5月8日,韩国游戏公司Netmarble发布了一款新游戏适配漫画《我独自升级:起立》,可在移动和PC平台上使用。
根据FoxData的说法,该游戏在发布的第一天就登上了包括美国、日本、韩国、中国香港和台湾在内的105个市场的iOS免费游戏榜首。
自5月8日发布以来,该游戏在iOS和Google Play的下载和收入排行榜上一直稳居前十位。
从这一趋势来看,尽管该游戏于5月8日发布,但很明显,它将成功进入5月份的下载和收入前十名。
自韩国Netmarble公司推出这款将小说改编为漫画的游戏以来,它为何能够吸引如此多的关注,并在发布后收入稳定增长?
让我们一起探索这款游戏成功的秘诀!
IP引起全球关注
《我独自升级:起立》的成功主要归功于其全球知名的IP。该游戏改编自韩国Netmarble的小说和漫画,其知名度主要来自于漫画的适配。漫画《나 혼자만 레벨업 (Solo Leveling: Arise)》自2018年开始连载,在韩国Webtoon平台KakaoPage上获得了48亿次的浏览量,全球浏览量超过143亿次。即使在今天,它仍然位居实时排行榜的第二名。
该游戏在发布的第二天进行了全球直播,吸引了143亿次的观看次数。在发布之前,游戏的预注册人数达到了1500万人。
该游戏忠实再现了原始IP内容的99%,将漫画和动画相结合,抓住了原始漫画受众的心。玩家扮演主角宋镇伍,重温了原始故事情节,并亲身体验了升级和战斗的刺激。艺术风格忠于原作,视觉和战斗效果的设计力求令人眼花缭乱、壮观,以增强玩家的乐趣。
全球营销策略
《我独自升级:起立》主要采用了全球付费广告策略。
目标国家
与《独自升级》Webtoon的全球影响力相似,《我独自升级:起立》的广告活动并不局限于亚洲,而是涵盖了包括美国、日本、泰国和加拿大在内的多个关键国家和地区。利用其全球知名的IP,该广告活动的目标是吸引全球观众。
时机
营销活动在3月中旬开始预热,游戏发布前的两周中广告发布集中度较高。广告活动的高峰出现在5月7日,全球发布的前一天。最近新广告的频率减慢,转而以更稳定和一致的速度支持游戏的长期稳定运作。
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广告素材
大多数广告素材以视频为主,占总内容的70%以上。这些视频主要展示了游戏动画和实时战斗场景,忠实再现了原始IP中的标志性战斗时刻。重点是突出战斗体验的刺激,以吸引原始IP的粉丝和喜欢动作游戏的玩家。目标受众得到明确定义。
区域定制
值得注意的是,《我独自升级:起立》针对不同地区市场采用了差异化的策略。例如:
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付费广告在这款游戏的爆炸性流行中发挥了不可或缺的作用。
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