le 3 septembre), et la machine financée par la publicité du jeu original, la franchise fonctionne désormais selon un modèle à deux moteurs que la plupart des studios de jeux de réflexion ne peuvent qu'envier : une version monétise l'attention, l'autre l'abonnement.

Source : tendance des téléchargements de FoxData
Roblox (▲2) et la période d'Halloween
Roblox a gagné deux places pour atteindre la 2e position sur iOS et s'est maintenu à la 3e place sur Google Play — et le calendrier n'y est pour rien. The Hollow, l'événement phare d'Halloween de la plateforme, a été lancé le 22 octobre et s'est déroulé jusqu'au 2 novembre. Il réunissait des monstres issus de neuf jeux d'horreur populaires dans un labyrinthe de survie partagé, avec des quêtes quotidiennes, des récompenses exclusives et une finale en direct le 31 octobre.
Pour Roblox, les événements saisonniers ne sont pas une mise à jour de contenu ; c'est un problème de coordination entre des milliers d'expériences, résolu une seule fois et monétisé partout. Le même événement a fait progresser les revenus Google Play revenus d'environ 12 % (nous y reviendrons plus bas), ce qui est précisément ce que la plupart des articles sur les « pics saisonniers » ne parviennent jamais à montrer.

Source : Versions de FoxData — événements intégrés à l'application
Smash Fest! (▼2) : un ralentissement, pas un effondrement
Le titre honnête : le jeu de réflexion de Flow Games, où l'on fait exploser des canettes, a reculé de deux places pour atteindre la 4e position avec 3,85 millions de téléchargements, soit une baisse d'environ 31 % par rapport aux 5,60 millions de septembre. Le titre plus juste : un jeu qui avait atteint la 1re place en juillet (6,41 millions) figure toujours dans le Top 5 en octobre, environ cinq mois après son lancement mondial en mai 2026 — et il le fait sur une seule boutique, puisqu'il a été retiré de Google Play fin juillet et n'y est toujours pas revenu. Sa boucle de gameplay — viser, régler la puissance, tirer, puis laisser un tir parfait entraîner l'effondrement en chaîne de toute une structure — correspond exactement au type d'ASMR de destruction pour lequel les publicités en vidéos courtes ont été conçues. Le studio mise sur la franchise : à la mi-octobre, Flow Games a confirmé avoir obtenu environ 49 millions de dollars de financement total auprès de Tencent et de trois investisseurs en capital-risque, avec pour objectif annoncé d'accélérer la croissance de Smash Fest et d'agrandir l'équipe. Les copies se sont multipliées entre-temps. La question ouverte pour le quatrième trimestre est de savoir si Flow Games transformera une année virale en franchise (davantage de niveaux, une suite, un retour sur Android) ou suivra la courbe de déclin de tant de jeux uniques de « destruction satisfaisante » avant lui.
Meowdoku! (▲5) : Une croissance qui se poursuit pour un deuxième mois
Après avoir enregistré la plus forte progression du classement iOS en septembre (▲6), Meowdoku! a gagné cinq places supplémentaires en octobre pour atteindre la 7e position, tandis que ses installations progressaient d'environ 26 % pour atteindre 3,16 millions. Deux mois consécutifs de croissance suggèrent une dynamique durable plutôt qu'un pic temporaire d'acquisition.
Contrairement aux jeux de réflexion qui dépendent fortement de campagnes publicitaires de courte durée, Meowdoku! semble bénéficier d'un engagement stimulé par le produit lui-même. Son système de progression avec compagnon félin et sa tolérance de trois erreurs encouragent les joueurs à continuer, créant des occasions de partage organique et de bouche-à-oreille. Cela s'inscrit dans une tendance plus large du secteur : les éditeurs accordent de plus en plus la priorité aux notes et aux avis comme leviers de croissance stratégiques, avec un engagement croissant dans notre module Notes et avis .

La dynamique du portefeuille élargi d'Oakever
Oakever Games s'est également classé 9e sur Google Play avec Tile Explorer – Triple Match, générant 9,87 millions d'installations. Avec deux titres appartenant à des sous-genres différents du jeu de réflexion qui atteignent le Top 10 sur deux plateformes distinctes, Oakever démontre une stratégie d'édition diversifiée et un potentiel de croissance reproductible.
Heartopia (▲4) : la simulation de vie cosy a trouvé son heure de gloire
Heartopia de XD, lancé dans le monde entier sur mobile le 7 janvier, a grimpé de quatre places jusqu'à la 12e — constituant de fait la meilleure approximation d'une nouveauté dans le classement des téléchargements iOS, après avoir occupé une place juste en dehors du Top 15 en septembre. Les simulations de vie cosy prospèrent grâce aux calendriers saisonniers, et la période d'Halloween aux fêtes de fin d'année est la haute saison pour tout ce que vend Heartopia : personnalisation sans enjeu, couleurs chaleureuses, aucune possibilité d'échec. Les simulations de vie cosy sont devenues discrètement un genre du quatrième trimestre sur mobile, et Heartopia en est actuellement le porte-étendard dans les classements.
Le noyau des jeux à logique cosy s'impose au milieu du classement
Quatre des cinq places entre la 5e et la 10e appartiennent au même phénomène discret : Solitaire Associations Journey (5e), Block Out! (6e), Vita Mahjong (8e) et Jigsolitaire (10e). Ce groupe s'est formé en septembre et s'est maintenu jusqu'en octobre — ce qui est remarquable quand on se souvient du renouvellement habituel du classement. La concurrence en son sein est désormais absurdement serrée : Vita Mahjong a devancé Clash Royale pour la 8e place d'environ 2,900 téléchargements. Quand une application de mah-jong et un titre phare de Supercell sont séparés par une erreur d'arrondi, on ne regarde plus un classement, mais un combat au couteau.
Clash Royale (▼2) a ralenti comme prévu — et a complètement disparu du classement des revenus
La réinitialisation de la Saison 87 de septembre, « Minion Academy », a fait son travail : les joueurs inactifs sont revenus en masse et les téléchargements ont bondi. La Saison 88 d'octobre, « Shocktober » (5 octobre), a suivi avec un nouveau héros, l'Électro-sorcier, une évolution gratuite du Géant électrique et une Saison Chaos de 20 cartes, ainsi que des ajustements d'équilibrage les 6 et 19 octobre. C'est un calendrier généreux, axé sur la rétention. Il ne s'est pas traduit par des revenus sur iOS.
