Согласно FoxData, за последние шесть месяцев "Legend of Mushroom", разработанная китайской компанией 4399, часто занимала первые места в списках бестселлеров в регионах, таких как Гонконг, Тайвань, Южная Корея и Япония. Ее финансовые показатели также впечатляют — большая часть дохода получена за счет покупок внутри игры.
Заметно, что с момента запуска в Японии 23 февраля 2024 года "Legend of Mushroom", "キノコ伝説:勇者と魔法のランプ", весь период занимала лидирующую позицию по доходности. До настоящего момента общий доход от магазина приложений в Японии достиг $0,76 миллиарда.
👉Посмотрите диаграмму доходов в Японии здесь.
С момента запуска в Южной Корее 21 декабря 2024 года "Legend of Mushroom", 버섯커 키우기, также занимала лидирующую позицию по доходности. До настоящего момента общий доход от магазина приложений в Южной Корее достиг $0,29 миллиарда, превосходя значительно вторую поицию по доходности.
👉Посмотрите диаграмму доходов в Корее здесь.
Почему эта игра стала так популярна в Азии, достигая таких изумительных доходов в короткий срок?
Какие стратегии применялись в ее маркетинге и распространении?
В следующем тексте мы более подробно проанализируем секреты успеха игры в плане доходности.
"Legend of Mushroom" представляет собой игру типа idle с простой, но захватывающей механикой. В игре акцент сделан на простом развитии и "слотовой" механике.
Основой игры является "волшебная лампа". Игроки могут получить волшебную лампу со 10 слотами для экипировки после победы над боссами. Нажимая на волшебную лампу, игроки могут получить экипировку. Слоты и характеристики экипировки выбираются случайным образом, а уровень и редкость выпавшей экипировки связаны с уровнем волшебной лампы и текущим уровнем игрока.
Игроки могут тратить золото и время для улучшения волшебной лампы, что увеличивает вероятность выпадения экипировки более высокой редкости. Продавая ненужную экипировку, игроки могут заработать золото и получить очки опыта для повышения уровня своих персонажей. Простая и плавная механика "комбо" значительно увеличивает время, проведенное игроком в игре.
Кроме того, "Legend of Mushroom" включает в себя функцию автоматического разбора экипировки и механику бездействия, позволяющую игрокам повысить уровень без ручного управления. Игра акцентирует внимание на "автоматическом развитии", что привлекает поклонников игр типа idle, которые ценят комфортный прогресс без участия пользователя.
Пример с игрой "Legend of Mushroom" подчеркивает важность разнообразного подхода к привлечению пользователей. По мере зрелости рынка привлечения пользователей и усиления конкуренции, стоимость выросла, особенно на основных каналах, таких как Google и Meta. Поэтому рекламодателям необходимо исследовать новые источники привлечения трафика.
Используя средний и длинный хвост трафика, рекламодатели могут добиться более широкой аудитории и нишевых рынков при более низкой стоимости, тем самым увеличивая охват рынка.
Признавая эту необходимость, суббренд FoxData, FoxAdvert, предоставляет рекламодателям разнообразные решения для роста трафика и монетизации.
Сотрудничайте с FoxAdvert, чтобы развить потенциал своего бренда в Google, социальных сетях и рынке приложений, и разгоните рост дохода с нашими решениями, основанными на данных.