
出品:FoxData全球移动数据研究中心
图表类型:每周游戏排行榜
数据期间:2025年9月19日至25日
数据来源:App Store 和 Google Play
覆盖范围:全球
Apple App Store | 下载榜TOP 10 解读
从下载维度来看,iOS榜单依旧以“老牌IP稳定+新品破局”为主线,但细节变化折射出不同产品的运营策略:
- 《Clash Royale》重回榜首:Supercell 长线运营的典型案例。赛事、赛季更新不仅稳住老玩家,还带来二度传播效应。其特点是通过竞技体系维持用户社交黏性,减少生命周期下滑的风险。
- 《无畏契约:源能行动》退居第2:腾讯的FPS产品在全球用户中稳定,但近期赛事高峰过去后,新增自然回落。其关键是电竞与移动端的深度结合,未来若缺少大型活动支撑,可能会周期性下调。
- 《PUBG Mobile》重回TOP4:新地图和中东、南亚市场运营加码,拉动了新一批用户。PUBG更注重区域差异化(例如在印度市场本地化包装),这也是它能持续波动回升的主要原因。
- 《Roblox》排名上升:UGC 强调的“创作者经济”模式继续提升用户活跃度。尤其在美国和东南亚市场,Roblox的“平台属性”使其不同于传统单款游戏。
- 《元气唤灵师》新入榜第9:这款放置+二次元新品的上榜,验证了轻玩法叠加二次元风格的潜力。其打法类似于早年二次元放置养成,拉新成本小,但用户生命周期有待观察。
- 《Subway Surfers》再次进入前十:这是一款全球生命周期超过十年的产品,能够维持高位进入榜单,说明跑酷玩法在下沉市场依旧具备自然装机价值。
📌 深度解读:
iOS 下载榜可以看出一个趋势:“竞技+赛事驱动”的传统强IP,和“轻度+二次元”的新品扩张”正在形成互补。头部赛道依旧掌握在老厂商手里,但新品证明只要切中“差异化+文化标签”,依然有突破的可能。
Apple App Store | 收入榜TOP 10 解读
本周 iOS 收入榜波动剧烈,核心可以用“三大逆袭 + 两个回落”来概括:
- 最大爆点:《和平精英》暴涨→第1:单周收入超1700万美元。这一爆发与军需武器外观、电竞赛季战役双线联动密切相关。产品已经在国内趋于成熟,但通过全球电竞赛事的曝光+节奏型皮肤活动,仍能制造短期高点。
- SLG稳固:《Last War》《Whiteout Survival》稳居2、3:SLG 在全球的稳定吸金已经成为定律。这类产品的特点是重氪+长尾,生命周期在3年以上仍具增长潜力。
- 传统强势品类:Puzzle 稳定,《Royal Match》继续维持在前四。《Puzzle+剧情+养成》证明了它的全球普适性,尤其在欧美高收入市场。
- 回落:《王者荣耀》下滑到第5,活动窗口结束后营收自然下降;《Monopoly Go!》同样由于热度冷却跌出前列。
- 逆袭:典型案例是《地下城与勇士:起源》↑43到第8。这一幅度代表日韩RPG市场的爆发力,尤其是韩国本土市场对硬核动作题材的长期投入。
- 中部回落:《Clash Royale》《KingShot》下滑至9、10位。说明即便是高热度策略+混合玩法,若缺乏版本刺激,依旧会承压。
📌 深度解读:
- iOS 收入榜正在形成明显的结构分层:突发驱动型:如《和平精英》《地下城与勇士:起源》,靠大更/节日/电竞拉动陡升。
- 稳态运营型:如《Last War》《Royal Match》,靠高留存+长线付费支撑榜单稳定。
- 周期波动型:《王者荣耀》《Monopoly Go!》,在活动周期之外收入容易下行。
这一趋势表明,苹果用户更容易被“事件驱动的付费点”激发消费,而不是靠自然留存。厂商必须善于把握节假日/电竞比赛等增长窗口。
Google Play | 下载榜TOP 10 解读
Google Play 再次印证了“轻休闲是下载流量主力军”的结论:
