2026年1月全球手游排行榜:Top 15

数据周期: 2026年1月1日-1月31日
数据来源: App Store 和 Google Play
数据范围:全球
行业是否正在转向“情绪驱动型增长”?
2026 年 1 月,中国游戏市场开局强劲,单月获批版号达182款,显著高于 2025 年月均水平;与此同时,全球手游市场在 2025 年 Q4 创下历史最高收入纪录。
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下载榜更多体现的是玩家对“轻松、解压、情绪价值”的需求。
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收入榜则反映核心玩家持续投入于长期、深度构建的虚拟世界。
一些经典产品通过情怀更新重新回归,新游则凭借简单但有效的创意实现突破,也有部分曾经的头部产品开始显露疲态。
这不仅是一份排行榜,更是 2026年玩家情绪变化的第一信号——谁真正理解了内容驱动时代中,玩家愿意“留下来”的原因,正在逐渐显现。
I. App Store 下载榜 Top 15
1 月 App Store 下载榜整体向上,超过 90% 的游戏排名提升。玩家探索新产品的意愿明显增强,市场活跃度处于高位。

情绪价值、低压力游戏领跑
最亮眼的新晋产品之一是 Heartopia,一款于 2025 年上线的家庭模拟类游戏。它的走红,反映出一个清晰趋势:玩家正逐渐从“竞争刺激”转向“情绪价值”。目前,接近 60% 的用户更偏好温暖、治愈型体验,将游戏视为数字化的“情绪避风港”。

Heartopia 正是踩中了这一需求。它没有明确目标或失败惩罚,玩家可以自由装饰、种田、钓鱼、社交或养宠物。游戏核心不是压力,而是陪伴与舒适感,精准契合了低压力、情绪导向型玩法的市场需求。

经典机制 + 创新
其他表现突出的产品,如 Last Z: Survival Shooter(↑14)和 Arrows – Puzzle Escape,则展示了另一条成功路径:在成熟品类中做混合与优化。
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Last Z: Survival Shooter 将 Roguelike 战斗、基地建设和合作玩法融合在一起,证明“打僵尸 + 建家园”的核心幻想在全球依然有效。

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Arrows – Puzzle Escape 于 2025 年 8 月上线,将解谜玩法拆解到最核心规则。简单规则配合高逻辑深度,数千个精心设计的关卡,营造出极强的“心流”体验。

这两款产品的共同点在于:明确瞄准被忽视的玩家需求——要么是高强度动作爽感,要么是纯粹专注的解谜挑战。
与此同时,一些老牌产品开始下滑。Clash Royale 在下载和收入端双双回落,反映出老策略游戏正在面对用户老化和玩法疲劳的问题。长线运营产品不再只是追流量,而必须同时思考:如何留住老玩家、又如何吸引新世代用户。
💡 FoxData洞察:玩家选择正在明显分化。生存刺激、深度解谜、治愈社交都有稳定受众。
2026 年的关键问题是:谁能把流量真正转化为长期留存与收入?
II. Google Play 下载榜 Top 15
在 Google Play 下载榜中,多数游戏在前 1–7 名区间内稳步上升,但真正的“破局者”是 Royal Kingdom——一款三消游戏,单月暴涨 55 个名次。
由 Royal Match 团队打造,Royal Kingdom 并未停留在传统三消,而是融合了王国建设与轻度剧情,对抗“黑暗势力”的叙事线,让即时消除爽感与长期成长并行。高规格美术与混合玩法,证明在高度拥挤的市场中,质量和融合创新仍然能突围。

💡 FoxData 洞察:Google Play 的成功,来自两端——一是足够“打破预期”的品质与创新,二是三消、SLG 等难以撼动的核心品类基本盘。
III. App Store 收入榜 Top 15
与下载榜不同,收入榜呈现出高度集中和强波动特征,反映的是对玩家付费时间与预算的激烈争夺。

内容驱动型增长
原神凭借「空月之歌·终章」版本更新,上升 21 个名次。新角色、新地图、新剧情、新元素反应、海灯节活动与大量奖励,共同构成一次“重塑体验”的内容升级,直接拉动活跃度与收入。

其他亮点包括 DNF 手游《地下城与勇士:起源》 和 Valorant Mobile《无畏契约:源能行动》,分别上涨 13 位和 11 位。DNF的春节版本在情怀与便利性之间取得平衡:直升 70 级、史诗装备、转职书、经典角色回归,同时唤醒情感与付费意愿。

SLG 市场展现强变现能力
SLG 依然牢牢占据收入高地,仅 1 月,国内外 SLG Top20 产品合计流水达 62.37 亿元人民币。
以 《三国志·战略版》 为例,其周年战役活动推动中国区月流水增长 70%。这也印证了一个明确趋势:融合模拟、RPG 等机制的“SLG + 产品”,已贡献该品类 80% 以上 的收入。
💡 FoxData洞察:在成熟市场,仅靠买量已不足以撬动付费。真正有效的,只有高质量内容更新,或精准的激励型运营。
IV. Google Play 收入榜 Top 15
- 前五名的排名几乎没有变化。
- 策略和益智游戏占据主导地位,反映出稳定的消费需求,尤其是在新兴市场。
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SLG、三消等成熟品类构成 Google Play 的核心收入来源,尤其在新兴市场表现稳健
👉 FoxData 周报 | VALORANT 撼动 iOS 排行榜,RPG 游戏称霸 Google Play
2026年2月前瞻:春节奖励与玩家情绪争夺战
农历新年将主导 2 月手游市场,春节氛围全面拉满,也意味着围绕“春节消费”的正面交锋。
奖励军备竞赛
头部厂商将集中推出全年最重磅的登录奖励、限定皮肤与促销活动。目标不只是拉新,更是强化忠诚度与活跃度。
情感联系达到顶峰
社交玩法被推到前台。像 Heartopia 这类强调“陪伴”“共建”的家庭向产品更容易引发共鸣;公会、团队任务的情感权重也显著提升,凸显游戏的社交纽带价值。
新游的第一次大考
1 月爆款如 Royal Kingdom、Heartopia,将迎来留存考验;同时,新获批、主打春节节点的产品,也将带来新一轮竞争。
💡 FoxData洞察:2 月榜单将奖励“慷慨、温暖、内容扎实”的产品。无论是为休闲玩家打造安全感,还是为核心玩家构建深度世界,都会成为胜负关键。
2026年的移动游戏故事才刚刚开始。这个二月,哪款游戏会脱颖而出?
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