在动态的移动游戏世界中,广告收入与应用内购买对于创收同样重要。增加广告收入可让您有效地通过不进行应用内购买的用户获利,从而提高客户终身价值 (LTV)。本综合指南将提供宝贵的提示,帮助您提高有效每千次展示费用 (eCPM) 和增加展示次数,从而最大限度地提高广告收入。
广告收入 = eCPM * 展示次数
瀑布中介是一种使用收益优化模型的传统广告获利方法。它根据历史 eCPM 从网络投放广告,每个广告请求的广告展示次数从最高预期 CPM 级联到最低预期 CPM。虽然标头竞价已经流行,但瀑布式中介仍然至关重要,因为一些网络使用这种方法会产生更好的结果,或者缺乏对标头竞价的支持。
要优化瀑布,请通过调整、重新排序或添加/删除订单项的 eCPM 对其进行微调,以最大限度地提高收入。目标是通过吸引更多网络竞争高印象 eCPM 部分来鼓励竞价竞争。持续监控每个订单项的展示次数和收入贡献至关重要,以确保有效的瀑布式优化。
检查广告印象数据有助于确定实现收入最大化的最有效策略。通过在 Y 轴上绘制 eCPM 并在 X 轴上绘制广告展示次数,可以评估不同的场景。
案例 A 代表稳定的瀑布状态,具有进一步优化的潜力。情况 B 表示在低 eCPM 水平下有大量广告展示,这可能会导致广告填充不足并错失收入机会。案例 C 表明,在更高的 eCPM 水平下成功的可能性更大,这表明优化和增加收入的潜力。
在案例 A 中,很明显,当 eCPM 水平较高或较低时,广告展示次数都不是很高。然而,当有效每千次展示费用处于中等范围时,广告展示次数会显着增加。这表明该场景下瀑布状态相对稳定,但还有改进和进一步优化的空间。
在案例 B 中,观察到大量广告展示次数的有效每千次展示费用率较低。这可能表明存在潜在问题 - 如果订单项价值被低估,则可能会出现广告填充不足而导致无法填充的情况。此外,能够以适中的价格范围产生广告印象的网络可能没有得到最佳利用。
在案例C中,情况有所不同。eCPM 水平越高,成功的可能性就越大。尽管可能错过了收入机会,但这也有积极的一面。通过将订单项与最高有效每千次展示费用合并,可以实现优化和潜在的收入增长。
印象级别收入数据 (ILRD) 提供在广告活动的各个印象级别映射的收入数据。通过将 ILRD 与可从客户端访问的游戏数据相结合,可以获得有价值的见解。例如,整合用户阶段信息可以分析与每个阶段相关的收入和 eCPM,从而实现有针对性的策略,例如向高 eCPM 用户群体提供更大的奖励和激励,以提高他们对广告的参与度。
尽管高有效每千次展示费用会导致展示次数减少,但由于其价值较高,因此可以显着增加收入。高有效每千次展示费用订单项还会提高出价者(尤其是标头出价者)的出价。向广告资源中添加高有效每千次展示费用订单项可以增加收入,前提是不会导致严重的延迟问题。确定高有效每千次展示费用的构成取决于各种因素,例如国家/地区、游戏类型和操作系统 (OS)。考虑每次安装的 CPI(每次安装成本)和 IPM(每千次印象安装数)指标有助于设置与游戏性能相符的适当 eCPM。
eCPM 公式:eCPM = CPI x IPM
创造力在有效的广告货币化中发挥着至关重要的作用。进行各种测试和实验来探索新的可能性,例如新的广告格式、不同的广告展示位置和新的网络。仅集成新的广告格式就可以将每日活跃用户平均收入 (ARPDAU) 提高高达 10% 或更多。选择符合您公司战略的中介平台并进行测试以优化广告收入绩效。
您选择的中介平台会对您的广告收入表现产生重大影响。因此,请务必进行各种测试,以找到符合您公司战略的最佳中介。
通过实施这些简单的广告货币化技巧,您可以释放游戏的全部收入潜力。专注于优化瀑布中介、分析广告展示数据、利用展示级别收入数据、纳入高 eCPM 订单项以及在测试中保持创意。拥抱广告变现的力量,见证您的移动游戏收入飙升至新高度。
现在是采取行动并释放游戏全部收入潜力的时候了!
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