人工智能 (AI) 有可能颠覆游戏行业,引发开发者对其工作构成威胁的担忧。一些创作者警告说,仅使用人工智能创建的游戏可能缺乏有意义的选择或人性化。
人工智能很早就成为游戏的一部分,为乒乓球等游戏中计算机控制的对手等元素提供动力。然而,新的生成式人工智能程序现在被吹捧为彻底改变数字游戏世界创建的一种方式。
虽然一些开发者看到了生成式人工智能在为玩家创造更复杂的反馈和动态体验方面的前景,但其他人却表示担忧。他们担心技术会取代那些将游戏变为现实的熟练专家,例如程序员、艺术家和表演者。
Digital Extremes 的 Warframe 创意总监 Rebecca Ford 强调了熟练专家在创意过程中的重要性。她认为机器人不应该做出所有创造性的决定,人类应该保留控制权。
艺术家们也提出了担忧,他们发现自己的作品在未经同意的情况下被人工智能程序用于图像生成。虽然生成式人工智能程序目前无法生成构成游戏基础的代码,但它们可以生成角色、地点和故事情节的概念,类似于小说或电影的创作方式。
在好莱坞,演员工会 SAG-AFTRA 和美国作家协会都对人工智能在影视项目中的使用表示担忧。在游戏行业,SAG-AFTRA 已投票授权对主要游戏公司就与语音工作和表演捕捉相关的问题进行罢工。
游戏中人工智能的定义随着时间的推移而不断演变。过去,人工智能指的是脚本化的行为,让玩家产生与智能实体交互的错觉。然而,生成式人工智能程序提供了更具动态性和响应性的体验的潜力,例如实时生成的角色对话或战术动作。
育碧是《刺客信条》等热门游戏系列的工作室,正在开发一款名为 Ghostwriter 的人工智能工具来协助游戏作家。例如,该工具旨在减轻为背景角色生成偶然聊天的繁重任务。
虽然生成式人工智能可以帮助开发人员探索想法和完善概念,但许多人强调人为因素在创作过程中的重要性。开发人员认为,人工智能生成的想法仍然需要人工干预和微调才能真正产生影响。他们认为人工智能应该用作灵感和原型设计的工具,而不是替代人类创造力。
游戏开发社区认识到生成程序在某些方面的价值,例如按程序生成游戏世界。然而,他们警告不要过度依赖人工智能生成的内容,因为这可能会导致玩家缺乏有意义和多样化的体验。
总之,虽然人工智能有潜力增强游戏开发的某些方面,但在利用人工智能工具和保留熟练专家的创造性贡献之间取得平衡非常重要。行业应继续探索人工智能如何补充人类创造力,而不是完全取代人类创造力。
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