Как увеличить доходы от приложений: Раскрытие секретов успеха Legend of Mushroom

Согласно FoxData, за последние шесть месяцев "Legend of Mushroom", разработанная китайской компанией 4399, часто занимала первые места в списках бестселлеров в регионах, таких как Гонконг, Тайвань, Южная Корея и Япония. Ее финансовые показатели также впечатляют — большая часть дохода получена за счет покупок внутри игры.
Заметно, что с момента запуска в Японии 23 февраля 2024 года "Legend of Mushroom", "キノコ伝説:勇者と魔法のランプ", весь период занимала лидирующую позицию по доходности. До настоящего момента общий доход от магазина приложений в Японии достиг $0,76 миллиарда.
👉Посмотрите диаграмму доходов в Японии здесь.
С момента запуска в Южной Корее 21 декабря 2024 года "Legend of Mushroom", 버섯커 키우기, также занимала лидирующую позицию по доходности. До настоящего момента общий доход от магазина приложений в Южной Корее достиг $0,29 миллиарда, превосходя значительно вторую поицию по доходности.
👉Посмотрите диаграмму доходов в Корее здесь.
Почему эта игра стала так популярна в Азии, достигая таких изумительных доходов в короткий срок?
Какие стратегии применялись в ее маркетинге и распространении?
В следующем тексте мы более подробно проанализируем секреты успеха игры в плане доходности.
Слотовая механика игры
"Legend of Mushroom" представляет собой игру типа idle с простой, но захватывающей механикой. В игре акцент сделан на простом развитии и "слотовой" механике.
Основой игры является "волшебная лампа". Игроки могут получить волшебную лампу со 10 слотами для экипировки после победы над боссами. Нажимая на волшебную лампу, игроки могут получить экипировку. Слоты и характеристики экипировки выбираются случайным образом, а уровень и редкость выпавшей экипировки связаны с уровнем волшебной лампы и текущим уровнем игрока.
Игроки могут тратить золото и время для улучшения волшебной лампы, что увеличивает вероятность выпадения экипировки более высокой редкости. Продавая ненужную экипировку, игроки могут заработать золото и получить очки опыта для повышения уровня своих персонажей. Простая и плавная механика "комбо" значительно увеличивает время, проведенное игроком в игре.
Кроме того, "Legend of Mushroom" включает в себя функцию автоматического разбора экипировки и механику бездействия, позволяющую игрокам повысить уровень без ручного управления. Игра акцентирует внимание на "автоматическом развитии", что привлекает поклонников игр типа idle, которые ценят комфортный прогресс без участия пользователя.

Многоуровневый маркетинг
"Legend of Mushroom" использует многоуровневый маркетинговый подход, который адаптирован к местным культурам, сочетая онлайн- и офлайн-стратегии. Игра применяет дифференцированные планы маркетинга и рекламные стратегии для разных цлевых рынков.Например, в Японии, помимо размещения рекламы на оживленных уличных местах, игра также проводит заточенное под весну мероприятие "Наблюдение за цветением сакуры", подходящее для японской культуры. Это мероприятие побуждает игроков публиковать связанный событием контент, созданный пользователями (UGC) в социальных сетях, чтобы получить вознаграждение и тем самым увеличить уровень проникновения продукта.
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
В южнокорейском рынке игра привлекла местную знаменитость Мун Сы Юна для продвижения. Самые увлекательные рекламные видео с его участием даже привлекли более 1,2 миллиона просмотров каждое на официальном корейском YouTube-канале сервера.

Кроме того, в плане привлечения пользователей "Legend of Mushroom" использует стратегию "предварительного накала, быстрого масштабирования". Это означает, что перед запуском продукта выпускается небольшое количество рекламных материалов для привлечения интереса аудитории, а сразу же после запуска объем рекламы значительно увеличивается. Данные показывают, что с момента запуска на рынках Гонконга и Тайваня в ноябре 2023 года "Legend of Mushroom" имеет в среднем почти 1,6 миллиона творческих материалов в месяц, с постоянно высоким уровнем проникновения. Этот всеобъемлющий маркетинговый подход стал ключом к успеху "Legend of Mushroom".
Можно сказать, что "интеграция многоуровневого маркетинга" стала неотъемлемой составляющей для разработчиков, стремящихся создать популярные хиты!
Разнообразная стратегия трафика
Пример с игрой "Legend of Mushroom" подчеркивает важность разнообразного подхода к привлечению пользователей. По мере зрелости рынка привлечения пользователей и усиления конкуренции, стоимость выросла, особенно на основных каналах, таких как Google и Meta. Поэтому рекламодателям необходимо исследовать новые источники привлечения трафика.
Используя средний и длинный хвост трафика, рекламодатели могут добиться более широкой аудитории и нишевых рынков при более низкой стоимости, тем самым увеличивая охват рынка.
Признавая эту необходимость, суббренд FoxData, FoxAdvert, предоставляет рекламодателям разнообразные решения для роста трафика и монетизации.
Сотрудничайте с FoxAdvert, чтобы развить потенциал своего бренда в Google, социальных сетях и рынке приложений, и разгоните рост дохода с нашими решениями, основанными на данных.