Clash Royale a reculé de deux places jusqu'à la 9e position pour les téléchargements et — plus révélateur encore — a complètement quitté le Top 15 des revenus iOS (le seuil y est désormais d'environ ~$21.2M, contre $19.9M en septembre). Ses installations ont en réalité progressé d'environ 3 %, ce qui constitue la leçon à retenir : quand l'ensemble du classement progresse de 7 %, « progresser un peu » revient à reculer. Une réinitialisation destinée aux joueurs qui ne s'accompagne pas d'un levier de dépense équivalent attire l'attention, mais pas les revenus. Supercell dispose de la puissance nécessaire en matière d'opérations live pour redresser la situation d'ici décembre ; les données d'octobre montrent simplement le coût d'une programmation décalée d'une saison.
🦊 Analyse FoxData :
Le classement des téléchargements iOS d'octobre a récompensé deux moteurs très différents — et un seul d'entre eux est durable. Les pics générés par les vidéos courtes permettent toujours de gagner des places (demandez aux succès éphémères de septembre), mais chaque jeu a gagné des places ce mois-ci grâce à un contenu qui s'enrichit par accumulation : le côté cosy et partageable de Meowdoku!, le calendrier saisonnier de Heartopia, l'événement de plateforme de Roblox. Le test à appliquer à votre propre produit est sans détour : un inconnu peut-il comprendre pourquoi votre jeu est amusant à partir d'une seule vidéo de 15 secondes, et quelque chose s'améliore-t-il à mesure qu'il joue ? Si l'une ou l'autre réponse est non, un budget UA plus élevé ne fait que louer une place dans le classement. Et une remarque administrative qui fait aussi office de tendance : durant la dernière semaine couverte par les données de la plateforme FoxData, le module « Notes et avis » est celui que les équipes en phase de test ont le plus ouvert. Le secteur se prépare visiblement aux guerres d'avis du quatrième trimestre avant l'arrivée des dépenses.
II. Classement des téléchargements Google Play (Top 15)
Le podium n'a pas bougé
Block Blast!, Pizza Ready! et Roblox ont conservé exactement les mêmes places pour le deuxième mois consécutif, et les deux premiers ont chacun progressé d'environ 6 %. Dans la plupart des catégories, un trio de tête figé est synonyme de stagnation ; dans le jeu mobile proche de l'hypercasual, cela signifie que les trois acteurs en place ont rendu la découverte si coûteuse que personne n'essaie même de passer par la grande porte ce mois-ci. L'action s'est déplacée vers les flancs.
Free Fire MAX (▲1) : le dernier tour de piste d'une collaboration a encore du potentiel
La collaboration de Garena avec NARUTO SHIPPUDEN — Chapitre 1 : L’attaque des Neuf Queues, le jeu issu d’une licence primée revenu le 16 septembre — s’est déroulée jusqu’au 15 octobre, et ses deux dernières semaines ont fait quelque chose que les collaborations font rarement : accélérer les installations. Free Fire MAX a gagné une place pour atteindre la 4e avec 10.88M téléchargements (+11% par rapport à septembre), la version standard s’est maintenue à la 11e place (+8%), et les joueurs ont écoulé les stocks liés à la collaboration avant la date limite, faisant progresser les revenus d’environ 8%. Free Fire faisait également partie des trois titres disposant d’une ligue mondiale pendant la semaine du Play Fest de Google Play (du 13 au 19 octobre), ce qui a peut-être généré un peu de trafic au bon moment. L’événement d’Halloween a ensuite pris le relais sans semaine creuse. Observez toutefois ce qu’indiquent les marqueurs du graphique : il s’agissait d’une position maintenue qui s’est transformée en progression, et non d’une nouvelle entrée. Relancer une collaboration éprouvée avec des mécaniques inédites coûte une fraction du prix d’une nouvelle licence — c’est précisément tout l’intérêt.
Bus Fever Party! (▲4) : le test du deuxième mois, réussi
En septembre, nous écrivions que le puzzle de bouchons de bus de Lumi Games avait trente jours pour prouver que son envolée de 139 places (de la 148e à la 9e) n’était pas un simple phénomène d’un mois. Verdict d’octobre : 10.57M téléchargements, en hausse d’environ 20%, désormais à la 5e place. La croissance est également géographiquement solide — le Brésil, l’Inde et l’Indonésie ont contribué à une échelle similaire en septembre, ce qui confirme une véritable percée sur plusieurs marchés plutôt qu’une curiosité propre à un seul pays. Le design explique cette diffusion : dans un plateau de bouchons où il faut déplacer les véhicules pour fluidifier la circulation, le principe est compréhensible dans toutes les langues, la cause de l’échec est toujours visible (« Je les ai simplement déplacés dans le mauvais ordre »), et la solution n’est qu’à une nouvelle tentative. Le point de vigilance n’a pas changé non plus : selon notre état des lieux de septembre, une moyenne de 4.18 étoiles sur environ 151K avis est convenable, mais pas inattaquable, et la gestion des notes est ce qui distingue une histoire de deux mois d’une histoire de douze mois une fois que l’acquisition d’utilisateurs se stabilise.
Ludo King (▼3) : la plus forte baisse de tout classement des téléchargements d’octobre
L’institution indienne du jeu de plateau a reculé de trois places pour atteindre la 7e — la baisse la plus marquée enregistrée dans l’un des classements de téléchargements de ce mois. Regardez toutefois l’écart, pas seulement la flèche : les cinq places de la 5e à la 9e se tiennent dans un écart d’environ 0.7M installations, et Ludo King a terminé avec seulement 22,756 téléchargements de moins que School Party Craft et 183,623 de plus que Subway Surfers. Nous n’avons trouvé aucune sortie de contenu phare pour le jeu en octobre, tandis que le pack de puzzles qui l’entoure continuait de se multiplier. Mais le contexte compte : les meilleures semaines de Ludo King ont historiquement suivi le calendrier festif indien, et Diwali tombe le 8 novembre cette année (Dhanteras le 6 novembre). Classez ceci dans « surveiller novembre », pas dans « rédiger la nécrologie ».
