KPOP与手游合作:BTS、BLACKPINK、BABYMONSTER如何引领2025年全球趋势增长

2025年,韩国流行音乐与手游的融合已从小众尝试发展成为成熟的全球增长引擎。BABYMONSTER × PUBG Mobile 、 I-dle × Solo Leveling: ARISE以及aespa × Street Fighter 6等合作项目,展现了音乐与游戏如何相互促进,在亚洲、美洲和欧洲市场蓬勃发展。
但是,推动这一趋势的因素是什么?手机游戏开发商如何将流行文化合作转化为持续的用户增长和收入?

为什么手机游戏不断与韩国流行音乐团体合作
K-pop 合作在移动游戏领域引起共鸣的主要原因如下:
🌏 全球粉丝生态系统
防弹少年团 ( BTS) 、 BLACKPINK和BABYMONSTER等韩国流行音乐团体在韩国、东南亚、北美、欧洲和拉丁美洲拥有庞大且活跃的社群。游戏发行商充分利用这些粉丝群,推动下载量激增和区域参与度提升。
🎶 跨行业内容协同
偶像不仅仅是歌手,更是生活方式品牌。他们的参与带来了真实、高度可分享的游戏皮肤、独家音乐、角色配音,甚至丰富的剧情,丰富了玩家体验。
📱病毒式社交媒体影响力
韩流粉丝群体在TikTok、Instagram Reels和YouTube Shorts等平台上占据主导地位——而这些平台正是移动游戏赖以实现自然增长的平台。这些合作引发了热门的舞蹈挑战、游戏片段和粉丝内容,从而提升了应用商店的流量和社区留存率。
💰高盈利潜力
韩流粉丝的消费热情很高。在活动期间,随机生成的游戏内物品(例如角色皮肤、表情)可显著提升应用内购买 (IAP) 收入,增幅达 20% 至 50% 。

吸引年轻玩家和女性玩家
韩流与游戏的合作尤其能吸引年轻用户和女性用户,这两个群体参与度很高,但往往缺乏足够的服务。这些用户被以下因素吸引:
- 熟悉的面孔:熟悉的偶像会建立强烈的情感联系,从而激发首次下载的欲望。
- 社交媒体驱动的发现:年轻观众经常通过 TikTok 趋势和有影响力的内容发现游戏。
- 以生活方式为导向的游戏玩法:女性用户对融合娱乐和社交互动的游戏反应良好,例如节奏战斗、角色定制和虚拟聚会。
例如,在 BTS x Free Fire 合作期间, FoxData-Demographics数据显示,女性玩家占玩家群体的 58.49%,其中 18-25 岁和 25-35 岁年龄组占活跃玩家的最大比例——展示了 K-pop 合作在传统男性主导的射击游戏类型中的强大吸引力。
游戏内容:超越皮肤
最好的合作是提供身临其境的游戏内活动,从而推动留存和货币化:
- 虚拟音乐会:BLACKPINK 的 PUBG Mobile 音乐会吸引了全球数百万人。
- 故事任务:《Solo Leveling: ARISE》中的闲散角色伴随着叙事任务和特殊首领。
- 音乐融合:BABYMONSTER 的“DRIP”作为 PUBG 的大厅音乐创造了每日的回忆。
- 定时排行榜:独家挑战激励社交竞争和重复游戏。
这些功能推动了每日活跃用户 (DAU)的增长,并将事件生命周期延长至最初公告热议之后。
PUBG MOBILE x BABYMONSTER: 用户活动趋势
值得注意的合作案例:
BABYMONSTER × PUBG Mobile(2025年3月21日至5月6日)
新的游戏内容:
- 大厅音乐“DRIP”由 BABYMONSTER 演奏
- DRIP 舞蹈表情复制了他们的编舞
- Erangel 和 Rondo 地图上的视频巴士和自拍区
- 独家卡带播放器,用于在比赛中播放歌曲
- 以会员绘制的艺术作品为特色的特别素描空间礼物
特殊地图功能:
- BABYMONSTER主题巴士播放会员视频信息
- 虚拟自拍的拍照区
- 地图上标记的具体位置(例如 Pochinki、Sosnovka、Bamboo、Jade City)
👉 关于 PUBG X BABYMONSTER 合作你需要知道的一切

