🎮 《天命:崛起》 ——沙漠永久史诗突袭(9 月 27 日)
一款新的射击游戏发布后,大多数都会迅速消退。然而,8月底, 《天命:崛起》不仅一经推出,就占据了主导地位。这款游戏一经推出便迅速攀升至美国iOS免费冒险游戏排行榜榜首,并连续六天占据榜首( FoxData热门应用排行榜) 。它甚至进入了前三名。 上映首周票房榜。
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为什么这款游戏能成功,而其他许多游戏却失败了?更重要的是,如何在自己的应用策略中发现并拓展下一个《天命:崛起》的潜力?
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网易首次向 Bungie 投资 1 亿美元七年后,双方的合作终于在移动端结出了硕果。成功并非偶然,而是源于填补了明显的市场空白。
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据FoxData-App Intelligence称, 《天命:崛起》在美国的下载量达到92,322 次,创下发布后单日最高纪录。
《天命:崛起》:下载趋势
美国是《天命:崛起》增长的主要驱动力,贡献了全球总收入的56%以上。其他市场包括日本、加拿大、墨西哥、美国 英国和德国的贡献虽小,但也很显著。
网易并没有超支——它的执行很聪明:
对于网易来说,《天命:崛起》不仅仅是一款热门游戏,更是一份全球宣言。
凭借《天命:崛起》,网易终于在美国和欧洲取得了突破,将自己定位为全球射击游戏的有力竞争者。
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《天命》的崛起表明,游戏类型差异、粉丝忠诚度以及精准的用户获取时机,能够在一夜之间改变游戏规则。对于应用增长团队来说,经验教训显而易见:
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网易七年磨一剑,终于凭借《天命:崛起》在激烈的市场竞争中脱颖而出,夺得了第一名。
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