
FoxData监测显示:2025年上半年,东亚动漫手游市场迎来转折点——总收入环比下降2.3% ,少数大型产业化作品占据了核心流量的80%以上。
这并不是低迷,而是动漫风游戏“存量竞争时代”的无情淘汰。当很多人还在争论Live2D还是3D建模更胜一筹时,真正的战场早已血流成河:
应用细粒度的保留分析来定位玩家流失的位置,并通过运营杠杆延长产品生命周期。
可以将其视为经验丰富的专家提供的个性化指导:
❓为什么我的游戏表现不如领先的发行商?
➤报告洞察:工业化模式与轻量级运营细分
➤要点:资源不对称是真实存在的,但差异化内容仍然可以抓住长尾机会。

❓面向女性的内容真的是下一个增长市场吗?
➤报告洞察:关于《爱与深空》和《光与夜》的深入案例研究
➤要点:确认市场潜力并揭示不断变化的玩家人口统计数据。

❓为什么我的每日留存率在各个市场都在下降?
➤报告洞察:中国、日本和韩国的留存基准比较
➤要点:Android 和 iOS 之间的结构性差距凸显了针对特定市场的战略的必要性。

这些答案背后,无非是2025年市场规则的改写。
FoxData最新发布的H1动漫手游报告,不仅是一份数据集,更是一份生存手册、一份投资者的战略地图、一份发行商的战场白皮书。
要点概览:
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