发售日期: 2025年10月11日
来源:FoxData全球移动情报中心
数据周期:2025年9月1日至30日
数据来源: App Store 和 Google Play
2025年9月,全球应用市场保持稳定增长势头。经过两个月的结构性调整,增长动力已不再仅仅来自新增订阅,而是更多地来自更深入的支出和续订留存:
总体来看,全球移动市场正进入一个增速放缓但质量更高的新阶段。
ChatGPT继续保持全球收入榜首位置,从“用户增长”逻辑转向“每用户价值深化”:
关键要点:
ChatGPT 正在发展成为一个跨平台的“核心生产力门户”,移动参与度和保留率不断提高。
9 月份的视频和内容平台继续在全球收入排名中占据主导地位,尽管增长动力变得更加多样化。
应用程序 |
收入 |
平台 |
趋势说明 |
YouTube |
1.594亿美元 |
应用商店 |
性能稳定;跨区域广告恢复 |
TikTok(社交) |
1.069亿美元 |
应用商店 |
排名下降一位;北美市场保持稳定,新兴市场扩张 |
TikTok(视频播放器) |
2640 万美元 |
Google Play |
多版本策略增强了对低端设备的覆盖 |
抖音 |
5980万美元 |
应用商店 |
↑ 受 ARPU 增长和活跃的直播电商推动,显著增长 |
孔雀电视台 |
2910万美元 |
Google Play |
↑ 通过独家节目和本地化订阅实现强劲增长 |
结构见解:
内容平台的盈利重点正从争夺屏幕时间转向会员特权和付费内容运营,标志着全球范围内从规模扩张向本地化价值培育的转变。
2025年9月,游戏收入总体保持稳定,但细分化趋势明显:
游戏 |
收入 |
月环比趋势 |
分析 |
王者荣耀 |
8236万美元 |
↓2.7% |
极其稳定;锦标赛季节性低迷 |
最后的战争:生存 |
5697万美元 |
↓轻微 |
长周期SLG稳定;用户获取成本上升 |
皇家比赛 |
4905万美元 |
=保持稳定 |
休闲三消游戏长期留存率较高 |
白茫茫生存 |
4709万美元 |
↓ 温和 |
面临同行之间日益激烈的竞争 |
大富翁GO! |
4310万美元 |
↑ 显著 |
跨品牌活动和社交游戏提升了家庭参与度 |
亮点:
结论:
移动游戏行业已进入精细化运营时代,需要平衡内容创新和留存管理。
最畅销的游戏依靠持续的参与和社交机制来获得稳定的收入,而不是一次性的发布。
如今,高 ARPU、长生命周期的游戏表现远远优于短期热门游戏。
Tinder仍然是收入最高的非内容、非游戏类应用程序:
其新的基于兴趣的匹配功能加强了主动互动和付费转化之间的联系。
东欧和东南亚对轻度约会和社交订阅的需求不断上升,其迅速普及成为主要的增长动力。
Tinder 的地理重点正在发生变化:虽然美国收入保持稳定,但亚洲和欧洲的收入正在加速增长,支持其连续三个月保持较高的留存率。
🔍 了解更多: 了解约会应用:2025 年用户真正想要什么
等级 |
核心类型 |
代表性应用程序 |
盈利模式 |
特征 |
顶部 |
人工智能和高价值生产力工具 |
ChatGPT / Google One |
高续订订阅 |
稳定、长周期的现金流 |
中间 |
内容和视频生态系统 |
YouTube/TikTok/抖音 |
广告 + 应用内购买 |
针对特定区域的执行 |
根据 |
游戏和社交应用 |
王者荣耀 / Tinder / 地产大亨 GO! |
应用内购买+事件驱动 |
内容周期决定收入流 |
收入构成(大约):
这种结构反映了一种新的平衡——以内容为中心和人工智能驱动的增长并驾齐驱。
结论:
九月份全球应用程序收入格局体现了移动市场向高效增长的转变。
AI 正从爆发式扩张转向订阅强化;内容平台正通过稳健的规模化和会员运营将时间转化为价值;游戏正在平衡更新节奏和社交深度;约会应用正通过本地化释放新动能。
在这个以保留和更新为特征的时代,竞争正在发生转变——从攀升到抵制流失。