由Papergames开发的《暖暖》系列第五部作品《无限暖暖》于12月5日在全球正式上线,并登陆iOS、Android、PC、PS5等多个平台。
作为Papergames的最新作品,《无限暖暖》采用UE5引擎打造,延续前作服装搭配的核心玩法,呈现一个可以自由探索的开放世界游戏。
《无限暖暖》在上映前,全球预约人数已突破3000万。
12月3日开启预下载6小时内,该游戏便登顶全球34个国家和地区免费榜冠军、 108个国家和地区游戏榜单冠军。
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这款游戏的后续表现如何?
是否依然保持着强劲的增长势头?
我们来看看《无限暖暖》发售之后的游戏和营销表现。
应用表现
《无限暖暖》在移动平台,尤其是Google Play上的整体表现,自上线以来并没有想象中那么出色。
全球下载
在App Store发布后的一周内,《无限暖暖》的下载量呈下降趋势。
发布仅四天后,该游戏的下载量就开始跌至日平均下载量以下。
整个周期的峰值出现在12月3日,即开启预下载的当天,这表明《无限暖暖》在初期用户预注册之后,还缺乏吸引更多iOS玩家所需的强大号召力和竞争力。
《无限暖暖》在 App Store 上的
全球下载量
该应用程序于12月5日正式上线后,一周内在App Store上获得了535,458名全球用户,其中美国用户占比最大,为33.04%。
对于《恋与深空》等其他热门游戏的发行商 Papergames 来说,这些数字可能并不算强劲的表现。
那么它在Google Play平台上的表现如何?
即使在预下载期结束后,该游戏也经历了短暂的激增,但在 12 月 8 日之后出现了急剧下滑。
自那时起,下载量一直低于每日平均水平,呈现出负面趋势。
《无限暖暖》在 Google Play 上的
全球下载量
《无限暖暖》在 Google Play 平台上线第一周就获得了 562,479 名用户。
与App Store类似,美国是其最大的用户群。
评分和评论
无限暖暖在移动平台上的口碑如何?
根据“
评分和评论”功能,我们快速收集了详细的评论分数并总结了用户对该游戏的真实意见,包括“正面”、“负面”、“错误”和“要求”等类别。
在美国 App Store 上,《无限暖暖》的评分为 4.02。对于一款新手机游戏来说,这是一个不错的分数。
但在Google Play平台上,该游戏的评分仅为3.57,且1星评价与5星评价的差距明显。
为了调查该手游在 Google Play 上评分低的原因,我们利用“AI 点评摘要”功能,通过“智能点评摘要”快速挖掘用户的真实意见,其中包括正面、负面、错误和要求等类别。
根据“bug”部分的反馈,用户经常会遇到 Infinity Nikki 的性能问题,例如崩溃、延迟、图形故障和加载问题。这些是负面评论的主要原因。
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社会化媒体营销
元广告
无限暖暖从8月开始海外营销,平均每日广告量并不是特别高,维持在200条左右,包括视频和图片。
上线后,广告量并未增加,与预注册期间大致持平。
我们基于Meta Ads Creatives对《Infinity Nikki》的广告内容进行了分析。
素材中,人物服饰展示与故事实景片段占比颇高,前者约占40%,后者约占28%,真人旁白占18%,高能蒙太奇片段占14%。
广告文案经常使用标准术语,例如免费下载、角色扮演、解谜、无限暖暖、装扮和开放世界。
它没有突出强调免费抽奖、抽奖奖励、登录奖金或 Nikki IP 等功能。
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社交媒体表现
社交媒体内容主要集中在 Twitter 和 YouTube 等平台上。
在推特上,截至 12 月 18 日,Infinity Nikki 官方账号已拥有 109.8 万名粉丝。
内容主要包括游戏公告、服装预告、成就亮点、游戏相关的活动公告等。
在YouTube上,截至12月11日,官方账号已获得29.5万名订阅者。
该频道主要发布游戏宣传视频(PV)、合作主题曲和游戏内容。
从以上主要的运营平台可以看出,无限暖暖项目团队非常重视品牌的口碑和日记系列IP的传承。
通过利用玩家与该系列游戏的情感联系,他们旨在吸引长期粉丝的注意力和期待,加强玩家与游戏之间的情感联系,并培养对新作品的兴奋和支持。
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