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当模因不再只是网络笑话,而是开始推动数百万的应用程序下载时,会发生什么?
意大利的 Brainrot来了——TikTok 上的一股病毒式传播趋势,将已有十年历史的超休闲游戏变成了 App Store 的热门游戏。有人称之为创新,也有人认为这纯粹是一场混乱。但现实不容否认:2025 年,这一趋势将改写移动增长规则。
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如果您见过挥舞着球棒的火柴人(“Tung Tung Tung Sahur”)、穿着耐克鞋的鲨鱼(“Tralalero Tralala”)或投掷炸弹的鳄鱼(“Bombardiro Crocodilo”),那么您就已经见过所谓的Brainrot Animals了。
这些生物诞生于人工智能模因文化,并由 TikTok 编辑和循环播放的意大利音轨推动,它们荒诞、超现实,而且令人上瘾。
最初只是 TikTok 上关于“腐蚀你的大脑”的自嘲式笑话,如今已成为一个全球娱乐生态系统。
“脑子烂掉”这个说法最初源于TikTok用户调侃自己沉迷于“毫无意义”的短视频。很快,它就成了这波超现实、令人上瘾的表情包的代名词。
到 2024 年,它已成为主流——主流程度之高以至于2024 年牛津年度词汇实际上是Brain Rot 。
这不仅仅是一个文化时刻,更是一场行业盛会。
以 2023 年推出的超休闲合并游戏《Merge Fellas》为例。在短短三个月内(2025 年 3 月至 6 月),下载量就达到了2.1 的峰值 百万次安装,由 Brainrot主题更新推动,该更新用模因生物取代了水果。
Merge Fellas :全球下载趋势
仅美国就贡献了2,570,872次下载( 62.66 %) ,成为增长的主要推动力。紧随其后的是墨西哥( 4.64 % )和意大利( 4.01 % ) ,尽管仍远远落后于美国。
到2025年5月,《Merge Fellas》已跻身美国App Store休闲游戏排行榜前十。其他超休闲游戏也纷纷推出换肤、跑酷和表情包更新。
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这是一场完美的风暴:模因带来流量,超休闲机制将其转化为安装量和广告收入。
受 Brainrot 启发的游戏的兴起凸显了三个关键教训:
快速的重新设计和模因更新胜过精致而缓慢的发布。
模因幽默、荒诞和戏仿跨越国界引起共鸣。
如果没有实时数据,就不可能及早发现病毒高峰。
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并非所有人都对此深信不疑。批评人士认为,Brainrot 是“文化快餐化” ,模因凌驾于实质之上。另一些人则警告称,Brainrot 可能造成文化误读——将语言怪癖变成肤浅的网络笑话。但对于移动行业而言,Brainrot 与其说是哲学问题,不如说是及时抓住机遇的问题。
意大利版《Brainrot》不仅仅是TikTok上的一时热潮。它证明了表情包+手机游戏=增长引擎。对于开发者来说,它传递的信息很明确:
别忽视表情包。好好利用它们。2025年,增长不仅仅在于编码——更在于在文化浪潮崩塌之前抓住它们。
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