- 《Roblox》登顶:Google Play 的全球盘更能体现 Roblox 的UGC特征。对于用户来说,它已经不是单款游戏,而是一个内容平台,因此拥有远高于单款产品的生命周期。
- 《Subway Surfers》虽退居第2,但仍是全球装机必备产品,在南美、印度等市场依旧大量吸量。
- 《Annoying Uncle Punch Game》暴涨25位冲入第10:这类带有“搞怪、解压”属性的模拟产品,在东南亚和印度地区引发病毒式传播。它的优势在于内容门槛极低,同时具备短周期裂变的流量逻辑。
- 《Block Blast!》《Tile Club》分别占据第3、第7,证明消除拼图类玩法始终有稳定需求,玩法门槛低、适配人群广。
- 《Pizza Ready!》《Prison Escape Journey》依旧维持榜单,说明模拟经营与角色扮演在下沉市场持续有动力。
📌 深度解读:
- Google Play 下载榜显示了一个规律:休闲 + 解压内容的流量天花板极高,但生命周期短。
- 平台型产品(Roblox)+ 长青树游戏(Subway Surfers)则通过内容更新保持持久存在感。
这意味着厂商若想长期在Play市场稳定,就必须在轻玩法+长尾机制中找到平衡点。
Google Play | 收入榜TOP 10 解读
收入榜更像是“韩系 RPG 稳定压制 + 欧美Puzzle 稳健存在”:
- 《Vampire》继续霸榜(2243万美元),靠强叙事和粉丝氪金形成长期护城河。
- 《Coin Master》稳居第2(1539万美元),依托高频老虎机循环与好友互动维持全球市场。
- 《Lineage M》↑7到第3:这是一款已经运营多年的MMORPG,但周年版本快速激活了大量老玩家,证明“老IP+版本大迭代”依然有效。
- SLG类仍旧强势:《Last War》《Whiteout Survival》稳定在第4、第5。
- Puzzle保有稳定付费力:《Royal Match》《Candy Crush Saga》继续保持,说明欧美市场玩家付费节奏稳定、波动较小。
- 中腰部波动:《Gossip Harbor》《KingShot》小幅下滑。分别对应合并消除+剧情以及混合策略类,说明这两类产品虽具潜力,但在高强度竞争中承压明显。
📌 深度解读:
- Google Play 的收入逻辑与 iOS 明显不同:韩系 RPG/IP 吸金力来自区域市场(韩国、日本),玩家消费高黏性。
- 欧美玩家更偏向 Puzzle/休闲长线消费,形成收入稳定盘。
- 新混合品类(如KingShot)能入榜,但要在头部突围仍需更强的付费刺激。
趋势总结
iOS 正进入“事件驱动型付费”阶段
榜单大量产品因赛事、节日、版本更新而陡然爆发,说明苹果平台用户更容易受活动触发氪金。
Google Play 展示“长尾 + 爆款并存”
Roblox、Subway Surfers等头部保持恒定,新的搞怪解压类产品偶尔能突围,但生命周期更短。
两极分化继续强化
iOS 代表 高质量中重度+核心付费用户,靠冲击活动驱动。Google Play 代表 轻休闲+广覆盖用户,靠低门槛传播。
Royal Match 和 Candy Crush Saga 等游戏正在准备在 10 月下旬推出万圣节主题更新,以维持 Google Play 上的休闲消费。
📌 FoxData Insight:
黄金周已成为一个结构化的盈利窗口,而不仅仅是流量激增。预计 iOS 榜单将因 FPS 和 SLG 的推动而飙升(以《绝地求生》移动版的黄金周活动为首),而益智类和风格独特的休闲游戏则利用季节性内容在 Google Play 上保持稳定增长。
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