Nouvelle entrée : Rotate Rings — le zen comme stratégie de croissance
Rotate Rings de Nebula Studio est entré dans le classement à la 12e place avec 8.12M installations, et pourrait bien être le jeu le moins« hypercasual » du classement. Ses installations ont commencé à grimper fin septembre, juste après une mise à jour du 24 septembre, et la tendance s’est poursuivie en octobre. Les joueurs font pivoter des anneaux 3D imbriqués — circulaires, en forme de D, de S, triangulaires, en U — jusqu’à aligner les emplacements cachés et libérer chaque couche. Des centaines de niveaux conçus à la main, une courbe de difficulté progressive, ainsi que des bonus et des indices en cas de blocage. Aucun chronomètre à battre ni véritable situation d’échec à redouter. Sa promesse se résume essentiellement à « s’occuper les mains en version numérique avec une ligne d’arrivée », et le classement d’octobre montre qu’un très large public recherche exactement cela. Le défi à venir est structurel : les puzzles zen vivent ou meurent au rythme de la production de contenu, car les joueurs venus chercher l’apaisement ne toléreront pas la répétition.

Source : Rotate Rings — captures d’écran de l’application
Nouvelle entrée : MemeMix Challenge — l’IA passe de l’outil au jouet
L’arrivée la plus intéressante du mois se trouve à la #15 : MemeMix Challenge, un jeu de soirée d’imitation vocale signé Amobear VN Game Global, arrivé sur Google Play le 28 septembre et qui n’a eu besoin que d’environ un mois pour atteindre le Top 15. Il s’agit d’une déclinaison gratuite du format d’imitation vocale popularisé par un jeu de soirée PC payant. L’IA ne génère pas le contenu — elle évalue vos performances en notant en temps réel sur 100 vos imitations de répliques d’anime, de phrases cultes de mèmes, de voix de personnages et de cris d’animaux. La boucle est simple : écouter → imiter → être noté → recommencer, et les scores sont volontairement imprévisibles : parfois étonnamment précis, parfois hilarants. Cette impression d’« ouvrir une boîte mystère avec sa propre voix » est naturellement propice à la vidéo et au partage, ce qui explique sa propagation. C’est aussi l’un des premiers signes d’une évolution que nous observons régulièrement dans les données : l’IA passe d’un outil de production à un mécanisme de jeu. Reste à savoir si cette tendance durera ; un clone gratuit d’un jeu payant doit continuer à produire des moments drôles pour garder une longueur d’avance sur ses propres imitateurs.

🦊 Analyse FoxData :
Android reste le seul classement à faire régulièrement émerger de nouveaux venus — mais l’entrée est filtrée. Chaque succès récent passe les trois mêmes tests : le test des trois secondes (compréhensible au premier coup d’œil), celui des trente secondes (jouable sans tutoriel) et le test du partage (produit un extrait que vous enverriez à un ami). Le plus difficile vient ensuite : Rotate Rings doit continuer à proposer de nouvelles structures, MemeMix à créer des moments drôles sous licence, et Bus Fever Party! à approfondir sa courbe de difficulté avant que la formule ne s’essouffle. Les deux jeux évincés par ces nouveaux venus, Annoying Uncle Punch Game et Vita Mahjong sur Android, rappellent que le Top 15 de Google Play est une audition permanente.
🎮 Repérez le prochain Bus Fever Party avant qu’il n’atteigne la #5
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Classements mondiaux des jeux mobiles par revenus — Octobre 2026
Si les classements des téléchargements d’octobre étaient mélangés, ceux des revenus retenaient leur souffle. Et c’est précisément ce qui les rend dignes d’une lecture attentive : une stabilité aussi synchronisée est le fruit d’un choix, et les choix révèlent des stratégies.

Source des données : Classements des revenus FoxData, octobre 2026
III. Classements des revenus de l’App Store (Top 15)
Honor of Kings (王者荣耀) : $110.7 millions et une avance de $50 millions
Aucun astérisque nécessaire ici. Les événements de la Golden Week ont commencé fin septembre, les vacances elles-mêmes se sont déroulées du 1er au 7 octobre, puis Tencent a ajouté la célébration anniversaire : un événement de pré-lancement le 15 octobre, la célébration principale à partir du 21 octobre et le carnaval de Shenzhen les 24 et 25 octobre, organisé conjointement avec le « Wonder Day » du 10e anniversaire de la KPL, ainsi que la Co-Creation Night le 25. Ce soir-là, trois titres de la franchise Honor of Kings auraient occupé les trois premières places du classement des jeux gratuits sur iOS en Chine, une première. Les revenus ont atteint $110.7M sur iOS, soit environ 14 % de plus qu’en septembre, et l’écart avec le numéro 2 est d’environ $50.8 millions — la plus grande avance de l’un ou l’autre des classements de revenus. Qu’un MOBA à l’approche de sa deuxième décennie devance presque deux fois le jeu suivant du classement en termes de revenus constitue l’histoire majeure la plus discrète du secteur.

Une seule place, pas davantage : le sommet du classement a refusé de bouger
Chaque position de ce Top 15 a bougé d'une place ou pas du tout. MONOPOLY GO! (#2) et Royal Match (#3) — séparés par à peine $550K — ont conservé leur rang. Candy Crush est resté #6. Kingshot est resté #9. Quand quinze jeux générant au total ~$636M (en hausse d'environ 3% par rapport à septembre) bougent aussi peu, ce n'est pas de la paralysie : c'est une respiration synchronisée. Les dépenses liées aux anniversaires de septembre (la fête des cinq ans de TFT CN et le deuxième anniversaire de Delta Force) se sont achevées à la mi-mois, la plupart des opérations d'Halloween n'ont commencé que durant les dix derniers jours d'octobre, et le contenu du Black Friday était prêt mais pas encore publié. Tout le monde réserve le même coup d'éclat pour le 27 novembre.
Gossip Harbor (▲1) vient désormais frapper à la porte de Royal Match
Le titre le plus régulier des deux classements : le jeu phare de fusion-2 de Microfun est monté à #4 avec $58.8M — à environ $550K de Royal Match pour le bronze. Un jeu de fusion narratif qui a passé octobre à portée de tir du roi du match-3, tout en occupant également la #3 place sur Google Play ($37.8M, en hausse d'environ 17% par rapport à septembre, et toujours une place plus bas parce que MONOPOLY GO! l'a dépassé), constitue la preuve la plus solide à ce jour que la formule de fusion-2 est passée du statut de curiosité de genre à celui de pilier durable. Aucun événement unique n'a tiré ses résultats : Microfun enchaîne simplement ses événements avec une régularité d'horloger, et cette régularité finit par payer.
