《 剑与远征:启程》在全球同类新游戏中下载量领先。
根据我们的App Intelligence 数据,自 8 月全球发行至 12 月 15 日,《 剑与远征:启程》在 App Store 和 Google Play 上的总下载量达到 5,679,998 次,突破500 万次。
在App Store平台,《 剑与远征:启程》吸引了1,655,016名用户,主要市场为日本(18.68%)、韩国(17.34%)和美国(16.34%)。
自全球发行以来,《 剑与远征:启程》已产生可观的收入。
据Estimated Revenue显示,自8月全球上线至12月151亿大关。
剑与远征:启程 用户的消费模式与其下载人群不同。台湾、韩国和香港是 App Store 和 Google Play 上收入最高的三个国家/地区。
值得注意的是,台湾是App Store的主要收入来源,占收入的近44.21%。
剑与远征:启程在全球应用商店中拥有很高的评价。
根据FoxData-Global Overview-Ratings&Reviews 的数据显示,《 剑与远征:启程》在所有地区的 App Store 和 Google Play 评分均持续远高于 4.0。
在某些领域,该游戏甚至获得了 5.0 的满分。
与众多 RPG 游戏类似,《 剑与远征:启程》通过应用内购买来创造收入,具体来说是利用了 gacha 系统。
与许多其他使用误导性广告的游戏不同,《 剑与远征:启程》专注于展示真实的游戏功能。
据Meta Ad Creatives介绍,该游戏经常采用长篇广告来突出其故事情节和最吸引人的方面,例如英雄战、史诗般的 Boss 战和角色召唤。
虽然一些广告创意纯粹基于游戏玩法,但其他广告创意使用UGC 内容和类似的钩子来吸引用户的注意力。
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剑与远征:启程 与来自不同地区的有影响力的人合作,定制适合每个市场的内容,以实现最佳的影响力和参与度。
针对西方观众,该游戏发起了 YouTube 活动,邀请了动画师 Rubber Ross 和主播 LilyPichu 等网络名人代言。在日本,女演员兼游戏名人本田翼担任该游戏的形象大使。
为了纪念该游戏在日本的推出,X(以前的 Twitter)上发起了一项活动,为用户提供赢得她签名的机会。
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