CoinMaster的用户体验(UX)设计既鲜明又简单,易于导航。界面简洁清晰,视觉提示和指向手指引导用户完成每一步。这些元素符合提高用户保留率的应用新手引导最佳实践。
入门非常简单。游戏开始时,玩家会得到50个免费旋转来赢取金币,这些旋转和硬币足够玩家开始建造自己的村庄,并从一开始就产生兴奋感。
CoinMaster清楚地了解到其长期目标:保持玩家的参与度,并达到第4天和第7天的留存。这些里程碑表明用户是否有可能成为高级用户。
CoinMaster的核心循环围绕着传统的老虎机机制展开。实际上,金币大师的盈利模式围绕着老虎机的特性展开。旋转老虎机会生成各种符号组合,这是赌场游戏的重要特色。
游戏中的旋转次数有限。玩家每小时获得5次免费旋转,这是一种时间为基础的机制,归类为能量机制。50次旋转需要10个小时才能完全恢复,这样玩家可以在一觉醒来后以满满的精力开始一天的第一个游戏会话。
这种机制还提供了一个自然的退出点,因为在没有获取额外旋转的情况下游戏中几乎没有什么可做的。因此,游戏会话是自然而短暂的。然而,知道旋转时间会随时间恢复会鼓励玩家回归。
实际上,所有其他游戏层都被设计成不断将玩家带回老虎机。
CoinMaster在使用推送通知作为用户保留策略方面做得非常出色。这些通知简单直观、精心计划和有系统性地发送。它们的主要目标是通过明确的行动号召促使用户返回应用程序。
定制的推送通知会在有人袭击玩家的村庄或朋友发起攻击时通知玩家。鉴于游戏的社交性质,这一策略利用了人类争强好胜的特点——如果有个朋友袭击了,玩家自然会有报复的冲动。
该游戏的主要收入来源是应用内购买,这些购买无缝地融入游戏体验中。让我们更深入地了解这种货币化是如何实现的。
为了避免等待时间并加快进度,玩家可以从游戏内商店购买各种物品。这个商店通过菜单和主页面上的小图标方便地访问。
商店的第一个类别是旋转,这是推动游戏的基本能量燃料。旋转可以让玩家参与各种游戏活动,因此对玩家非常有吸引力。
接下来,商店提供硬币,这是游戏中主要用于建造村庄的虚拟货币。玩家根据他们的游戏偏好选择购买。那些专注于建造村庄的玩家可能会直接购买硬币,而那些对赌博感兴趣的玩家可能会选择旋转。
最初,商店的设置很简单,但随着玩家的进展而逐渐变化。第一个升级引入了宝箱,可以用虚拟货币购买,并放置在应用内购买的旁边。
在第一个类别上方,有一个捆绑优惠,包括硬币、旋转和经验点(XP)。这个优惠是有时间限制的,并且提供了极好的性价比。
当玩家解锁宠物收集时,商店中还会添加其他可购买物品,例如宠物食物和经验点。
CoinMaster商店提供了各种不同价格档位的套餐。
商店最明显的物品是旋转,有六个价格档位可供选择:
最贵的选项提供了最好的性价比。
硬币也有六个不同的套餐:
玩家更倾向于购买旋转,这可以从应用商店中最畅销的应用内购买物品中看到,包括小型旋转包和特殊小型旋转包等。
CoinMaster的货币化策略非常精心设计,提供了及时且相关的应用内购买机会。这些机会不仅价格合理,而且在玩家最需要它们的时候准确地展示出来,通常在有限的时间范围内以增强紧迫感。
一旦玩家首次登录CoinMaster,他们就会收到大量额外旋转。这种初始好处是为了策略性地为新用户准备好第一次购买-超休闲游戏的货币化模型中的关键时刻。游戏提供了一个“第一次票” ,只在四个小时内可用,从而产生了紧迫感,鼓励立即购买。通常,这笔初始花费很小,大约为1-2美元,但这是至关重要的,因为它经常导致进一步的购买。
游戏开发商巧妙地利用每个新的关卡或新特性作为促使玩家花费的机会。例如,当玩家接近完成一个村庄或晋升到下一个关卡时,游戏会弹出提示,突出显示一笔小额购买如何立即满足他们的目标。这种策略激发了玩家对即刻满足欲望的渴望,建议购买像3.99美元的商品,可以迅速实现他们的即时游戏目标。
这种方法不仅加快了玩家在游戏中的进展速度,而且通过将消费机会与玩家的成就和高度参与的时刻相结合,有效地提升了游戏的收入。这种策略确保购买感觉相关和有益,增加了交易接受的可能性。
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