平台
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发布日期
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PlayStation 5
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太平洋标准时间下午1点 / 格林尼治标准时间晚上9点,2024年2月28日
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个人电脑
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2024年5月29日 (预期)
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游戏社区对于《最终幻想VII:重生》充满期待和激动,《最终幻想VII:重生》是备受期待的续作,《最终幻想VII:重生》将1997年的经典作品《最终幻想VII》打造成适合PlayStation 5的尖端体验。作为一款动态角色扮演游戏,它将实时战斗与战略元素相结合。
《最终幻想VII:重生》是重制三部曲的第二部,扩展了《最终幻想VII:重制版》所建立的基础。游戏继续了故事情节,并邀请玩家重新探索其丰富而详细的世界。《最终幻想VII:重生》注重叙事和游戏设计,将以PS5的全部性能优势来吸引系列爱好者,以其出色的图形和引人入胜的游戏性。
游戏忠实于深受喜爱的《最终幻想》系列,通过重新塑造角色和故事情节以及提示三部曲的发展,展示了史克威尔艾尼克斯公司对这个传奇传说进行重新想象的承诺。作为关键的中间部分,《重生》将无缝连接叙事的开端和结局。
《最终幻想VII:重生》旨在向其根源致敬,同时为长期粉丝和新玩家提供新的路径。它保留了这个系列的精髓,确保现有粉丝的连续性,并为渴望深入其引人入胜的故事和游戏性的新玩家敞开了大门。
在本作中,故事将深入探讨其著名角色的生活,包括拥有复杂历史的前特种兵克劳德和他勇敢忠诚的童年伙伴蒂法。与他们一起的还有萨菲罗斯、巴雷特、艾莉丝和红十三等传奇人物,以及希德、文森特、尤菲和凯特-西斯等其他角色。
游戏十分重视角色的弧线,深入介绍了他们的背景以及他们参与不断发展的故事情节的情况。土耳其人和巧克博斯等神话生物也在叙事中发挥了作用,增加了游戏的持久吸引力。野村哲也负责角色设计,确保 "最终幻想 "系列的独特美学得以保留。游戏中的战斗机制利用母题和策略玩法,让玩家探索和利用每个角色的独特技能。游戏的发展以 "命运 "为中心主题,生命流的作用微妙,共同引导着主角们的命运。
从原版的回合制战斗转变过来,《最终幻想VII:重制版》介绍了一种创新的活动战斗时间(ATB)系统,将动作与策略融为一体。这种混合方式得到了赞赏,但是开发团队在《最终幻想VII:重生》中对这一系统的演进采取了谨慎的态度,避免了给玩家带来过于复杂的体验。
深入的讨论塑造了精细化的战斗系统的策略。联合导演滨口反思了从《重制版》到《重生》的旅程,他表示:“我们在《重制版》中为战斗系统打下了基础,而在《重生》中,我们将新的协同攻击功能融入到游戏中。”然而,他意识到过度复杂化可能带来的风险,并强调团队早期关注保持清晰和易于使用的重点。
开发人员得出的结论是,引入新功能可能是有益的,如果玩家能够自主选择与之互动的方面。滨口详细说明了内部讨论的内容,提到与战斗指导导演遠藤照清讨论授权玩家选择技能并通过实验确定他们更喜欢的技能。他解释说:“没有必要掌握每种技能和能力来完成游戏。相反,我们为玩家提供选择自己的道路和他们喜欢的技能的自由。”
尽管有各种各样的战斗系统(正如我们的评论所指出的,这可能导致某些元素被低估),滨口相信各种选择将迎合不同玩家的喜好,更专注于掌握每个元素而不是迎合个人舒适水平的战斗风格。
游戏提供了一个广阔的开放世界,忠实于原作的设计,同时引入了新颖的地点供玩家探索。进度系统非常令人满意,通过改进的光球网格系统为每个队伍成员的技能提供复杂的定制和开发,确保每个角色在战斗中具有独特的优势。
由主角克拉德带领,队伍多样的能力,从巴雷特的破坏性机械臂到艾瑞丝的魔法技能,提供了各种不同的玩法。魔法石系统卷土重来,允许广泛的战斗策略和定制。玩家可以灵活切换队员,以利用对手的弱点。
《最终幻想VII:重生》拥有丰富的内容,包括引人入胜的主线故事、吸引人的支线任务和创新的小游戏,如震震鸟比赛。游戏在制作和战斗模拟器等附加功能方面毫不吝啬,进一步丰富了游戏体验。
召唤咒语在挑战性战斗中提供视觉上令人印象深刻和有力的支持,而组合魔法可能产生出乎意料的强大效果。各种首领战和新的角色引入使游戏充满乐趣和变数,确保每次游戏都能带来新的体验。