フォックスデータによると、中国の4399が発行した「 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」は過去6ヶ月間、香港、台湾、韓国、日本などの地域で頻繁にベストセラーチャートのトップに輝いています。その収益の成果も見事であり、収益の大部分はゲーム内での購入によるものです。
特に、2024年2月23日に日本でローンチして以来、「 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」はこの期間中、収益チャートのトップを維持し続けています。日本のApp Storeだけでの総収益は7.6億ドルに達しました。
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2024年12月21日に韓国でローンチして以来、「 버섯커 키우기」も同様に収益チャートのトップを維持しています。韓国のApp Storeだけでの総収益は2.9億ドルに達し、収益チャートの2位を大幅に上回っています。
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なぜこのゲームはアジアで人気があり、わずかな期間で驚くべき収益を生み出しているのでしょうか?
そのマーケティングと流通でどのような戦略を採用しているのでしょうか?
以下のテキストでは、ゲームの収益成功の秘密をさらに分析します。
ほとんどのアドルゲームと同様『 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』はシンプルかつ中毒性のあるループメカニズムを特徴としています。このゲームは、簡単な開発と「スロット」メカニズムに焦点を当てています。
「魔法のランプ」はこのゲームの中心です。ボスを倒した後、プレイヤーは10スロットの装備を持った魔法のランプを入手することができます。魔法のランプをクリックすると、プレイヤーは装備を手に入れることができます。この装備のスロットと属性はランダムであり、落ちた装備のレベルと稀少度は魔法のランプのレベルとプレイヤーの現在のレベルに関連しています。
プレイヤーはゴールドと時間を費やして魔法のランプをアップグレードできます。これにより、より高い稀少度の装備のドロップ率が上がります。不要な装備を売却することで、プレイヤーはゴールドを獲得し、経験値を得てキャラクターのレベルを上げることができます。このスムーズかつシンプルな「コンボ」は、プレイヤーのゲーム時間を大幅に増やします。
さらに、「 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」には装備の自動解体やアイドルの仕組みも組み込まれており、手動操作なしで簡単にレベルアップできます。このゲームは「自動化された開発」を重視しており、ハンズフリーの進行と価値向上を楽しむアイドルゲームプレイヤーに訴求しています。
「 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ」の事例は、ユーザー獲得における多様なアプローチの重要性を強調しています。ユーザー獲得市場が成熟し、競争が激化する中で、特にGoogleやMetaなどの主要なチャネルでは費用が上昇しています。これにより、広告主はトラフィック成長のための新たな手段を探ることが重要となっています。
中長尾のトラフィックを活用することで、広告主はより広範なユーザーベースやニッチな市場に低コストで到達し、市場カバレッジを増やすことができます。
このニーズに応えるため、フォックスデータのサブブランドであるフォックスアドバートは、広告主に多様なトラフィック成長と収益化のソリューションを提供しています。
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