
Основные аспекты, которые следует учесть:
Недавние данные показывают сложности, с которыми сталкиваются разработчики мобильных игр:
● 48% разработчиков испытали угрозы или издевательства, что отрицательно сказывается на их психическом здоровье и благополучии.
● 55% разработчиков считают, что текущие механизмы обратной связи недостаточны и затрудняют внедрение изменений в соответствии с требованиями игроков из-за отсутствия подробных отчетов.
● 61% разработчиков испытывают давление на выпуск игр, при этом 79% сталкиваются с еще большим давлением на выпуск незавершенных игр, что подчеркивает необходимость преобразующих изменений.
Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, важно решить эти проблемы, чтобы обеспечить благополучие разработчиков и общее качество игровых переживаний.
Мир разработки мобильных игр может показаться царством творчества и инноваций. Однако недавние исследования показывают более сложный и вызывающий ландшафт. Разработчики игр сталкиваются со множеством трудностей на своем пути. 48% разработчиков мобильных игр сталкивались с издевательствами или угрозами, связанными с их рабо��ой, а 61% подвергались принуждению выпускать игры под огромным давлением. Давайте рассмотрим подробности.
Улучшение обратной связи
Обширное исследование, фокусировавшееся на психическом благополучии разработчиков игр, предоставило понимание их особенных проблем. В исследовании приняли участие 150 полноценных и частичных разработчиков, а также 500 геймеров из Соединенных Штатов. Основная цель состояла в понимании того, как новые игры, обратная связь и цикл обратной связи влияют на общий опыт разработчика.
Одно из значимых открытий подчеркивает важность установления "открытого канала коммуникации" между разработчиками и игроками, особенно с учетом того, что все больше геймеров обращаются к мобильным устройствам для игр.
Доминирование игр на мобильных устройствах
Игровой ландшафт стремительно меняется, и значительные 71% разработчиков отдают приоритет обратной связи, касающейся производительности, играбельности и игровой механики. Несмотря на этот упор на обратную связь, впечатляющие 55% разработчиков считают, что текущая обратная связь не содержит необходимой детализации, что затрудняет эффективную реализацию желаемых изменений на основе мнения игроков. Этот недостаток в основном связан с нехваткой детальных отчетов, предоставляемых пользователями, на что указали 45% разработчиков.
Даже во время бета-тестирования, направленного на сбор мнений пользователей, 44% разработчиков сталкиваются с преградами в получении обратной связи после тестирования. Кроме того, найти опытных тестировщиков по-прежнему остается актуальной проблемой.
Навигация по давлениям
Поскольку игровое сообщество выражает свое неудовлетворение от ошибочных и незавершенных игр, разработчики оказываются под растущим давлением, которое негативно сказывается на их психическом благополучии. Удивительно, но почти половина (48%) разработчиков сталкивалась с угрозами или издевательствами, связанными с их работой по разработке игр, что приводит к увеличению уровня стресса, депрессии и даже проблем со здоровьем.
В эпоху технологического прогресса, когда ожидания к играм растут, сроки разработки часто не могут удовлетворить все эти ожидания. Около 61% разработчиков признают, что выпускают игры под давлением, даже когда понимают, что продукт еще не завершен.
Ситуацию усложняет тот факт, что в течение последних пяти лет 79% разработчиков столкнулись с увеличением давления на выпуск незавершенных игр, что только усугубляет проблему. Эти вызовы подчеркивают необходимость системных изменений в отрасли, признавая, что разработчики часто несут отрицательные последствия с ограниченной возможностью принятия решений.
Присоединяйтесь к
FoxData и отправляйтесь в путешествие к росту вашего бизнеса, поскольку мы представляем бесплатный инструмент для анализа данных приложения, который увеличивает количество загрузок, увеличивает вашу базу пользователей и позволяет вашей производительности подняться на новые высоты!
Весь контент, макет и рамочный код всех разделов блога FoxData принадлежат оригинальной команде содержания и технической поддержки, вся репродукция и ссылки должны указывать источник и ссылку на очевидном месте, в противном случае будет возбуждена юридическая ответственность.