I - dle× 我独自升级:ARISE: 崛起 (七月 2025年)
新的可玩猎人:
- 美妍→光属性战士,终极技能“星之吟唱”
- 舒华→水属性刺客,终极技能“和谐宣泄”
特别合作内容:
- 新故事专家模式(适合功率超过 120 万的玩家)
- 两位新的 Encore 老板:Incaro 和 Helder
- 与 I-DLE 合作的官方音乐视频
🎮了解“ Solo Leveling: Arise ”如何在全球105个国家/地区名列前茅-点击此处此处。
aespa×街头霸王6 (七月 2025年)
主要特色 – Juri's Outfit 4 feat. aespa
- 一款时尚的韩流风格服装,有10 种颜色可选,售价 350 斗士币
- 包含Juri 主题曲的全新韩流混音版以及出场和比赛介绍的独家视觉效果
虚拟偶像评论 – naevis
- SM 虚拟艺人 Naevis 加入游戏,担任首位实时评论员,提供韩语、日语和英语服务
防弹少年团 × Free Fire ( 2022 )
BTS 成为Free Fire 的全球品牌大使,此次合作涵盖了游戏内和现实世界的元素
独特的服装和皮肤:
BTS 成员亲自设计的七个角色包: Deceptive Fearless (Jungkook) 、 Tricky Jolly (V) 、 Golden Undaunted (Jimin) 、 True Charm (J-Hope) 、 Soldier Nightmare (Suga) 、 Wave Breezer (RM)和Blush Flush ( Jin ) 。
《Free Fire x BTS Show》:
两集游戏综艺节目,由 BTS 成员设计服装、聊天和玩 Free Fire 组成

🔍了解更多信息: Garena Free Fire:本地战略和IP交易如何使其走向全球
韩流主题游戏:独树一帜的游戏类型
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游戏类型 |
示例游戏 |
商业影响 |
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节奏游戏 |
超级明星 BTS、超级明星 JYP |
通过曲目包和收藏照片卡获利 |
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管理模拟游戏 |
《月度偶像》《BTS世界》 |
通过战略性玩法建立长期留存 |
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互动故事 |
BTS宇宙故事 |
通过故事驱动的内容吸引女性玩家 |
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虚拟粉丝空间 |
Weverse,宇宙 |
游戏化粉丝参与度和忠诚度 |
❓ 为什么 K-pop 合作不仅仅是明星代言
许多工作室认为“签约一个韩国流行音乐组合,下载量就会飙升” ,但实际上,情况要复杂得多。主要挑战包括:
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常见陷阱 |
更智能的方法 |
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选择不考虑观众的艺术家 |
使用FoxData来衡量粉丝兴趣与您的游戏类型重叠并挑选合适的人才。 |
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提供浅显的内容(仅提供皮肤/音乐) |
通过故事情节、限时任务和互动功能延长活动持续时间。 |
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区域战略薄弱 |
使用区域绩效数据调整您的重点市场和活动。 |
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竞争对手重叠,市场混乱 |
监控竞争对手以调整发布时间、区分您的内容并避免直接冲突。 |
韩国流行音乐与游戏合作的新兴趋势
- AI与虚拟偶像:aespa、Plave、MAVE:和AI生成的偶像将发挥越来越大的作用。
- 短视频联动:抖音、快手等平台推出的短剧与游戏活动同步上线。
- 社区驱动活动:Weverse、Reddit 和 Discord 用于长期保留粉丝群。
- 可定制的互动:玩家可以与 AI 偶像交谈、穿衣,甚至共同创作内容。
- 分阶段发布:从预告片发布→完整活动→重播→周年特别节目以保持势头。
FoxData 如何帮助开发者抓住这一机遇
移动游戏营销人员和工作室可以利用 FoxData 的ASO、 A p p 情报和广告创意分析工具可以:
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痛点 |
FoxData解决方案 |
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测量协作驱动的下载峰值 |
应用智能→ 追踪下载量和收入提升 |
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优化应用商店资产以实现协作 |
ASO 工具→ 关键词跟踪和创意表现 |
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协作绩效基准测试 |
竞争对手分析→ 与其他游戏进行比较 |
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无法跟上快速变化的粉丝潮流和新的 IP 机会 |
AI 工具→ 抢在竞争对手之前发现粉丝群体的流行趋势和新兴娱乐 IP |
未来:为何韩流合作将成为下一个增长引擎
韩国流行音乐与手游的合作已发展成为推动全球增长的战略驱动力——它不仅能吸引新受众,提升玩家留存率,还能提升应用内变现。但真正的成功不仅仅在于名气;它需要敏锐的市场洞察、丰富的内容和精准的执行。
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