Delta Force (▼1) : digestion après la fête
Le plus grand récit de septembre en matière de revenus — les revenus iOS en hausse d'environ 54% à $55.4M grâce à son deuxième anniversaire — en a rendu une partie : $46.2M (▼1 à la #5, soit environ −17% MoM). Les événements de jetons d'anniversaire se sont déroulés du 24 septembre au 15 octobre, et les tickets gratuits à durée limitée étaient disponibles jusqu'aux alentours du 25 octobre. La baisse correspond donc au reflux prévu, et non à un verdict. Pour Delta Force, le chiffre qui compte est de voir ce que le contenu de la saison de novembre et la visibilité en boutique du Black Friday feront d'une base de joueurs que l'anniversaire vient de réactiver.
Pokémon GO (▼1) : les autres 17% cachés sous nos yeux
Pokémon GO a reculé d'une place à la #11 avec $26.6M, en baisse d'environ 17% par rapport aux $32.1M de septembre. Le mouvement au classement paraît anodin ; les dollars, eux, ne le sont pas. Septembre a accueilli le GO Fest : Mega Finale (5–6 septembre), un Community Day Classic avec un ticket payant et une Super Mega Raid Day, soit une forte concentration de moments payants. Octobre s'est appuyé sur deux Max Battle Days (3 et 24 octobre), un Zorua Community Day le 10 octobre et un événement d'Halloween qui n'a commencé que le 27 octobre, la deuxième partie se déroulant du 1er au 5 novembre. Une grande partie des dépenses d'Halloween tombe donc en novembre. C'est le rythme des jeux guidés par les événements : de nombreux petits moments de monétisation datés, et un mois qui en compte moins se reflète immédiatement dans les chiffres.
Century Games s'offre discrètement deux places — et regagne du terrain sur Google Play
Whiteout Survival (▲1 à la #7, $41.0M) et Kingshot (#9, $35.3M) offrent à Century Games deux des quinze places du classement des revenus iOS, et sur Google Play, le même duo occupe la #6 (▲1) et la #8. Cette progression sur Google Play mérite qu'on s'y attarde : les estimations de septembre faisaient état d'une baisse d'environ 15% des revenus Android de Whiteout et d'environ 19% de ceux de Kingshot par rapport à août. Le redressement d'octobre (Whiteout +13% à $29.9M, Kingshot +7% à $25.8M) laisse donc penser que le creux venait d'un décalage du calendrier événementiel, et non d'une lassitude des joueurs. Whiteout est revenu à quelques pourcents de son niveau d'août ; Kingshot doit encore récupérer environ 14%. Sur les deux boutiques, les deux jeux ont généré environ $132.0M, en hausse d'environ 6% par rapport à septembre. Pendant ce temps, Last War: Survival (▼1 à la #8) maintient la concurrence interne du trio des SLG de survie. Trois jeux, trois éditeurs, un genre, aucune marge de manœuvre.
Les retombées de la Golden Week : Game for Peace et Teamfight Tactics CN
Les deux jeux Tencent des fêtes ont gagné une place chacun — Game for Peace (▲1 à la #10, $27.1M), porté par la longue traîne de dépenses de la Golden Week, et l’édition chinoise de TFT (▲1 à la #14, $21.2M, en hausse d’environ 7 % par rapport à septembre), qui continue de tirer parti d’un cycle anniversaire lancé le 7 août. La lutte pour la dernière place du classement s’est jouée à environ $58,000 entre TFT CN et Gardenscapes (▲1 à la #15). Cinquante-huit mille dollars. Voilà à quoi ressemble, au sommet de ce marché, la différence entre « figurer dans le classement d’octobre » et être « invisible ».
🦊 Analyse FoxData :
Un classement des revenus où personne ne bouge de plus d’une place ressemble à de la stabilité. Il faut plutôt y voir une synchronisation : quinze baleines suivant toutes le même rythme — forte accélération en septembre, digestion en octobre, tout étant chargé pour novembre. Cette discipline tient exactement jusqu’à ce que quelqu’un la rompe. Le premier grand titre à lancer son événement du Black Friday une semaine en avance, ou à proposer à la mi-novembre un levier de rétention de type « bilan de l’année », transformera le calme d’octobre en son propre pic — et en ligne plate pour tous les autres. Pour les jeux plus récents, la leçon tirée du bas de ce classement est encore plus nette : la barre d’entrée est d’environ $21M par mois et elle continue de monter (en hausse de 6.7% en un seul mois), ce qui signifie que la vraie question n’est pas « comment obtenir un premier achat », mais « quelle raison un joueur a-t-il de payer au 30e et au 90e jour ? ».
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IV. Classement des revenus Google Play (Top 15)
MONOPOLY GO! récupère la couronne qu’il avait perdue de $231K
La statistique la plus cruelle de septembre : Gossip Harbor a devancé MONOPOLY GO! à la #2 d’environ $231K — un écart de 0.7%. La réponse d’octobre : le casino de jeu de société de Scopely ne s’est pas contenté de la deuxième place. Il a grimpé de deux places pour atteindre #1 avec $40.7M, devançant Roblox de moins de $1M. La progression des revenus vient uniquement d’Android : ils ont augmenté d’environ 27 % par rapport aux $32.1M de septembre, repassant au-dessus de leur niveau d’août, tandis que les revenus de l’App Store sont restés stables. La cause était le calendrier. Sa saison Monster Mash (du 23 septembre au 25 novembre) a accueilli des collaborations avec Ghostbusters et KPop Demon Hunters, ainsi que des événements Partners du 29 septembre au 4 octobre, puis du 21 au 26 octobre. MONOPOLY GO! est l’un des rares titres à traiter chaque période saisonnière comme un instrument de monétisation, et non comme un simple élément décoratif — et octobre est le mois où l’instrument a joué le plus fort.
Roblox (▼1) a en réalité généré 12% de revenus supplémentaires
Le classement a reculé ; les revenus, eux, n’ont pas baissé. Les $39.8M de Roblox sont en hausse d’environ 12 % par rapport aux $35.5M de septembre, The Hollow (du 22 octobre au 2 novembre) ayant converti l’attention saisonnière en dépenses dans l’économie des créateurs. Perdre la première place tout en enregistrant une croissance à deux chiffres montre à quel point le plafond s’est élevé ce mois-ci — et à quel point le classement vous en dit peu à lui seul.
