2012 年のリリース以来、Supercell のモバイル戦略ゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」は世界的な現象となっています。
このゲームは12年間にわたり世界的に大ヒットし、App StoreとGoogle Playの両方で月間ダウンロード数と収益が常にトップ10にランクインしています。
Global Revenueによると、2024年にこのゲームはApp StoreとGoogle Playの両方で全世界で3億5,500万ドルの収益を生み出した。
両プラットフォームにおけるクラッシュ・オブ・クランの主な収益を生み出した国は、米国、ドイツ、英国でした。
無料の戦略ゲームとして、2024 年に一貫して並外れた収益を生み出す能力は、その収益化戦略と密接に関係しています。
「クラッシュ・オブ・クラン」がユーザーを魅了し続ける理由とは?
FoxData-
AIレビューサマリーを使用して、主要なプレイヤー地域である米国からのユーザーフィードバックを迅速に分析しました。肯定的なユーザーフィードバックから、Clash of Clansは中毒性のあるゲームプレイ、優れたグラフィック、戦略とチームワーク、長期的なエンゲージメント、そしてポジティブなコミュニティのおかげで、新規ユーザーを引き付け続け、既存ユーザーの維持率が高いことがすぐにわかりました。
- 中毒性のあるゲームプレイ:ユーザーは、Clash of Clans が非常に中毒性が高く魅力的であると感じており、戦略、チームワーク、興奮の組み合わせにより、プレイヤーが何度も繰り返しプレイしたくなるゲームです。
- 素晴らしいグラフィック:このゲームは、全体的なゲーム体験を向上させ、プレイヤーにとって視覚的に魅力的なものにする素晴らしいグラフィックが高く評価されています。
- 戦略とチームワーク: Clash of Clans は戦略の奥深さとチームワークの必要性が高く評価されており、戦術的なチャレンジを楽しむプレイヤーの間で人気があります。
- 長期的なエンゲージメント:多くのユーザーは、ゲームの永続的な魅力と継続的なアップデートにより、長年にわたって興味を持ち続ける能力を高く評価しています。
- ポジティブなコミュニティ:プレイヤーは、他のプレイヤーと交流したり、クランに参加したり、一緒にイベントに参加したりできるゲームのコミュニティの側面を楽しみます。
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Clash of Clans はどのようにして一貫して驚異的な利益を達成しているのでしょうか?
収益化モデル
クラッシュ・オブ・クランは、無料でプレイできるモバイル戦略ビデオ ゲームで、プレイヤーが村長となるファンタジーをテーマにした無限の世界を舞台にしています。村長、つまりプレイヤーは、他のプレイヤーの村を破壊して略奪した資源から、完全にカスタマイズ可能な村を築き上げます。これだけでなく、プレイヤーは報酬も獲得でき、メダルで購入したり、自分の村で生産したりして資源を獲得できます。
Clash Of Clans は、無料でプレイできる収益ビジネス モデルで運営されています。ゲームは無料なので、購入者から収益を得るのではなく、村やその一族を変更するために必要なリソースであるゲーム内購入から収益を得ています。
無料でプレイできるゲーム戦略は大多数の視聴者を引き付け、ゲームの視聴者が増えるとゲーム内購入も増えます。
また、ユーザーは、ロック解除に数分から数時間かかる機能のロック解除を待つことも選択できますが、料金を支払えばすぐにロック解除することもできます。余裕のあるユーザーは時間を選び、料金を支払って機能のロック解除をします。
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アプリ内購入戦略
1. 消耗品と非消耗品の戦略的活用
宝石: 宝石は重要な消耗品であり、建設や部隊の訓練を加速させるために不可欠です。宝石は、特に早く進みたいプレイヤーにとって貴重です。ただし、Clash of Clans は、無料でプレイするユーザーがゆっくりとしたペースで進められるように設計されており、ゲームが課金制にならないようにしています。
ヒーロー スキンとデコレーション: これらの非消耗アイテムは、プレイヤーが個性とコミットメントを表現する手段を提供します。「パンプキン バーバリアン」や「クリスタル クイーン アーチャー」などのアイテムはゲームプレイには影響しませんが、感情的な投資を強化し、長期的なエンゲージメントを促します。このアプローチは、Fortnite などのゲームにおける収益化戦略の基本的な部分でもあります。
2. 多様なプレイヤー層への対応
ハードコア プレイヤー: 独占報酬とボーナス リソースを提供する月額サブスクリプションのゴールド パスは、競争力を求めるプレイヤーを対象としています。その人気は、クラッシュ オブ クランがハードコア プレイヤーが時間を最適化することの重要性を理解していることを示しています。
カジュアル プレイヤー: カジュアルにお金を使うプレイヤーには、期間限定のオファーや、割引価格の宝石やリソースが含まれる魅力的なバンドルが、ときどきのブーストや友達との競争に役立ちます。「ビルダー ポーション」や「サイバー スペシャル バンドル」などのオファーは、手頃な価格ですぐに満足感が得られます。
3. A/Bテストによる継続的な改善
Clash of Clans は、データ分析とプレイヤーのフィードバックに基づいて、アプリ内購入 (IAP) を頻繁に改良しています。一例として、アクティブ プレイヤー向けの段階的な報酬システムである「シーズン バンク」の導入が挙げられます。これは、さまざまな報酬構造と価格設定モデルを試した後に開発されました。このデータ主導のアプローチにより、IAP はプレイヤーにとって魅力的で関連性のあるものになります。
また、クラッシュ・オブ・クランがプレイヤーのエンゲージメントを維持する手段がアプリ内購入 (IAP) だけではないことも認識することが重要です。このゲームでは、プレイヤーを魅了し、支出を促す定期的なコンテンツ アップデート、クラン ウォーズ、季節イベントが常に提供されています。この包括的な戦略により、IAP が煩わしい収益化戦術として認識されることなく、ゲームプレイ体験にシームレスに統合される動的なエコシステムが育まれます。
FoxData-
Versionsによると、Clash of Clans は類似のゲームと比較して更新頻度が非常に高く、16 日ごとに更新が行われます。
ASO 影響分析を通じて、Clash of Clans は季節イベントを平均して月に少なくとも 3 回更新していることがわかりました。
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💡 さらに詳しく: 「ASO 影響分析」が競合他社の監視とアプリのアップデートの評価にどのように役立つか
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