《天命:崛起》:网易终于找到移动端突破性射击游戏

🎮 《天命:崛起》 ——沙漠永久史诗突袭(9 月 27 日)
一款新的射击游戏发布后,大多数都会迅速消退。然而,8月底, 《天命:崛起》不仅一经推出,就占据了主导地位。这款游戏一经推出便迅速攀升至美国iOS免费冒险游戏排行榜榜首,并连续六天占据榜首( FoxData热门应用排行榜) 。它甚至进入了前三名。 上映首周票房榜。
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为什么这款游戏能成功,而其他许多游戏却失败了?更重要的是,如何在自己的应用策略中发现并拓展下一个《天命:崛起》的潜力?
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《天命:崛起》为何脱颖而出
网易首次向 Bungie 投资 1 亿美元七年后,双方的合作终于在移动端结出了硕果。成功并非偶然,而是源于填补了明显的市场空白。
- 忠实的粉丝群: 《天命》系列拥有超过2亿的终身用户。这意味着游戏发售前预注册用户就已超过1000万。
- 游戏类型创新:虽然大逃杀和战术射击游戏占据主导地位,但手游上却缺少掠夺射击类游戏。《天命:崛起》填补了这一空白。
- 移动优先设计:五分钟打击、分阶段突袭,以及类似Roguelike 的塔楼和卡牌战斗机制。
- 高质量执行:玩家称之为“移动版《命运3》” 。从测试到正式发布,玩家反馈始终积极向上。
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《天命:崛起》下载量达到顶峰
据FoxData-App Intelligence称, 《天命:崛起》在美国的下载量达到92,322 次,创下发布后单日最高纪录。
《天命:崛起》:下载趋势
美国是《天命:崛起》增长的主要驱动力,贡献了全球总收入的56%以上。其他市场包括日本、加拿大、墨西哥、美国 英国和德国的贡献虽小,但也很显著。
营销和发布策略:精益、精准、有效
网易并没有超支——它的执行很聪明:
- 影响力人物提升可信度: 《天命》主播 Aztecross 和 Datto 在游戏发布前就引发了社区热议。游戏发布后,Twitch 的 KOL 们通过直播挑战来吸引粉丝。
- 曝光活动:网易在各大游戏博览会上展示该游戏,将传统品牌营销与数字推广相结合。

网易的射击游戏野心走向全球
对于网易来说,《天命:崛起》不仅仅是一款热门游戏,更是一份全球宣言。
- 之前的尝试(Cyber Hunter、Disorder、Lost Light)均未能成功扩展。
- 在 PC/ 游戏机上, 《漫威对手》拥有4000 万玩家,收入接近30 亿美元。
- 但直到现在,移动领域仍缺乏西方的成功案例。
凭借《天命:崛起》,网易终于在美国和欧洲取得了突破,将自己定位为全球射击游戏的有力竞争者。
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这对应用营销人员意味着什么
《天命》的崛起表明,游戏类型差异、粉丝忠诚度以及精准的用户获取时机,能够在一夜之间改变游戏规则。对于应用增长团队来说,经验教训显而易见:
- 跟踪宏观趋势(例如掠夺者射击游戏转向移动设备)。
- 使用 FoxData 对关键字覆盖率和竞争对手的安装进行基准测试。
- 研究广告创意来激发您的广告活动。
使用FoxData ,您不仅可以观看排行榜冠军歌曲,还可以在它们达到顶峰之前进行预测。
最后的想法
网易七年磨一剑,终于凭借《天命:崛起》在激烈的市场竞争中脱颖而出,夺得了第一名。
更大的问题是:下一个是谁?
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