Вы разработали игру и хотите показать ее всему миру. Но как привлечь внимание потенциальных игроков?
Путь начинается с привлечения игроков, этапа, который оказывает влияние на последующие взаимодействия.
Чтобы привлечь игроков, у вас обычно есть два варианта: платные и органические методы.
Платное привлечение включает рекламу в социальных сетях, рекламные сети и сотрудничество с влиятельными лицами.
Вы инвестируете деньги и, взамен, получаете трафик.
Этот подход кажется простым, но требует постоянной корректировки и управления бюджетом, чтобы оставаться рентабельным.
👉Читать далее: Платные социальные медиа: руководство по росту бизнеса
Наоборот, органическое привлечение основано на естественном росте через сарафанное радио, взаимодействия в социальных сетях, оптимизацию магазина приложений и другие бесплатные методы. Эти методы обычно привлекают более преданных игроков, потому что они самостоятельно открывают вашу игру.
👉Читать больше примеров органического привлечения: Как приложения с ролевыми играми повысили свою видимость. Как Genshin Impact – пример
👏Подсказки эксперта: Разработчикам полезно обратить внимание на социальные аспекты игры. Возьмем в качестве примера Monopoly Go: значительное количество органических установок может быть сделано через систему приглашений пользователей
Оптимальное использование платных и органических стратегий может дать наилучшие результаты. Идеально, платные усилия должны захватить начальный интерес, в то время как органические методы формируют сообщество преданных игроков. Каждый метод поддерживает и улучшает другой, создавая прочную основу для роста.
👉Читать далее: Как интегрировать платные и органические социальные медиа в вашу маркетинговую стратегию
Поздравляем с привлечением новых игроков! Следующий шаг - обеспечить их дальнейшее взаимодействие с игрой, начиная с эффективного введения и первого опыта игрока.
Первоначальные моменты внутри вашей игры имеют важное значение. Это моменты, которые могут захватить внимание и интерес игрока.
Подумайте о влияни достижения игрока заданной цели в начале игры, такого как завершение уровня для новичков или получение первой награды. Эти достижения призваны вызвать ощущение достижения и дать предвкушение будущего.
Известно, что большинство игроков предпочитает обходиться без инструкций. Интерфейс вашей игры должен быть интуитивно понятным, позволяя игрокам погрузиться в процесс без труда. Если объяснения необходимы, краткое интерактивное обучение может оказаться эффективным.
Убедитесь, что обучение является увлекательным, кратким и, по возможности, пропускаемым для тех, кто хочет начать играть сразу. Ваша цель - минимизировать барьеры входа и заставить игроков чувствовать себя уверенно и способными в игровой среде.
Этот этап также задает ожидания от игры. Не только объясняя механику, вы также строите основу для будущего пути игрока, будь то обучение, вводная миссия или простое руководство.
Если это происходит успешно, вы не только удерживаете пользователей, но и увлекаете их, заставляя желать узнать, что произойдет дальше.
👉Вот несколько полезных примеров ключевых моментов вовлеченности и руководств по обучению: Особенности и тенденции лучших мобильных шутеров
После прохождения этапа введения игроков стоит перед задачей поддерживать и укреплять интерес игроков в первую очередь.
Первоначальная вовлеченность направлена на активизацию и заинтересованность игроков во время их начальных взаимодействий с игрой.
Основные механики вашей игры должны быть достаточно интересными, чтобы поддерживать интерес. Это включает баланс между сложностью и наградой.
Геймплей не должен быть слишком простым, чтобы игроки не заскучали, но и не должен быть слишком сложным, чтобы не вызывать фрустрации. Нахождение этого баланса критически важно, и понимание предпочтений вашей аудитории является ключевым фактором в его достижении.
Внедрение ежедневных заданий и наград на начальных уровнях - проверенная стратегия, которая позволяет игрокам возвращаться каждый день. Эти ежедневные цели предоставляют четкие и достижимые цели.
Награда игроков за достижение этих целей предметами, такими как игровая валюта или уникальные предметы, улучшающие игровой процес, является необходимым условием.
У людей врожденное желание прогресса и достижений. В мобильных играх эта потребность может быть удовлетворена путем эффективной системы прогрессии.
Прогрессия может происходить за счет повышения уровня, развития навыков или продвижения по сюжету игры.
Пока игроки тратят время и усилия, они должны видеть рост своих персонажей или окружения, улучшая свою вовлеченность. Прогрессия не только обогащает игровую среду, но и служит дорожной картой путешествия, предлагая игрокам четкие этапы и награды.
Когда игроки глубоко погружены, пришло время тактически монетизировать это вовлечение.
