进入2025年,《部落冲突:皇室战争》(以下简称《部落冲突》)实现了令人瞩目的商业复苏。
据FoxData数据显示,该游戏自今年初以来月收入持续增长,7月份收入突破1000万美元。截至7月,《部落冲突》今年累计收入已达7200万美元,创下近三年来月收入新高。
《皇室战争》的惊人复兴并非由单一的功能更新推动,而是经过深思熟虑的分层策略的结果,旨在根据不断变化的玩家期望重新调整用户体验和内容节奏。
首先,Supercell 果断采取措施,减少游戏摩擦和认知疲劳。通过移除宝箱队列、关键机制和季节性代币等遗留系统,团队消除了几个阻碍奖励获取和扰乱用户游戏动力的结构性障碍。核心理念很简单:让玩家按照自己的节奏进行游戏,减少人为延迟。更新后的玩家会话数据(经FoxData 的行为追踪验证)显示,游戏初期的玩家流失率显著下降,这表明这种摩擦的消除直接提升了短期留存率。
其次,他们积极拓展内容版图。“合并战术”(Merge Tactics)——一种受自走棋启发的全新模式——的推出,在不破坏核心机制的情况下丰富了游戏循环。“妖精女王之旅”等活动以及与 Chess.com 等平台的高曝光度合作,表明他们从基于功能的更新转向了生态系统层面的丰富。这些内容发布后不久,FoxData 就发现了与发布窗口相关的DAU 急剧拐点——这证明市场渴望的不仅仅是平衡性调整,更需要真正变革性的游戏体验。
最后,Supercell 针对区域市场调整了其推广策略。他们没有照搬全球季度时间表,而是采取了本地化的运营和文化定制内容节奏,确保在中国等关键地区获得更高的持续参与度。从数据角度来看,这种转变在 FoxData 的生命周期群组细分中得到了清晰体现,其中某些内容的峰值表现优于其他内容,这取决于它们的地理时机和主题共鸣。表面上看似“只是又一个补丁”的内容,往往是区域行为分析和预测测试的成果。
2024年初,Ilkka Paananen承认,在Supercell内部,长期存在着“小团队至上”的误区。这种认知惯性,是导致产品开发速度缓慢、用户参与节奏缺失的根本原因。
然而,真正的转折点出现在他将 Supercell 的管理系统分为两部分时:
Supercell 的整体转变是一次方法论上的飞跃——它不能仅仅依靠灵感和直觉,而很大程度上取决于数据可视化能力和对用户体验演变的实时响应。
历史上,我们常说“十年出一款热门游戏”,但纵观《皇室战争》、《荒野乱斗》、《部落冲突》、《梦幻西游》、《地下城与勇士》和《光·遇》等游戏的增长周期和战略演变,现实情况是:
- 用户期望从“好玩”转向“与游戏共同成长”。FoxData支持用户价值贡献的构建和模拟,超越单纯的活跃用户指标。
- 团队创新需要反馈循环:通过用户留存对比曲线, FoxData帮助产品团队建立“用户管理中台”。
最终,游戏越来越像一个可运营的内容平台。它们的生命周期不再是创作、发布和收入的线性过程,而是一个不断调整用户关系、文化联系和价值关联的动态系统。
为了适应更复杂的用户思维、更快速的产品逻辑以及更激烈的既有市场竞争,Supercell 的选择不是“换团队做新游戏”,而是“转型”,从根本上重构管理理念。抓住这个拐点的关键在于:
- 超越传统思维;
- 拥有能够记录、归因和剖析新行为的数据工具;
- 以“最大化用户价值”为中心,制定战略内容和运营组合。
FoxData 提供的不仅仅是图表和指标;它可以帮助产品团队了解真正的用户需求,避免操作盲点和错觉,并确保“思维的改变会带来积极的绩效反馈”。
影响游戏潜力的真正因素不仅仅是游戏玩法设计,而是团队对策略、节奏、文化和机制的敏锐性和可操作性。
Supercell 已经实现了极致的蜕变,每一个在同样的环境下,追求生存、跨越、领先的团队都应该思考:
- 您能否利用数据不仅了解过去,还能预测未来?
- 你能重新定义什么是真正的增长吗?选择正确的工具对于培养用户和产品的新直觉至关重要。