Aucun nouveau venu pour le quatrième mois consécutif — mais le trio de tête a été remanié
Aucun nouveau nom n’est entré dans ce classement pour le quatrième mois consécutif : Whiteout Survival (▲1) et Candy Crush (▼1) ont échangé leurs places à la #6/#7, tandis que les huit dernières places n’ont absolument pas bougé — Kingshot, Last War, Free Fire, Last Z, Gardenscapes, Township, Royal Kingdom et Pokémon TCG Pocket, figés en formation. Last Z: Survival Shooter, qui se maintient discrètement autour de la #11 pour le deuxième mois consécutif, est la donnée à surveiller ici ; le segment des jeux de tir et de survie se développe sous les géants du SLG. Pokémon TCG Pocket s’est maintenu à la #15, mais son extension Dual Fusion est arrivée les 28 et 29 octobre : le véritable test de sa capacité à défendre sa position apparaîtra donc dans le classement de novembre.
Free Fire clôture sur une hausse de 8%
La dernière ligne droite de la collaboration avec NARUTO a porté les revenus de Free Fire sur Google Play à $18.4M (#10, stable), en hausse d'environ 8 % — confirmation que l'échéance d'une collaboration bien menée est une fonctionnalité de monétisation , et pas seulement son lancement. Deux emplacements de téléchargement plus un emplacement de revenus font de la présence de Garena en octobre la plus efficace présence sur trois lignes de tous les classements ce mois-ci.
🦊 Analyse FoxData :
Le classement des revenus de Google Play est l'endroit où « le travail de fond finit par battre le marketing rapide » cesse d'être un slogan pour devenir une équation. Le revenu moyen par place dans le Top 15 de Google Play est d'environ $25.8M contre environ $42.4M sur iOS — un écart de densité de 1,6× — et dix des quinze titres générant des revenus sur iOS figurent également dans cette liste, ce qui signifie que la même poignée de jeux domine les deux cartes des revenus. Le Top 15 de Google Play a progressé de 12 % en octobre, contre 3 % sur iOS : c'est donc sur Android que se trouvait la dynamique, même si c'est sur iOS que se trouve la densité. Pour entrer depuis l'extérieur, il faut une fenêtre d'opportunité (une collaboration, un anniversaire, une mise en avant lors du Play Fest), pas une ligne budgétaire. Le gel des huit dernières places montre que les réservoirs de valeur d'Android sont solidement établis ; le mouvement des trois premières places montre que cette solidité a un plafond, et que Scopely vient de le relever.
Le schéma d'octobre : des revenus stables, des utilisateurs fébriles
Mettez les quatre graphiques côte à côte et octobre 2026 se résume à une phrase structurelle : la tête du marché s'alourdit et la barre pour y rester monte.
Les trente places de revenus ci-dessus ont progressé d'environ 6 % au total, les trente places de téléchargements d'environ 7 %, et la barre d'entrée du classement des revenus de l'App Store a augmenté de 6,7 % en un mois. Trois chiffres, un seul message : rester immobile, c'est choisir de reculer. Un jeu qui maintient ses revenus (Clash Royale) peut sortir d'un classement. Un jeu qui augmente ses installations de 3 % (toujours Clash Royale) peut perdre deux places. Et un jeu qui progresse de 17 % (Gossip Harbor sur Google Play) peut perdre une place parce qu'un autre a progressé de 27 %.
La répartition entre les plateformes compte autant que la concentration. Google Play convertit l'échelle : 76 % de l'ensemble des installations du Top 15, une découverte plus accessible sans budget et le seul classement à avoir fait émerger de nouveaux venus ce mois-ci. L'App Store convertit la densité : 1,6× plus de revenus par place, dominé par les mêmes dix jeux sur les deux classements de revenus. Un lancement mondial qui traite ces deux plateformes comme un seul marché — un même positionnement produit, un même ensemble de créations, un même plan de monétisation — laisse de l'argent des deux côtés de la frontière. Android récompense la lisibilité et le volume ; iOS récompense le niveau de finition et la conception des paywalls. Les classements d'octobre sont l'argument le plus clair en faveur de deux plans de mise sur le marché distincts, qui partagent par hasard une même version du jeu.
Et notez ce qui ne s'est pas produit : aucun classement des revenus n'a sanctionné un jeu pour avoir retenu ses efforts. Octobre était le mois idéal pour améliorer discrètement la monétisation à D30 et D90, déployer des leviers de rétention et préparer les pages des boutiques — car les fenêtres de novembre (Black Friday le 27 novembre, Diwali le 8 novembre) récompensent ceux qui se sont préparés dans le calme, pas ceux qui commencent à se préparer pendant les soldes.
Au-delà de l'arithmétique, deux règles se vérifient sur les quatre classements :
- Les raisons datées de payer ont été plus efficaces que les poussées créatives. Honor of Kings (王者荣耀), MONOPOLY GO! et Delta Force (三角洲行动) avaient tous un calendrier daté derrière leurs chiffres, et ces calendriers étaient publics plusieurs semaines à l'avance. Les calendriers d'opérations en direct de vos concurrents sont eux aussi lisibles, si vous les surveillez.
- Le deuxième mois est le véritable test. Bus Fever Party! et Meowdoku! l'ont réussi ; Bus Traffic Fever! non. Un seul mois de croissance est un résultat créatif. Deux mois, c'est un résultat produit.
Ce qui a façonné les classements : quatre forces
Quatre forces expliquent l'essentiel de ce que montrent les classements ci-dessus.
- La Golden Week chinoise, puis un enchaînement d'anniversaires. Les congés de la fête nationale se sont déroulés du 1er au 7 octobre, puis Honor of Kings (王者荣耀) a enchaîné avec sa célébration anniversaire à partir du 21 octobre et le carnaval de Shenzhen les 24 et 25 octobre. Les détails figurent dans la section Honor of Kings ci-dessus.
- L'économie d'Halloween a changé d'échelle avec les plateformes. The Hollow de Roblox (du 22 octobre au 2 novembre), la saison Monster Mash de MONOPOLY GO! (du 23 septembre au 25 novembre), l'événement d'Halloween de Free Fire (de la mi-octobre au début novembre, selon les régions) et le lancement tardif de l'événement d'Halloween de Pokémon GO (27 octobre) ont concentré les dépenses saisonnières sur le dernier tiers du mois.
