Глобальный рейтинг мобильных игр — май 2026: топ-15 по загрузкам и доходу

Период данных: 1–31 мая 2026 года
Источник данных: рейтинги загрузок и выручки FoxData
Платформы: App Store и Google Play
TL;DR
- Импульс загрузок сместился в сторону казуальных и гибридно‑казуальных игр. Block Blast! и Whiteout Survival возглавили чарты загрузок на обеих платформах, что отражает сохраняющуюся эффективность пользовательского привлечения (UA) в казуальном сегменте.
- Концентрация выручки усилилась. Топ‑5 самых кассовых игр в App Store обеспечили непропорционально большую долю совокупной выручки категории, при этом лидерами монетизации стали Honor of Kings и Royal Match.
- SLG‑игры в совокупности потеряли 6 позиций в рейтингах выручки — сигнал насыщения категории и ослабления привлечения новых пользователей на ключевых западных рынках.
- Издатели из Китая обеспечили 42,8% глобальной выручки мобильных игр в мае 2026 года, подтвердив свою структурную доминанту как в App Store, так и в Google Play.
Введение: что на самом деле показывает май 2026 года
Май 2026 года стал сильным месяцем для мобильных игр. И загрузки, и выручка выросли — редкое сочетание и позитивный сигнал для отрасли.
Однако рост распределился неравномерно. Пока Summer Game Fest, PlayStation Showcase и Xbox Games Showcase переключали внимание хардкорных игроков на консоли и ПК, казуальные и мидкор‑мобильные игры воспользовались окном возможностей. Одновременно юбилейные события в Wuthering Waves, Honkai: Star Rail и School Idol: Uta no Prince‑sama подпитали возрождение аниме‑игр в Японии, а NTE: Neverness to Everness стала прорывным хитом с почти $17 млн зарубежной выручки.
На рынок также начала влиять Чемпионат мира по футболу FIFA 2026. Футбольные игры нарастили UA‑бюджеты, а Konami успешно превратила юбилейную кампанию eFootball в двигатель роста накануне турнира.
По данным FoxData, в мае загрузки выросли на 4,33% м/м и 24,2% г/г, а выручка — на 2,94% м/м и 7,1% г/г.
Источник: FoxData — App Market Intelligence
Однако за этими заголовочными цифрами рынок меняется. Лидеры усиливают консолидацию, классические SLG‑игры постепенно теряют позиции, а легкие казуальные проекты поднимаются в чартах за счет все более эффективного пользовательского привлечения.
Майские рейтинги — это больше, чем просто обновление таблиц. Это снимок будущего рынка мобильных игр.
💡 Цифры показывают, что произошло. FoxData объясняет почему — и что будет дальше.
Отслеживайте расхождения между загрузками и выручкой, сдвиги импульса издателей и сигналы трендов на уровне категорий по всем ключевым рынкам.
Изучить аналитику мобильных игр FoxData →
Глобальный рейтинг по загрузкам — май 2026
Источник данных: рейтинги загрузок FoxData
I. App Store — рейтинг загрузок (топ‑15)
В мае 2026 года рейтинг загрузок App Store возглавили казуальные головоломки и гибридно‑казуальные игры. Заметную динамику также показали спортивные симуляторы на фоне контентных событий, связанных с чемпионатом мира.
Ключевые скачки
Amaze GO! — рост на 13 позиций
Подъём на 13 мест за один месяц — редкость для любой платформы. Amaze GO! — казуальная головоломка с предельно простыми механиками и мгновенной визуальной отдачей, рассчитанная на пятиминутные сессии. Она использует тот же подход, что и апрельский прорыв Jewel Coloring: нулевая кривая обучения, максимальная «шарибельность» и отсутствие трения на всех этапах.
Игра была доступна с 2025 года и долгое время оставалась незаметной. Затем в апреле и мае последовал агрессивный UA‑пуш — и загрузки достигли исторического максимума с момента релиза.
Источник: профиль приложения FoxData
Движущая сила? Короткие видео. В TikTok и Instagram Reels геймплей с навигацией стрелками в Amaze GO! становится понятен менее чем за три секунды. Зрители успевают понять правила до конца клипа. Это качество «не требует объяснений» делает платные креативы чрезвычайно эффективными — и почти недостижимыми для традиционных рекламных форматов.
Delta Force — рост на 7 позиций
Тактический шутер Tencent получил естественный импульс благодаря майской «Золотой неделе» ко Дню труда, которая традиционно возвращает ушедших игроков. Однако основной рост произошёл позже — благодаря коллаборации с Институтом императорских печей Цзиндэчжэня, одной из самых знаковых культурных институций Китая.

