First Fun 的游戏“Last War: Survival”创下了新纪录!
据FoxData统计,截至 2025 年 2 月 24 日,《Last War》在苹果 App Store 和 Google Play Store 的累计收入已超过 16 亿美元。
值得注意的是,这一成就距离该游戏全球发行还不到 18 个月。
主要收入贡献者是美国、日本和韩国。
《最后的战争:生存》在 App Store 上的收入
《Last War: Survival》充分利用了“误导性广告”的概念,并将其融入创新的网红营销活动和名人品牌合作中。网红们玩数学小游戏或射击僵尸,这有助于提高参与度。
2024 年第四季度,《Last War: Survival》与演员安东尼·斯塔尔 (Antony Starr) 合作,后者因在热门电视剧《男孩》中饰演 Homelander 而出名,并在 TikTok 和 Snapchat 上推出了一系列非常成功的广告。在这些广告中,斯塔尔表示:“这款游戏名为‘Last War: Survival’。它之所以走红,是因为开发人员将广告中的假游戏变成了真正的游戏。”
《最后的战争:生存》成功的另一个关键方面是其运营活动的有效性。
根据 FoxData -ASO 影响分析,这从该游戏定期出现的显著收入峰值可以看出,这是其最接近的竞争对手所不具备的表现。
《最后的战争:生存》运营活动要点:
游戏通过限时货币、礼包、限时商店、活动期间的大幅折扣等方式,有效增强了玩家的消费紧迫感。
每周举办的活动(例如“联盟对决 VS”)促进“合作竞争”,并产生社会压力以推动消费。
除了季节性和节日活动(如万圣节和圣诞节)之外,该游戏的运营活动还利用文化热点(如 2024 年夏季奥运会)来吸引玩家社区。
传统上,具有复杂升级系统的 4X 和竞技游戏专注于从“鲸鱼”玩家(即花费大量金钱的玩家)身上获取收益。然而,随着这些游戏吸引的受众越来越多样化,开发商已将策略转向所有玩家群体,包括“小鱼”和“海豚”等花费较少的玩家。
这一策略的主要目的是通过低成本的初始优惠将尽可能多的玩家转化为消费者。这些优惠旨在提供实质性的价值并鼓励玩家养成频繁、小额交易的习惯。《Last War》等游戏已经有效地实施了这种方法。
“Last War” 以 1 至 3 美元的价格吸引首次购买者。这些套餐通常包含大量福利,例如额外的建筑线和 UR(极稀有)英雄。这些诱人的优惠旨在吸引新玩家进行首次购买,同时仍让他们认为自己是非付费玩家。
在《Last War》中,英雄获取和升级是盈利的关键要素。玩家通过碎片收集和升级英雄,并辅以慷慨的 Gacha 系统,旨在提高刺激性。然而,游戏策略性地限制了该系统中的 UR 英雄,从而鼓励通过应用内购买 (IAP) 购买,因为英雄比通过 Gacha 更早可用。
货币化策略大量采用高级通行证,通常为玩家提供某些英雄碎片并解锁额外的购买选项,从而加强定期投资。
开发者逐渐将重心从依赖 Gacha 机制转向通过 IAP 直接销售英雄。这一转变有助于满足更广泛的玩家群体,满足了玩家对保证特定结果的优惠的偏好,而非 Gacha 抽奖的概率性。
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