- 15 octobre : le point de rupture caché du mois. Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN (du 16 septembre au 15 octobre) et les événements de jetons anniversaire de Delta Force (du 24 septembre au 15 octobre) se sont terminés le même jour. Les revenus de Delta Force sur iOS ont reculé d'environ ~17% par rapport aux $55.4M de septembre, tandis que les revenus de Free Fire sur Google Play ont progressé d'environ ~8%, les joueurs ayant écoulé leur stock avant la fin de l'événement.
- La mécanique commerciale du T4 s'est mise en marche. Google Play a organisé son premier Play Fest (du 13 au 19 octobre), l'extension Dual Fusion de Pokémon TCG Pocket est arrivée les 28 et 29 octobre, et le Black Friday tombe le 27 novembre. La plupart des éditeurs semblaient mettre du contenu de côté pour cette occasion.
À quoi cela ressemble quand c'est vous qui devez expliquer le graphique
Un rapport de classement prend une tout autre dimension à 9 h 40 un lundi matin, lorsqu'un collègue vous transfère une capture d'écran et demande : « Pourquoi ce jeu est-il soudainement devant nous ? » Voici les trois situations dont nous entendons le plus souvent parler, et ce qu'elles donnent à voir dans FoxData.
Si vous gérez l'acquisition utilisateurs : « Le prochain Bus Fever Party est-il déjà sorti ? »
Votre PDG vous envoie le classement Google Play avec une flèche verte entourée. Vous devez savoir ce qui a bougé, où et si cela va durer. Ouvrez Top Charts pour les jeux sur Google Play, consultez App Movement pour repérer les plus fortes progressions par pays, puis examinez les Ratings & Reviews du jeu et ses créations publicitaires en ligne. En une trentaine de minutes, vous disposez d'une réponse concise : le mouvement, les marchés qui l'expliquent, la tendance du deuxième mois (+20% ici) et l'angle créatif qui mérite d'être testé. Les données au niveau du marché, telles que les téléchargements et revenus estimés, sont disponibles dans le forfait Growth.
Si vous gérez les opérations live : « Quel est le calendrier de nos concurrents avant le Black Friday ? »
Octobre a montré toute la valeur d'un calendrier daté. Ouvrez ASO Impact Analysis pour un titre concurrent, mettez en regard son historique des versions et ses événements intégrés à l'application avec la courbe des revenus, et vous verrez quels événements ont généré des résultats et lesquels ont fait un flop. Vous obtenez ainsi un calendrier concurrentiel sur lequel vous appuyer pour planifier, plutôt que de le subir. ASO Impact Analysis et le rapport ASO sont des fonctionnalités du forfait Growth.
Si vous êtes un développeur ou un éditeur indépendant : « Y a-t-il encore de la place sur Android ? »
Deux nouveaux venus sont entrés dans le Top 15 de Google Play, tandis que le classement des revenus a à peine bougé. Si vous disposez d'un prototype de jeu de réflexion et d'un budget limité, commencez par l'option la moins coûteuse : analysez votre sous-genre avec les Free ASO Tools, puis utilisez Keyword Research sur vos trois concurrents les plus proches et lisez leurs avis les plus récents pour identifier les problèmes que vous pouvez résoudre. Le forfait Starter ($9.9 par mois) couvre 3 applications et 90 mots-clés, tandis que Standard ($59) en couvre 10 et 500.
FoxData est-il l'outil qu'il vous faut ?
L'outil devient rentable si vous consultez les données de marché chaque semaine, et non une fois par trimestre, et si la réponse à « pourquoi ce mouvement ? » a une incidence sur un budget ou une date de sortie. Si tout ce dont vous avez besoin est un graphique mensuel pour une présentation, ce rapport (ainsi que notre page Top Charts) peut suffire. Si vous avez besoin de comprendre la cause derrière le graphique, de constituer un ensemble de concurrents réutilisable ou d'injecter des données dans vos propres tableaux de bord, poursuivez votre lecture.
Pourquoi les équipes de jeux vidéo choisissent FoxData, au-delà du prix
De nombreux outils peuvent vous afficher un classement. La vraie question est de savoir à quelle vitesse vous pouvez passer de « quelque chose a changé » à « voici ce que nous allons faire ». Le prix est une réponse. Voici les autres.
Un seul espace de travail, du classement à la cause, puis à l’action
La plupart des équipes associent un outil de classement, un outil de mots-clés, un outil d’analyse des créations publicitaires des concurrents et un tableau de bord Apple Search Ads. FoxData regroupe les données de marché (Classements principaux, Évolution des apps, Suivi des stores), l’ASO (Recherche de mots-clés, Analyse de l’impact ASO), les données publicitaires et les analyses Apple Search Ads sur la même plateforme. Lors d’une journée comme celle de lundi, la question concernant MONOPOLY GO! l’évolution du classement, le calendrier des événements, les créations et l’angle des mots-clés sont accessibles en quatre clics, et non au prix de quatre connexions distinctes.

La cause, pas seulement le classement
Un classement sans explication n’est que du bruit. FoxData conserve l’historique des versions et les événements intégrés à l’application à côté des courbes de classement, de téléchargements et de revenus : c’est ainsi que chaque cause présentée dans ce rapport a été vérifiée. Vous pouvez refaire cette vérification pour n’importe quel jeu, dans n’importe quel pays, en quelques clics.

Une utilisation en libre-service dès la première minute
Commencez avec les outils ASO gratuits à l’aide d’un compte gratuit, passez à un essai gratuit de 7 jours et choisissez une formule uniquement lorsque vous savez ce dont vous avez besoin. Les tarifs sont publics, les formules commencent à 9,9 $ par mois et aucun appel commercial ne s’interpose entre vous et votre première réponse. La plateforme est disponible en anglais, chinois, français, russe, coréen et japonais, et FoxData est certifié ISO 27001.

Des données qui peuvent quitter le tableau de bord
Les analystes et les agences souhaitent souvent intégrer les chiffres à leurs propres outils. L’ API de données des apps répond à ce besoin, et les équipes d’entreprise peuvent ajouter des modules tels que les tendances Game IQ.

Vous comparez FoxData à d’autres outils d’analyse des apps ? Posez-vous trois questions au-delà du prix
- Combien d’outils une seule question mobilise-t-elle ? Si répondre à « pourquoi ce jeu a-t-il évolué ? » signifie ouvrir un outil de classement, un outil ASO et un outil publicitaire, calculez les heures perdues à passer de l’un à l’autre.
