Игра «Last War: Survival» от First Fun установила новый рекорд!
По данным FoxData , по состоянию на 24 февраля 2025 года совокупный доход от «Last War» в Apple App Store и Google Play Store превысил 1,6 миллиарда долларов.
Примечательно, что это достижение произошло менее чем через 18 месяцев с момента мирового релиза игры.
Основными источниками доходов являются США, Япония и Южная Корея.
Last War: Survival Revenue в App Store
«Last War: Survival» использовала концепцию «вводящей в заблуждение рекламы» и интегрировала её в инновационные кампании инфлюенс-маркетинга и партнёрства со знаменитыми брендами. Инфлюенсеры играли в математические мини-игры или стреляли в зомби, что способствовало повышению вовлечённости.
В четвёртом квартале 2024 года компания «Last War: Survival» совместно с актёром Энтони Старром, известным по роли Хоумлендера в популярном сериале «Пацаны», запустила серию весьма успешных рекламных роликов в TikTok и Snapchat. В этих роликах Старр заявил: «Эта игра называется „Last War: Survival“. Она стала вирусной, потому что разработчики превратили фейковые игры из рекламы в настоящую игру».
Еще одним ключевым аспектом успеха «Last War: Survival» является эффективность ее оперативных действий.
По данным FoxData -ASO Impact Analysis , это подтверждается регулярными и значительными пиками доходов игры — показателями, не наблюдавшимися у ее ближайших конкурентов.
Ключевые моменты оперативной деятельности «Last War: Survival»:
Игра эффективно усиливает у игроков чувство срочности трат с помощью временных валют, наборов, ограниченных по времени магазинов и значительных скидок во время мероприятий.
Еженедельные мероприятия (такие как Alliance Showdown VS) стимулируют «кооперативное соревнование» и создают социальное давление, стимулирующее расходы.
Помимо сезонных и праздничных мероприятий (например, Хэллоуина и Рождества), операционная деятельность игры использует культурные события (например, летние Олимпийские игры 2024 года) для вовлечения игрового сообщества.
Традиционно 4X-игры и соревновательные игры со сложной системой прогресса были сосредоточены на монетизации «китов» — игроков, которые тратят много. Однако, поскольку эти игры привлекают более разнообразную аудиторию, разработчики изменили свою стратегию, чтобы охватить все сегменты игроков, включая игроков с небольшими тратами, таких как «пескари» и «дельфины».
Основная идея этой стратегии — превратить как можно больше игроков в покупателей с помощью низких начальных предложений. Эти предложения призваны обеспечить существенную выгоду и сформировать привычку совершать частые покупки на меньшие суммы. Этот подход эффективно реализован в таких играх, как «Last War».
«Last War» привлекает новых покупателей предложениями по цене от 1 до 3 долларов. Эти пакеты часто включают в себя значительные преимущества, такие как дополнительные линии строительства и UR (ультраредкие) герои. Такие заманчивые предложения созданы, чтобы побудить новых игроков совершить первую покупку, при этом позволяя им считать себя игроками, не совершающими покупки.
В «Last War» приобретение и развитие героев — важнейшие элементы монетизации. Игроки собирают и улучшают героев, используя осколки, а щедрая система гачи призвана усилить азарт. Однако игра стратегически ограничивает количество героев UR в рамках этой системы, тем самым поощряя покупки через внутриигровые покупки (IAP), где герои становятся доступны раньше, чем через гачу.
Стратегия монетизации активно использует премиум-пропуска, обычно предлагающие осколки определенных героев и открывающие игрокам дополнительные возможности покупок, что укрепляет регулярные инвестиции.
Разработчики постепенно переключились с использования механики гачи на продажу героев напрямую через внутриигровые покупки (IAP). Этот поворот позволяет охватить более широкий сегмент игроков, используя предпочтение предложений, гарантирующих определённый результат, а не вероятностную природу гачи-пуллов.
Теперь просто присоединяйтесь к FoxData и отправляйтесь в путь к росту бизнеса, ведь мы представляем БЕСПЛАТНЫЙ инструмент аналитики данных приложений , который увеличивает количество загрузок, расширяет базу пользователей и позволяет наблюдать, как ваша эффективность взлетает до новых высот!
Суббренд FoxData , FoxAdvert, предоставляет рекламодателям диверсифицированные решения по росту трафика и монетизации.
Сотрудничайте с FoxAdvert , чтобы усилить потенциал вашего бренда на рынках Google, социальных сетей и приложений, а также стимулировать рост ваших доходов с помощью наших решений на основе данных .
📚 Рекомендуем к прочтению: