First Fun 的游戏“Last War: Survival”创下了新纪录!
据FoxData统计,截至 2025 年 2 月 24 日,《Last War》在苹果 App Store 和 Google Play Store 的累计收入已超过 16 亿美元。
值得注意的是,这一成就是在游戏全球发布不到 18 个月时取得的。
主要收入贡献者是美国、日本和韩国。
《最后的战争:生存》在 App Store 上的收入
《最后的战争:生存》充分利用了其“误导性广告”的概念,并将其融入到创新的网红营销活动和名人品牌合作中。网红们玩数学小游戏或射击僵尸,这有助于提升玩家参与度。
2024年第四季度,《Last War: Survival》与演员安东尼·斯塔尔(Antony Starr)合作,后者因在热门电视剧《男孩们》(The Boys)中饰演“祖国人”(Homelander)而闻名,并在TikTok和Snapchat上发布了一系列非常成功的广告。在这些广告中,斯塔尔表示:“这款游戏名为《Last War: Survival》。它之所以走红,是因为开发者将广告中的虚假游戏变成了真正的游戏。”
《最后的战争:生存》成功的另一个关键方面是其运营活动的有效性。
根据 FoxData- ASO 影响分析,从该游戏定期出现的显著收入高峰可以看出这一点,这是其最接近的竞争对手所没有的表现。
《最后的战争:生存》运营活动要点:
游戏通过限时货币、礼包、限时商店、活动期间的大幅折扣等方式,有效增强了玩家的消费紧迫感。
每周活动(例如联盟对决 VS)促进“合作竞争”并产生社会压力以推动消费。
除了季节性和节日活动(如万圣节和圣诞节)之外,该游戏的运营活动还利用文化热点(如 2024 年夏季奥运会)来吸引玩家社区。
传统上,拥有复杂升级系统的 4X 和竞技游戏专注于吸引“鲸鱼玩家”(那些花费巨大的玩家)。然而,随着这些游戏吸引的受众越来越多样化,开发者已经调整策略,瞄准所有玩家群体,包括像“小鱼玩家”和“海豚玩家”这样花费较少的玩家。
这一策略的核心是通过低成本的初始优惠,将尽可能多的玩家转化为付费玩家。这些优惠旨在提供实质性的价值,并鼓励玩家养成频繁小额交易的习惯。《Last War》等游戏已经有效地运用了这一策略。
《最后的战争》以 1 至 3 美元不等的优惠吸引首次购买者。这些礼包通常包含丰厚的福利,例如额外的建筑线和 UR(极稀有)英雄。这些诱人的优惠旨在吸引新玩家进行首次购买,同时又让他们保持非付费玩家的身份。
在《Last War》中,英雄获取和升级是盈利的关键要素。玩家通过碎片收集和升级英雄,并辅以慷慨的Gacha系统,旨在提升游戏刺激感。然而,游戏策略性地限制了该系统中的UR英雄数量,从而鼓励玩家通过应用内购买(IAP)进行购买,因为IAP比Gacha系统更容易获得英雄。
货币化策略大量采用了高级通行证,通常提供某些英雄碎片并为玩家解锁额外的购买选项,从而加强定期投资。
开发者逐渐将重心从依赖Gacha机制转向通过IAP直接销售英雄。这一转变有助于满足更广泛的玩家群体,满足他们对特定结果保证的优惠而非Gacha抽奖的概率性偏好。
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