HoYoverse新游戏《绝区零》已在全球市场正式发布近一个月,预下载期间它登上了全球99个国家和地区的iOS免费榜首。该游戏可在iOS、Android和PC平台上下载。
FoxData公司的数据显示,《绝区零》7月份在苹果应用商店和Google Play平台上共下载了1586万次。
该游戏上线后的下载量记录也带来了可观的收入,海外手机游戏收入超过了《崩坏之铁》和《呼啸波澜》的初始发布期。
这表明它确实是一款非常成功的游戏,不是吗?
然而,为什么在发布后的10天内,有那么多业内人士和玩家对这款游戏的长期前景持怀疑态度呢?
自7月4日发布以来,《绝区零》在美国、中国和日本等主要市场的苹果应用商店排名迅速下降。
美国市场是第二大市场份额,下降幅度最大。该游戏仅在免费游戏榜首保持了三天的排名,然后开始下滑,现在在整体游戏榜上排名第145位。
游戏在市场上的表现如何?让我们一起深入探讨一下!
《绝区零》在移动平台上的表现
下载量
凭借HoYoverse的品牌优势和独特魅力,《绝区零》在初始发布阶段取得了令人瞩目的下载量。
然而,它的下载量在一开始就达到了顶峰。根据苹果应用商店的下载趋势估计,自7月2日发布以来,游戏的下载量呈整体下降趋势。在初始发布期间的7月2日至7月8日期间,下载量甚至出现了大幅下降。
与iOS相比,安卓渠道的表现相对稳定,尽管总体呈下降趋势。具体而言,游戏在首次上线后的前四天出现了上升趋势。从7月6日到7月16日期间,下载数量波动不定,7月16日之后开始呈整体下降趋势。
对于一款来自知名开发商的新游戏而言,这种情况在游戏行业中相对常见,尤其是在移动游戏市场,原因可能是预发布营销、粉丝基础和首日效应等因素。
然而,考虑到随后的评级和公众反响,很明显,《绝区零》与 HoYoverse的其他游戏相比,发展轨迹并不那么积极。
评级
评级分布
截至8月1日,《绝区零》在App Store和Google Play上的评论和评级显示存在明显的两极化。特别是有大量给出5星和1星评级的情况。
在Google Play上,加拿大和约旦等一些国家的1星评级数量几乎与5星评级数量相等。例如,在约旦,游戏的评级中有50.01%是5星,45%是1星。
关键市场的评级趋势
对于《绝区零》而言,在中国、美国和日本等主要市场的评级趋势一直在持续下降。以App Store为例,截至8月1日:
在中国,该游戏的评级自发布以来显著下降。评级从4.74下降到了3.65,不到一个月的时间下降了1.09分。这种急剧下降可能意味着玩家之间的不满情绪较大,可能是由于期望未达到,游戏机制存在问题或其他影响用户体验的因素。
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在美国,截至目前,评级从4.49下降到了3.72,总体下降了0.76分。
截至目前,该游戏在日本市场的评级也下降了0.51分。
在App Store和Google Play的评论和评级中,越来越多的消极用户反馈趋势不仅仅是反映在两个平台上,也反映在众所周知的游戏媒体上。
Gamespot给予《绝区零》7分的评分,并评论说方格解谜非常枯燥,而常规战斗过于简单和单调。
在中国有名的游戏社区TapTap上,截至7月21日,有超过9万人评价了《绝区零》,但该游戏的评分为6.3分。相比之下,HoYoverse的旗舰游戏《原神》和《崩坏:星铁》的评分分别为8.0和7.5分。
这表明该游戏的声誉相对于HoYoverse以前的作品确实较差。
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为什么这款游戏的表现趋势在下降?
FoxData利用评级和评论数据以及评估情感分析来准确定位用户的具体评论,并结合游戏调查进行综合数据分析。
我们总结了这款游戏的评价两极化和高比例的负面反馈的原因。
游戏质量
单调的战斗系统
作为一款动作游戏,《绝区零》在战斗系统方面缺乏深度和挑战性。许多方面似乎是为了适应初学者而设计的。
例如,缺少动作游戏中至关重要的“跳跃”功能,降低了玩家的控制感,使游戏对动作游戏爱好者来说过于简单化。
妥协的游戏设计
为了迎合多平台玩家(手机、主机、PC),游戏在UI适应和控制逻辑等方面存在缺陷。移动端和键盘/鼠标端的玩家体验到的游戏玩法不一致。
此外,为了适应移动端的性能,游戏经常需要加载各种场景,这会打断动作游戏的流程,让玩家感到沮丧。
缺乏集中的游戏体验
尽管拥有出色的动作设计和艺术技巧,《绝区零》包括了大量的城市探索和基于方格的解谜任务。
这些解谜任务,尤其是在战斗序列中出现时,打断了动作的流畅性,使游戏体验出现不连贯的感觉,导致玩家不满意。
产业化的营销策略
《绝区零》遵循了HoYoverse典型的营销方式——高质量、广泛宣传和全球发布,侧重以角色为驱动的内容来快速获得认可。
像日本、韩国和中国等主要地区接受了大量的营销努力,包括在日本的大量线下广告(比如秋叶原)。这种策略类似于HoYoverse以前的作品,可能是针对相同的玩家群体。
尽管该游戏利用了HoYoverse建立的全球品牌和营销能力来吸引玩家的注意力,但它严重依赖于之前作品建立的现有用户群体。
随着玩家对HoYoverse产业化内容输出的不满情绪日益增加,需要提供更多独特的游戏内容创新,而《绝区零》与之前的作品相比,没有在提供重大游戏创新方面做得足够好,影响了随后的评级和声誉。
《绝区零》在一般标准下仍然是一款不错的游戏,但与HoYoverse的其他作品相比,它不能算是一款成功或令人满意的游戏。
如果HoYoverse找不到扩大受众或提供更多创新内容的方法,未来的游戏可能会遭受内部竞争和不断减少的回报。
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