
瑞典马尔默 – 2026年5月27日:这堪称英国游戏开发灵魂的权威写照。由
PocketGamer.biz与Xsolla合作出版,并在
PGC马尔默峰会(5月27日至28日)期间发布的第二版《英国50强游戏制作人》榜单,承载着英国游戏产业的厚重分量——该产业去年为英国经济贡献了
60亿英镑。从Supercell新成立的伦敦工作室,到在阿马郡坚持梦想的独立开发者,这并非一份实力排名,而是一幅正在转型中的游戏生态系统的写照。
2026 年的榜单正值一个转折点。超休闲游戏正在衰落,混合盈利模式正在兴起,IP 驱动的互动小说正在创造数百万美元的利润。而全球最大的移动游戏公司——Supercell、Scopely 和 Nazara——正通过积极的收购和工作室扩张,加倍押注英国本土人才。对于旁观的 App Store 开发者和移动营销人员来说,英国前 50 名榜单就像一个水晶球:今天的资金流向哪里,明天 App Store 排行榜的走向就在哪里。
📊专家背景PocketGamer.biz 与 Xsolla 合作发布的第二份年度行业榜单——
《2026 年英国 50 强游戏开发商》——涵盖了移动优先工作室(Fusebox、Ndemic、Kwalee)、PC/主机游戏巨头(Creative Assembly、Supermassive、Rebellion)以及备受瞩目的独立游戏工作室(Jump Over the Age、Spilt Milk)。关键主题包括:
工作室收购加速(Supercell/Space Ape、Nazara/Fusebox、Scopely/Tag Games),
IP 授权是重要的收入来源(《爱情岛》:每月 540 万美元,《战锤 40K》、《华莱士与格罗米特》),以及
从超休闲游戏向混合型游戏的转型已成为 2026 年最具决定性的盈利模式。对于
关注市场趋势的 App Store 开发者而言,这份榜单不容错过。
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X/Twitter · 2026年5月22日 · #PGCMalmo
“PGC马尔默峰会将于2026年5月27日至28日举行:在瑞典最热闹的季节,为期两天的会议将聚焦游戏行业的高价值交流、会面和专家主导的内容。与来自欧洲各地的发行商、投资者和游戏开发者建立联系。”
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— 定义 2026 年榜单的五家工作室 —
# Supercell 伦敦:沉睡的巨人觉醒。Supercell位于伦敦的百人工作室——由总经理 Lasse Seppänen 领导——在 2025 年完全收购 Space Ape 后,首次跻身榜单。该团队曾参与开发《卡通农场》(Hay Day)和命运多舛的《Squad Busters》,但真正的故事在于接下来的发展。一款由腾讯旗下母公司支持、资金无限的工作室打造的全新游戏?这无疑是对英国人才的一次大胆押注,值得所有 App Store 发行商密切关注。
# Fusebox Games:单月收入540万美元。Fusebox Games的《爱情岛:游戏版》在2025年7月创下了540万美元的玩家消费纪录——恰逢热门真人秀《爱情岛》第12季播出。这家工作室被印度Nazara Technologies以2720万美元收购后,又获得了《老大哥》、《老大哥》和《叛徒》等热门节目的授权。其成功秘诀显而易见: IP + 互动小说 + 移动优先 = 横扫市场。
# Ndemic Creations:仍在重建世界。打造了《瘟疫公司》(下载量超过2亿次)的这家工作室,凭借《后末日公司》证明了那些认为它昙花一现的批评者是错的。《后末日公司》在2025年成为全球最热门的付费手机游戏之一,拥有350万玩家。这款末日后城市建造游戏即将于2026年初正式登陆Steam平台——在如今这个崇尚免费游戏的行业中,它堪称移动端付费盈利模式的典范。
# Kwalee:这家超休闲游戏变色龙进军多平台。Kwalee曾是超休闲游戏的代名词(《Draw It》、《Airport Security》,下载量超过10亿),如今已悄然转型,进军PC和主机游戏市场,推出了《Town to City》和《The Precinct》等作品。这对应用商店优化(ASO)策略师来说意味着:这家曾称霸免费游戏排行榜十年的工作室,如今正努力从付费平台获取收益。App Store的超休闲游戏淘金热潮正式结束。
# Trailmix:合并类游戏收入高达9600万美元。Trailmix由两位King工作室前员工(《Farm Heroes Saga》,收入20亿美元)创立,其作品《Love & Pies》已悄然积累了9600万美元的玩家终身消费。Supercell于2022年以6000万美元收购了Trailmix的多数股权。该工作室于2023年在柏林开设了第二家办公室。合并类游戏或许并非新闻热点,但它却能带来丰厚的利润——而Trailmix正是这一领域的低调王者。
— 三大显而易见的趋势 —
英国游戏工作室收购浪潮席卷而来。Supercell收购了 Space Ape。Scopely 收购了 Tag Games(位于邓迪)。Nazara 收购了 Fusebox。Everplay(前身为 Team17)入股 Bulkhead。英国不仅在制作游戏,还被移动游戏界的巨头收购。对于独立开发者而言,退出之路比以往任何时候都更加清晰。而对于 App Store 生态系统来说,整合意味着竞争对手数量减少,但资金更加雄厚。
IP授权是新的用户获取方式。 《爱情岛:游戏版》、《战锤40K:爆弹枪》、《华莱士与格罗米特:强力清洗模拟器》、《叛徒》、《老大哥》、《汪汪队立大功》、《风火轮》……2026年的榜单揭示了一个简单的真相:在用户获取成本飙升的时代,电视授权比Facebook广告更便宜。拥有IP授权的工作室业绩远超没有授权的工作室,而且差距还在不断扩大。
