Mo.co — это последняя экспериментальная экшен-RPG от Supercell с элементами многопользовательского кооператива и необычным поворотом: вы играете за часть стартапа, который охотится на монстров . Да, это игра... о бизнесе... который сражается с чудовищами. Это свежее направление повествования — меньше фэнтезийного эпика, больше современной мета.
Визуально mo.co предоставляет то, что вы ожидаете от Supercell — чистую, отполированную и мультяшную эстетику . С точки зрения игрового процесса это гибрид подземелий, динамичного кооперативного экшена и настройки снаряжения . Но за пределами поверхности mo.co выделяется тем, как она запускается и монетизируется.
👉 Читайте также: Аналитика рынка мобильных RPG в Японии за первое полугодие 2024 г.
По данным FoxData-App Intelligence , mo.co использует смелый подход к приобретению пользователей: это только приглашение. Игроки должны либо присоединиться к списку ожидания, либо получить приглашение от кого-то, кто уже играет.
Этот метод:
Несмотря на это, mo.co произвел большой фурор — достигнув 1-го места в рейтинге бесплатных приложений App Store в США 20 марта 2025 года . Неплохо для «тихого запуска».
В отличие от традиционных предложений Supercell, mo.co избегает спорной модели «плати, чтобы выиграть». Вместо этого его покупки в приложении носят чисто косметический характер — ход, широко одобренный ранними пользователями и членами сообщества. Но влияет ли справедливость на финансы?
По данным FoxData-Estimate Revenue , за последние 30 дней mo.co заработала более 680 тыс. долларов США по всему миру , несмотря на отсутствие серьезного маркетинга, ограниченную доступность и доступ только по приглашениям.
Основные моменты:
По данным FoxData-App Intelligence , лидером по получению доходов являются США — 28,79% от общего дохода, за ними следуют Германия — 14,53% и Франция — 10,76%.
Несмотря на ограниченное внедрение, западные рынки активно реагируют, и первые признаки внедрения наблюдаются в Азии, включая Тайвань и Гонконг.
Модель монетизации, медленное развертывание и ограниченный доступ говорят о том, что Supercell не гонится за быстрой прибылью. Вместо этого они проверяют удержание, вовлеченность и силу сообщества.
Механика «только по приглашениям» может ограничить краткосрочные загрузки, но создает сплоченное сообщество и способствует распространению информации «из уст в уста», что является ключом к долгосрочной масштабируемости.
От своего делового повествования до гибридной игровой механики mo.co ощущается как творческая авантюра. Supercell, вероятно, внимательно следит за отзывами пользователей, чтобы определиться со своими следующими шагами.
Supercell славится своей избирательностью в отношении своих игр, даже отказываясь от прибыльных игр, которые не соответствуют его высоким внутренним стандартам. Следующие несколько месяцев будут иметь решающее значение для определения того, станет ли mo.co глобальной компанией или тихо исчезнет.
🔎 Узнайте больше: 7 лучших стратегий маркетинга мобильных игр для успеха в 2024 году
Mo.co может показаться странным сторонним проектом, но цифры и стратегия предполагают нечто большее: живой испытательный полигон для того, что может сформировать будущее мобильных кооперативных игр.
Независимо от того, станет ли mo.co хитом или ступенькой на пути к успеху, в 2025 году он изменит подход к запуску, монетизации и масштабированию мобильных игр.
В FoxData мы отслеживаем все: от пиков доходов и производительности мягкого запуска до удержания пользователей и рыночных тенденций. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком, издателем или маркетологом, наши инструменты обработки данных помогут вам заметить прорывные заголовки на ранней стадии — и понять, почему они побеждают.