- À quelle vitesse obtenez-vous la première réponse utile ? Mesurez le temps nécessaire à un nouveau membre de l’équipe pour reproduire un graphique comme ceux de ce rapport, avec sa propre application et son propre marché.
- Les données peuvent-elles quitter le tableau de bord ? Si les analystes ou les clients ont besoin de données brutes, vérifiez les possibilités offertes par l’API avant de consulter la liste des fonctionnalités.
Pour une présentation fonctionnalité par fonctionnalité, consultez notre guide comparatif FoxData pour les équipes ASO en 2026.
Vos 7 premiers jours avec FoxData : un Pratique plan
Un essai est plus efficace lorsque vous savez ce que vous cherchez à démontrer. Ce plan s’articule autour des questions soulevées par ce rapport et s’achève par une décision que vous pouvez réellement prendre.
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Jour |
À faire |
Module |
Ce que vous aurez |
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1 |
Créez votre compte gratuit, ajoutez votre jeu et trois concurrents directs cités dans ce rapport |
Profil de l’app, Analyse des concurrents |
Un ensemble de concurrents réutilisable partout |
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2 |
Enregistrez les vues de classement que vous consultez le plus souvent (votre genre, vos trois principaux pays) |
Classements principaux, Évolution des apps |
Un suivi quotidien du marché en cinq minutes |
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3 |
Établissez une référence pour les mots-clés et consultez les mots-clés classés de votre concurrent le plus proche |
Une liste des écarts de mots-clés |
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4 |
Trouvez le jeu qui progresse le plus dans votre genre et vérifiez ce qui a changé dans son historique des versions et ses événements |
Une cause expliquant l’évolution, et non une supposition |
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Consultez les évaluations de vos concurrents par version et par pays |
Une liste de réclamations qui méritent d’être corrigées |
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Comparez les téléchargements et les revenus estimés à ceux des leaders de votre catégorie |
Téléchargements et revenus estimés, Informations sur le store |
Un tableau comparatif |
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7 |
Rédigez une synthèse du marché d’une page et décidez quelle formule vous convient |
Tout ce qui précède |
Une décision et un plan pour le Black Friday |
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Novembre va briser le calme — le calendrier le confirme déjà
Tous les signaux des données d’octobre pointent dans la même direction : la discipline d’une seule place des tableaux de revenus n’est qu’une trêve temporaire, et cette trêve expire ce mois-ci.
- Le Black Friday tombe le 27 novembre. Les 30 places ci-dessus contiennent toutes du contenu inédit du quatrième trimestre ; le premier titre majeur à ouvrir son cycle événementiel en avance s’emparera du récit de tout le mois.
- Diwali arrive le 8 novembre, ce qui constitue le terrain de prédilection de Ludo King — son recul de trois places en octobre pourrait s’inverser précisément au moment le plus important.
- La fenêtre annoncée de Storm Arena de Free Fire (du 6 au 28 novembre) se déroule pendant tout le week-end des achats. The Hollow de Roblox, en revanche, s’est déjà terminé le 2 novembre : Roblox fait donc face à sa première comparaison post-Halloween.
- Honor of Kings (王者荣耀) et la KPL abordent la finale annuelle du 10e anniversaire à Chengdu le 14 novembre. Observez si une deuxième bosse suit le pic anniversaire.
- La deuxième partie d’Halloween de Pokémon GO (du 1er au 5 novembre), la Journée Communauté (21 novembre) et la Journée Méga-Raid (28 novembre) lui offrent davantage de temps forts payants qu’en octobre, tandis que Pokémon TCG Pocket connaîtra son premier mois complet de cartes à double type.
- Les nouveaux venus dans les classements des téléchargements — Rotate Rings, MemeMix Challenge, Bus Fever Party! — affrontent désormais leur première saison des fêtes avec de vrais enjeux : transformer les installations en habitudes avant que les géants de décembre ne commencent à investir.
FoxData Black Friday 2026 : Ce que vous économisez
Si les classements d’octobre ont bien enseigné quelque chose, c’est que les gagnants de novembre se distinguent par leur préparation. La plus grande offre de l’année de FoxData ouvre le 19 novembre et se poursuit jusqu’au 7 décembre. Elle ne figure pas encore sur la page Tarifs ; voici donc toutes les informations réunies au même endroit. Commencez dès maintenant votre essai gratuit de 7 jours, découvrez le forfait dont vous avez réellement besoin et vous saurez exactement lequel choisir lorsque la promotion ouvrira.
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Forfait |
Facturation |
Prix actuel |
Prix du Black Friday (premier cycle, nouveaux abonnés) |
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Standard |
Mensuelle |
$59 |
$38.35 |
$20.65 |
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Trimestrielle (5 % de réduction) |
$168 (≈ $56/mois) |
$109.20 |
$58.80 |
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Annuelle (15 % de réduction) |
$602 (≈ $50.17/mois) |
$391.30 |
$210.70 |
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Growth |
Mensuelle |
$159 |
$103.35 |
$55.65 |
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Trimestrielle (5 % de réduction) |
$453 (≈ $151/mois) |
$294.45 |
$158.55 |
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Annuelle (15 % de réduction) |
$1,622 (≈ $135.17/mois) |
$1,054.30 |
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Forfait |
Prix actuel (annuel) |
Prix du Black Friday (abonnés existants) |
Vous économisez |
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Standard |
$602 |
$451.50 |
$150.50 |
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Growth |
$1,622 |
$1,216.50 |
$405.50 |
La réduction du Black Friday s’applique au prix du forfait pour chaque cycle de facturation. Le forfait Starter et les forfaits Enterprise ne participent pas à la promotion. Les conditions définitives seront publiées sur la page Tarifs à l’ouverture de l’offre.
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FAQ : Classement mondial des jeux mobiles en octobre 2026
Quel a été le jeu mobile le plus téléchargé en octobre 2026 ? Block Blast!, avec environ 25,1 millions d’installations cumulées — soit près de 6,0 millions sur l’App Store et 19,1 millions sur Google Play — s’est classé n° 1 des téléchargements sur les deux plateformes pour le troisième mois consécutif.
Quel a été le jeu mobile ayant généré le plus de revenus en octobre 2026 ? Honor of Kings (王者荣耀) a dominé l’App Store avec 110,7 millions de dollars (Semaine dorée et célébrations de son anniversaire), tandis que MONOPOLY GO! s’est hissé en tête de Google Play avec 40,7 millions de dollars, gagnant deux places pour détrôner Roblox.