高端移动游戏市场依然坚挺。Ndemic的《After Inc.》曾是全球付费移动游戏排行榜上的佼佼者。Magicave 的《Mindset Go》被誉为“新一代数独”,并与《观察家报》建立了独家印刷合作关系。Checkbox Entertainment 的《Idle Obelisk Miner》在下载量不足百万的情况下,单月收入就达到了 110 万美元。正是因为其他所有游戏都在追求免费游戏的规模化,高端和小众移动游戏市场才得以蓬勃发展。
—更多值得关注的工作室—
# Creative Assembly(世嘉): 《全面战争:战锤 III》位列 2025 年 Steam 销量前 100 名;《中世纪 III》和《战锤 40K》正在开发中。
# Supermassive Games(Nordisk Film): 《指令 8020》将于 2026 年 5 月登陆主机和 PC 平台;恐怖游戏类型的旗舰作品。
# Tag Games (Scopely):正在开发 Stumble Guys,并拥有包括 Miraculous Ladybug 在内的重大 IP 交易。
# Checkbox Entertainment: Idle Obelisk Miner — 仅 93.3 万次下载就创造了 1100 万美元的终身收入;2025 年 12 月创下 110 万美元的月收入纪录。
# Jump Over the Age:一人工作室;《Citizen Sleeper》系列游戏拥有超过 250 万玩家;游戏开发者选择奖得主。
# Spilt Milk Studios: 《垃圾哥布林》在 Kickstarter 众筹成功 95,000 英镑后登陆 PC;《华莱士与格罗米特强力清洗模拟器》DLC。
# Everplay Group(前身为 Team17):上市公司,拥有 35 年的历史;正在向 Hell Let Loose 系列和 Wardogs 系列扩张。
# Magicave: Mindset Go——“新数独”——在《观察家报》独家印刷发行;支持网页和移动跨平台游戏。
FoxData ASO 洞察
英国顶尖游戏工作室之间的竞争并非仅仅局限于关键词——他们更看重的是生态系统的掌控。Fusebox 在“爱情岛游戏”领域占据主导地位。Ndemic 则在“瘟疫游戏”和“僵尸策略游戏”领域独占鳌头。Creative Assembly 则在“全面战争”和“战锤”领域独占鳌头。这对应用商店优化 (ASO) 从业者来说是一个重要的启示:品牌关键词的优势是一道护城河。如果你的工作室名称和旗舰 IP 无法在自有品牌关键词的搜索结果中排名第一,那么你就是在白白损失下载量。
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📋 开发者常见问题解答:英国排名前 50 的游戏开发商对您的应用商店策略意味着什么
问题1:为什么英国前50强对英国以外的开发商很重要?
英国是欧洲最大的电子游戏市场,也是全球第六大市场。榜单上的这些工作室累计创造了数十亿英镑的收入,并引领着从超休闲游戏到混合盈利模式、从IP授权到高端移动游戏等各种潮流,其影响波及全球App Store和Google Play。如果你想了解移动游戏的未来发展方向,那就关注这些英国工作室吧。
Q2:Fusebox/Nazara 的收购案对移动游戏估值有何启示?
2024年,Nazara以2720万美元收购了Fusebox 。到2025年7月,仅《爱情岛:游戏版》一项就每月能带来540万美元的收入。这意味着潜在的投资回报期是以月而非年计算的。估值策略显而易见:拥有IP授权且具有周期性季节性收入高峰(与电视节目播出时间挂钩)的互动小说,能够创造可预测且稳定的收入来源,因此收购方愿意为此支付溢价。
Q3:高端移动业务在 2026 年真的可行吗?
没错——Ndemic Creations 就是最好的证明。《After Inc.》在 2025 年成为全球付费手机游戏排行榜前列,拥有 350 万玩家。Checkbox Entertainment 的《Idle Obelisk Miner》下载量不足 100 万,却赚了 1100 万美元。关键在于:只有真正独一无二的游戏才能带来高额收入。你不能指望一款三消游戏克隆版就能卖到 4.99 美元。但如果你开发出一款没有免费同类游戏的作品——比如瘟疫模拟器或末日城市建造游戏——玩家就会愿意付费。
问题 4:独立开发者应该如何利用 Top 50 榜单进行竞品研究?
对排名前 20 的所有工作室的 App Store 产品页面进行
关键词差距分析。他们的排名关键词有哪些?他们共享哪些应用商店优化 (ASO) 元数据模式?哪些 App Store 类别已经饱和,哪些类别服务不足?使用
FoxData 的免费 ASO 工具,反向工程英国最成功的开发者的关键词策略,然后找出他们尚未填补的空白。
Q5:从 2026 年榜单中最重要的一点是什么?
“不惜一切代价追求下载量”的时代已经结束。Kwalee正在从超休闲游戏转向 PC/主机游戏发行。NaturalMotion 的 CSR 2 即将进入第十年,尽管收入有所下降,但仍然盈利。Ndemic 依靠付费下载蓬勃发展。Magicave 正在建立与传统媒体的合作关系。共同点是:榜单上的每一家工作室都在实现收入模式多元化。如果你的应用商店策略仍然完全依赖于广告驱动的免费游戏模式,那么 2026 年的 Top 50 榜单就是一记警钟。
🎯开发者要点
PocketGamer.biz 发布的《2026 年英国 50 强游戏开发商》榜单不仅仅是一份名单,更是一份清晰可见的战略文件。榜单上的每一家工作室都在回答同一个问题:
“在用户获取成本不断攀升、用户注意力日益分散的市场中,我们该如何发展?”答案各不相同——IP 授权、高端移动平台、多平台发行、被大型企业收购——但模式却清晰可见:单一收入来源的工作室正在衰落,而多元化的工作室则蓬勃发展。仔细研究这份榜单,找到与你类似的模式,然后构筑你的护城河。
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