与许多热门游戏一样,《糖果粉碎传奇》也采用免费增值模式来盈利。这种策略允许玩家免费玩完整个游戏,但他们可以选择在游戏中购买。这些购买可能包括一些小的游戏增强功能,例如通过消除障碍帮助玩家前进的助推器,或皮肤和服装等外观增强功能,但这些功能不会带来任何游戏优势。
免费增值模式在整个游戏行业中非常流行,《王者荣耀》、《堡垒之夜》、《绝地求生》和《部落冲突》等游戏都采用了这种模式。这种模式的成功很大程度上源于玩家自愿付费:玩家无需花钱即可继续游戏。相反,他们可以不花钱就完成游戏,尽管最初小额购买往往会导致玩家在看到好处后选择进行大额交易。
Candy Crush 以独特的方式采用了免费增值模式。玩家一开始有五条命,每过一关就会失去一条命。一旦所有命都用完,计时器就会阻止玩家继续游戏,直到计时器到期。玩家可以选择等待或绕过计时器,用金条(游戏货币,用真钱购买)购买额外的命。其他 IAP 包括助推器和强化道具,如 Lollipop 和 Lucky Candy,以提高游戏的便利性。
尽管免费增值是 Candy Crush 的主要收入模式,但 King 也探索了其他策略。最初,游戏内广告是其重要的收入来源。然而,King 在 2013 年移除了广告,完全依靠应用内购买,直到 2018 年重新引入广告。
尽管广告不是主要收入来源,但它仍然必不可少。《Candy Crush》使用奖励广告——一种游戏内广告形式,玩家自愿观看 30 到 60 秒的广告,以换取助推器或金条等游戏内奖励。奖励广告不具侵扰性且有益,因此广受欢迎。
此外,《糖果粉碎传奇》还寻求合作以实现盈利。King 已与《索尼克》和《空中大灌篮》等游戏特许经营商合作,将特许经营商的徽标和角色融入游戏中,作为促销活动的一部分。
有效的设计对于 Candy Crush 的成功盈利至关重要,它将游戏设计和盈利策略无缝结合起来。
简单而富有挑战性:这款游戏的三消机制简单易懂,但难以精通,其具有挑战性的关卡留住了玩家,在完成游戏后带来了成就感。这种简单与复杂之间的平衡极大地促进了游戏的受欢迎程度。
易用性:《糖果粉碎传奇》面向广泛的受众。其灵活的三消机制适用于各种平台,从移动触摸屏控制到 PC 点击导航,从而扩大了游戏在不同设备上的覆盖范围。
持续更新和 LiveOps :自 2012 年发布以来,Candy Crush 不断推出新的更新和关卡,从 2020 年 1 月的 6,000 个关卡扩展到 2023 年的 14,000 个关卡。这种不断增加的关卡可以让玩家长期参与其中,而无需切换到新游戏。
通过这些策略,Candy Crush 成功地将货币化与游戏设计结合起来,创造了一种有利可图且持久的游戏体验。
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