Quels jeux ont le plus progressé en octobre 2026 ? Meowdoku! a gagné cinq places pour atteindre la 7e position des téléchargements sur l’App Store (son deuxième mois consécutif parmi les plus fortes progressions), Bus Fever Party! a progressé de quatre places jusqu’à la 5e position sur Google Play, avec des installations en hausse d’environ 20 %, et MONOPOLY GO! a gagné deux places pour atteindre la 1re position des revenus sur Google Play, avec des revenus en hausse d’environ 27 %.
Quels jeux ont le plus reculé en octobre 2026 ? Ludo King a perdu trois places, passant à la 7e position des téléchargements sur Google Play. Smash Fest! (installations en baisse d’environ 31 %) et Clash Royale ont chacun reculé de deux places dans le classement des téléchargements sur l’App Store. En termes de revenus, Delta Force (三角洲行动) et Pokémon GO ont chacun reculé d’environ 17 % sur l’App Store.
Quels nouveaux jeux ont intégré les classements mondiaux d’octobre 2026 ? Rotate Rings (12e) et MemeMix Challenge (15e) — tous deux nouveaux dans le Top 15 des téléchargements sur Google Play. Le Top 15 de l’App Store n’a accueilli aucune nouveauté signalée par la mention NEW ; la seule entrée provenant de l’extérieur immédiat du classement était Heartopia (▲4 depuis la 16e place), tous les autres jeux ayant évolué au sein du Top 15 existant.
Pourquoi MONOPOLY GO! a-t-il atteint la 1re place du classement des revenus sur Google Play ? Ses revenus sur Google Play ont augmenté d’environ 27% pour atteindre 40,7 millions de dollars, revenant au niveau d’août après le recul de septembre. La saison Monster Mash (du 23 septembre au 25 novembre) et l’événement Partners (du 21 au 26 octobre) sont les facteurs déclencheurs datés. Ses revenus sur iOS sont restés stables.
Pourquoi Clash Royale a-t-il quitté le Top 15 des revenus sur l’App Store ? Clash Royale a généré environ 20,7 millions de dollars sur iOS en septembre, mais le seuil d’entrée d’octobre est passé à environ 21,2 millions de dollars. Ses téléchargements ont progressé d’environ 3 %, contre environ 7 % pour l’ensemble du classement ; il a donc également perdu deux places dans le classement des téléchargements.
Quelle formule FoxData me faut-il pour obtenir des données sur le marché des jeux mobiles ? Les estimations de téléchargements et de revenus, les classements complets et les données d’analyse de marché sont inclus dans la formule Growth (159 $ par mois). La formule Standard (59 $ par mois) est conçue pour les flux de travail ASO sur un maximum de 10 applications. Vous pouvez utiliser l’essai gratuit de 7 jours pour voir laquelle vous convient avant de payer.
Quand aura lieu le Black Friday 2026 et pourquoi est-ce important pour les jeux mobiles ? Vendredi 27 novembre. Les classements de revenus figés d’octobre reflètent le fait que les éditeurs mettent du contenu de côté en prévision de cet événement ; les premiers titres à lancer leurs événements Black Friday seront les plus susceptibles de briser la stabilité à une seule place observée ce mois-ci.
Pourquoi les chiffres de FoxData peuvent-ils différer des annonces des éditeurs ? Les classements de FoxData sont des estimations des téléchargements et des revenus par boutique ; les chiffres absolus peuvent donc différer des données officielles communiquées par les éditeurs. Comparez plutôt les tendances et l’ordre du classement que les montants exacts en dollars, et gardez à l’esprit que certains jeux ne dominent que sur une seule boutique.
Comment suivre moi-même les classements des jeux mobiles ? Ouvrez FoxData Top Charts pour consulter les classements en temps réel par boutique, catégorie et pays, puis utilisez Mobile Game Analytics pour les téléchargements, les revenus et l’historique. Vous pouvez commencer un essai gratuit de 7 jours pour enregistrer votre propre sélection de concurrents.
D’où proviennent les données ? Tous les classements, téléchargements et chiffres d’affaires proviennent des données d’analyse des jeux mobiles de FoxData pour la période du 1er au 31 octobre 2026. Les comparaisons mensuelles se basent sur septembre 2026. Les dates des événements proviennent des annonces officielles des jeux et des plateformes, ainsi que des communications des éditeurs.
Conclusion : ce que signifie octobre 2026 pour le quatrième trimestre
Octobre 2026 a ouvert le quatrième trimestre avec des classements qui ont récompensé la préparation plutôt que la dynamique. Le classement des téléchargements est resté agité : un sudoku sur le thème des chats a de nouveau grimpé, un jeu de réflexion sur les bus a progressé de 20 % supplémentaires, et deux nouveaux venus ont intégré le Top 15 d’Android. Le classement des revenus a à peine bougé, mais le niveau d’exigence a augmenté, deux géants ont cédé un sixième de leurs revenus de septembre, et un casino de jeu de société a repris la première place grâce à son calendrier plutôt qu’à son budget.
Voilà la leçon pratique à retenir pour novembre. Les installations peuvent être achetées en un mois par n’importe quelle équipe disposant d’une bonne création publicitaire et ciblant un marché sous-évalué. Les revenus reviennent aux équipes qui disposent d’un calendrier, d’une audience payante et d’une visibilité suffisante sur les calendriers de leurs concurrents pour éviter de se retrouver en concurrence directe avec eux.
Honor of Kings (王者荣耀) conservera-t-il son avance de $50 million jusqu’à la finale de la KPL ? MONOPOLY GO! restera-t-il #1 sur Android une fois Monster Mash terminé ? Le rebond de Ludo King lié à Diwali arrivera-t-il comme prévu ? Les classements de novembre apporteront la réponse.
Transformez les classements d’octobre en plan d’action pour votre quatrième trimestre
- Consultez : ouvrez les classements principaux de FoxData fpour votre catégorie et votre pays.
- Testez : commencez votre essai gratuit de 7 jours et suivez le plan de la première semaine présenté ci-dessus.
- Économisez : consultez les forfaits et les tarifs de FoxData, et soyez prêt lorsque l’offre du Black Friday sera disponible, ou réservez une démonstration si vous avez besoin d’un accès à l’API ou de données de niveau agence.
✨ À lire également :
Classements des mois précédents :
- July 2026 · Juin 2026 · Mai 2026 · Avril 2026 · Mars 2026





