赛博丛林求生!《2025H1东亚二次元移动游戏市场报告》重磅发布

FoxData监测显示:2025年上半年,东亚动漫手游市场迎来转折点——总收入环比下降2.3% ,少数大型产业化作品占据了核心流量的80%以上。
这并不是低迷,而是动漫风游戏“存量竞争时代”的无情淘汰。当很多人还在争论Live2D还是3D建模更胜一筹时,真正的战场早已血流成河:
- 中国、日本和韩国的市场规模合计超过30亿美元,但首次进入“高波动平台期”。
- miHoYo 旗下游戏( 《崩坏:星轨》、《原神》、《无尽之境》)继续占据前三名,形成“产业化差距”。
- 女性题材影片市场呈现井喷式增长, 《爱与深空》在短短六个月内收入就突破1 亿美元,这是女性题材影片首次进入前列。
- 大多数中端和长尾产品的MAU 和月留存率都下降到了 10% 以下,暴露出生命周期的限制。
第 01 部分 — 四个必备的智力胶囊
- 初创企业突击队
- 利用动作角色扮演游戏 (ARPG) 与回合制角色扮演游戏 (RPG) 的盈利框架来选择合适的游戏类型,避免在研发上投入数百万美元。发行和运营策略师
- 使用更新到收入峰值模型来精确定位事件时机(周年纪念日、合作),并推动 DAU 和收入同步增长。投资者扫雷器
- 分析市场金字塔(工业化寡头垄断+情感IP护城河+新兴的女性向游戏),以识别具有长期LTV的资产。寻找开发商
应用细粒度的保留分析来定位玩家流失的位置,并通过运营杠杆延长产品生命周期。
第 02 部分 — 本报告实际上可以解决哪些问题?
可以将其视为经验丰富的专家提供的个性化指导:
❓为什么我的游戏表现不如领先的发行商?
➤报告洞察:工业化模式与轻量级运营细分
➤要点:资源不对称是真实存在的,但差异化内容仍然可以抓住长尾机会。

❓面向女性的内容真的是下一个增长市场吗?
➤报告洞察:关于《爱与深空》和《光与夜》的深入案例研究
➤要点:确认市场潜力并揭示不断变化的玩家人口统计数据。

❓为什么我的每日留存率在各个市场都在下降?
➤报告洞察:中国、日本和韩国的留存基准比较
➤要点:Android 和 iOS 之间的结构性差距凸显了针对特定市场的战略的必要性。

第 03 部分 — 为什么这很重要
这些答案背后,无非是2025年市场规则的改写。
FoxData最新发布的H1动漫手游报告,不仅是一份数据集,更是一份生存手册、一份投资者的战略地图、一份发行商的战场白皮书。
要点概览:
- 行业已进入“峰值整合期”:增长达到上限,存量竞争加剧。
- 产业巨头、情感IP护城河、女性向突破,形成新的三足鼎立范式。
- 深度本地化是全球扩张的唯一可行途径:你越能向玩家讲述他们自己的故事,你就能吸引越多的全球流量。
如何访问完整报告
➡️ 只需单击此处并提交您的信息即可下载2025 年上半年东亚动漫风格手机游戏市场报告的完整版本。
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