众所周知,全球手机游戏市场正在蓬勃发展。
然而,作为一家旨在通过游戏盈利的移动游戏开发商,切勿将市场视为一个整体。在美国行之有效的盈利策略,未必能在其他地区(如中国)成功实施。
因此,本次讨论的重点是亚洲手机游戏盈利的最有效策略。
成功实现移动游戏盈利的一个基本步骤是了解玩家。要真正理解特定市场,您必须深入研究其细微差别。
亚洲玩家就像他们独特的文化特征一样,在手机游戏盈利方面也有着独特的偏好。但这为什么很重要呢?
亚洲手机游戏市场规模巨大,占据全球手机游戏收入的最大份额,且该地区的增长率超过世界其他地区。
相对而言,不只是游戏市场前景看好,整个应用市场都充满潜力。
根据 FoxData 最新的《 2025 年移动应用状况》报告, 2024 年应用下载量排名前五的国家中有三个位于亚洲。
就收入而言,四个亚洲国家位居前列。中国以 279.5 亿美元的收入位居第二,紧随其后的是日本,收入为 236.4 亿美元,位居第三。韩国和台湾也名列前茅。
据FoxData- Market Segment数据显示,到2024年,亚洲移动游戏的收入份额将增长至755.3亿美元。
在App Store中,亚洲的收入份额已达到645.4亿美元,年增长率高达89.54%,而这其中相当一部分手游收入将来自中国。
在Google Play中,亚洲地区的收入份额已经达到109.9亿美元,如果再加上中国地区Android手游的收入,这个数字将更加惊人。
令人印象深刻,不是吗?
现在您已经了解了这个市场有多大、有多重要,让我们继续学习如何通过亚洲手机游戏赚钱的艺术。
应用内购买 (IAP) 是亚洲免费游戏盈利的最普遍方式。它们有多种形式,让我们来探讨一下一些最常见的类型。
扭蛋系统起源于日本,在许多畅销游戏中都很流行。玩家使用游戏币“抽”或“旋转”以获得已知概率的随机奖励。尽管扭蛋系统存在争议且经常被比作赌博,但它在亚洲被广泛使用。许多国家都实施了相关规定;例如,日本禁止“完整扭蛋”,中国则要求掉落率透明化并限制每日购买量。
战斗通行证订阅在亚洲越来越受欢迎,中国最畅销的 200 款游戏中有 50 款都采用了这种模式。玩家支付固定价格即可在一个“赛季”内解锁额外奖励,这个赛季通常持续一周到一个月。这种模式鼓励玩家定期玩游戏,并提供优质体验。
应用内广告让免费游戏在全球范围内普及,是亚洲重要的收入来源。例如,中国 60% 的手机游戏收入来自广告,日本和韩国也有类似的趋势。然而,地区差异存在,因此需要谨慎选择广告形式。奖励视频在东南亚和印度尤其受欢迎,因为这些地区的玩家沉迷于游戏,但在应用内购买上花费较少。
仅依赖一种收入来源可能会受到限制。混合盈利模式将应用内购买与广告(有时还包括订阅)相结合,以最大限度地提高收入。这种方法既迎合了花钱者,也迎合了不花钱者,扩大了可以盈利的玩家群体。因此,混合盈利模式在全球(包括亚洲)越来越受欢迎。
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