Игроки требовательны и легко замечают чрезмерную монетизацию, которая может вызывать недовольство. Цель состоит в том, чтобы интегрировать покупки в приложении и рекламу таким образом, чтобы они выглядели естественными.
Покупки в приложении могут включать косметические предметы или функциональные улучшения, которые улучшают игровой процесс, но не являются необходимыми для развития. Реклама должна быть размещена прозрачно, а реклама, основанная на вознаграждениях, зачастую является предпочтительной, поскольку она предоставляет игрокам выбор взаимодействия с рекламой.
Первая покупка является важным моментом в пути игрока. Предложение специальных предложений или "стартовых пакетов" может помочь сделать этот шаг. Ограниченные предложения могут создать чувство срочности и поощрить эту первую покупку.
Создание безпроблемной интеграции этих элементов в игровой процесс помогает превратить игрока из пользователя в платящего клиента.
👉Читать далее: Как монетизировать ваше мобильное приложение в 2024 году?
После начального возбуждения поддержание постоянного вовлечения является важным условием для удержания игроков.
Постоянные обновления, такие как новые уровни или персонажи, делают игру новой. Специальные события, такие как мероприятия, посвященные праздникам или временные испытания, добавляют элемент волнения и стимулируют регулярное вовлечение.
Эти мероприятия также предоставляют возможности для дополнительной монетизации через тематические предложения и пакеты.
Создание активного сообщества может значительно улучшить удержание игроков. Привлечение игроков через форумы, конкурсы и опросы дают им ощущение участия в развитии игры.
Социальные функции, такие как гильдии или многопользовательские режимы, обогащают игровой процесс и способствуют чувству сообщества, что является необходимым для долгосрочного вовлечения.
Открытый план контента может информировать игроков о предстоящих функциях и обновлениях, поддерживая их интерес со временем. Анонсирование будущего контента, особенно эксклюзивных предметов или персонажей, может вызывать восторг у игроков и подстегивать их ожидание.
Реализация этих стратегий гарантирует, что игра остается интересной, а игроки продолжают наслаждаться и инвестировать в игровой процесс.
Успешное привлечение, вовлечение и монетизация игроков - это только начало. Настоящая сложность заключается в поддержании их долгосрочного вовлечения.
Для улучшения удержания игроков важно понимать их поведение и предпочтения с помощью аналитики. Отслеживание того, где игроки чаще всего отказываются от игры или какие покупки в риложении самые популярные, может помочь разобраться в их предпочтениях и проблемах.
Внедрение программ лояльности для награждения долгосрочного взаимодействия, предлагая эксклюзивный контент или функции, которые признают и оценивают преданность игрока. Кроме того, поддерживайте открытые каналы для обратной связи игроков с помощью опросов и социальных сетей, чтобы адаптироваться и улучшать игру.
Используйте триггеры поведения, такие как уведомления, чтобы напомнить игрокам о игре. Они должны быть сбалансированы, чтобы избежать раздражений, направляя игроков с помощью своевременного и актуального контента.
Удержание должно сосредотачиваться на предоставлении приятного опыта, а не на увеличении времени в игре путем искусственных преград или фрустрации.
Невозможно избежать оттока игроков, но возвращение тех, кто отошел, является ключевым для поддержания здоровой аудитории игроков.
Активно обращайтесь к потерянным игрокам с персонализированными кампаниями, предлагая убедительные причины вернуться, такие как эксклюзивные бонусы или контент. Эти кампании должны напоминать им о том, что им понравилось в игре и предлагать новые функции, которые могут заинтересовать их.
Периодически обновляйте игроков о новом контенте и специальных событиях. Использование FOMO (страх пропустить что-то интересное) может побудить потерянных игроков возвращаться, чтобы испытать новые обновления или активности, доступные в ограниченное время.
У разных игроков разные интересы; используйте собранные данные для настройки стратегий восстановления. Например, подчеркивайте новый контент PvP игрокам, которые наслаждаются многопользовательскими аспектами.
Создание успешной мобильной игры вовлекает не только отличный геймплей, но и требует всестороннего подхода к пути игрока. Каждый этап взаимосвязан, и конечная цель - не только привлечение игроков, но и создание вовлеченного сообщества, от которого игроки не хотят уходить.
FoxData's суб-бренд, FoxAdvert, предоставляет рекламодателям разнообразные решения по привлечению трафика и монетизации.
Сотрудничайте с FoxAdvert для раскрытия потенциала вашего бренда от привлечения до покупки и разгоните рост дохода с помощью наших данных, опирающихся на решения.