Кампания «Delta Force × Институт императорских печей Цзиндэчжэня» вплела традиционную фарфоровую эстетику в визуальный стиль игры — придав военному шутеру неожиданное культурное измерение и привлекая аудиторию далеко за пределами ядра. Реакция в загрузках была наглядной. Это наглядный пример того, как правильное культурное IP‑партнёрство может работать как самостоятельный инструмент UA.
💡 Инсайты FoxData:
- Май подтвердил рост «гантельного» рынка. Побеждают как легковесные хиты, так и тяжеловесные франшизы — тогда как средний сегмент сжимается.
- Казуальные игры вновь доказали, что дистрибуция важнее сложности. Быстрая итерация, эффективный UA и точный таргетинг остаются мощными драйверами роста.
- Топ‑франшизы усиливают преимущество за счёт IP, глубины контента и долгосрочных live‑ops. Масштаб важен как никогда.
- Средние издатели сталкиваются с растущим давлением. Им часто не хватает ни гибкости лидеров казуала, ни ресурсов крупных студий.
- Рынок становится всё более поляризованным. Побеждают либо быстрые и лёгкие, либо крупные и укоренившиеся.
📌 Ключевой вывод для издателей прост: выберите свою полосу. В современном мобильном гейминге попытка быть одновременно лёгким и тяжеловесным игроком редко приводит к успеху.
🔍 Хотите отслеживать, какие казуальные игры «выстреливают» — и почему — ещё до попадания в топ‑15?
Смотрите, что растёт, пока это не стало очевидным →
II. Google Play — рейтинг загрузок (топ‑15)
В отличие от App Store, где прорывные хиты вызвали заметные перестановки, глобальный рейтинг загрузок Google Play в мае характеризовался стабильностью. Почти каждая игра сместилась всего на одну‑две позиции, что отражает более осторожный рынок.
Это само по себе стало улучшением по сравнению с апрелем, когда ряд игр показал более резкое падение. Общее ощущение нисходящего давления в значительной степени исчезло.
Часть восстановления обеспечил рост трафика в преддверии ЧМ‑2026, а также несколько мидкор‑релизов, привлекших новых пользователей. В совокупности эти факторы помогли удержать загрузки на Android на стабильном уровне, даже при умеренном росте.
💡 Инсайты FoxData:
- Тихий лидерборд не означает слабую конкуренцию. Это означает, что «ров» вокруг лидеров становится глубже.
- В Google Play разрывы между позициями сузились, что делает топ‑чарты всё труднее для прорыва.
- Для лидеров рынка стабильность — конкурентное преимущество. Для претендентов затяжная стагнация означает потерю релевантности.
- Главный сигнал мая — не в том, кто сдвинулся, а в том, насколько мало кто сдвинулся.
- Чтобы попасть в топ сегодня, недостаточно UA‑бюджета. Сильный продукт, вовлечённое сообщество и глубокая локализация стали ключевыми конкурентными преимуществами.
Развивающиеся рынки остаются двигателем роста
За внешней стабильностью рейтингов именно развивающиеся рынки продолжают двигать загрузки на Android.
По данным FoxData — App Market Intelligence, Индия, Бразилия и Индонезия остались крупнейшими источниками роста загрузок в Google Play. Однако рост загрузок на этих рынках не всегда конвертируется в более высокую выручку.

Это подчёркивает растущие различия между стратегиями iOS и Android:
- iOS: более высокая стоимость привлечения, но больший потенциал монетизации.
- Android: более низкие UA‑затраты, но более глубокие конкурентные барьеры.
Для глобальных издателей дифференцированный подход становится обязательным: агрессивное привлечение пользователей на iOS и фокус на долгосрочном бренде и локализации на Android.
🚀 Следующая волна мобильного роста формируется на развивающихся рынках.
FoxData отслеживает тренды загрузок в более чем 50 странах, выявляя ранние сигналы из Индии, Бразилии, Индонезии и других быстрорастущих регионов до того, как они станут мейнстримом.
Изучить аналитику рынков в FoxData →
Глобальный рейтинг по доходам — май 2026

Источник данных: рейтинги выручки FoxData
III. App Store — рейтинг выручки (топ‑15)
Май принёс самый динамичный рейтинг выручки App Store за последние месяцы.
После необычно стабильного апреля май вернул импульс. Игры, показавшие рост, поднялись на 1–6 позиций, а те, кто снизился, опустились всего на 1–2 места. Больше пространства для роста и меньше — для падения: так выглядит здоровый, расширяющийся рынок.
Этот паттерн отражает общую отраслевую тенденцию. При росте глобального рынка мобильных игр на 7,1% г/г в мае лидерборд App Store не просто перераспределялся — он расширялся.
Разные стратегии — один результат: live‑ops обеспечили рост
Главный скачок: eFootball™ (рост на 6 позиций)
После рывка на 12 мест в апреле eFootball™ прибавила ещё шесть позиций в мае. Такие последовательные успехи не бывают случайными.
Konami одновременно задействовала два драйвера роста. Первый — 9‑летие мобильной версии. Майские события, контент ограниченного времени и кампании возврата увеличили DAU на 12,7%, вернув ушедших игроков.

Вторым фактором стало ожидание чемпионата мира. По мере приближения старта ЧМ‑2026 11 июня футбольный ажиотаж естественным образом перетекал в игры, превращая траты на карточки игроков в часть фан‑опыта.

Источник: внутриигровые события eFootball™
По данным FoxData Intelligence, eFootball™ заняла 1‑е место по выручке в Японии в мае. Выручка снизилась всего на 1,3% м/м, тогда как DAU вырос на 12,7% — классический сигнал перед ростом монетизации. Сначала растёт аудитория, а расходы следуют за ней.

Источник: анализ активности пользователей FoxData — eFootball™ (Япония)
Юбилейная ностальгия, импульс ЧМ и ограниченные по времени легендарные игроки усиливали друг друга, сделав подъём на шесть позиций прямым результатом сильной реализации live‑ops.
Тихий исполнитель: Township (рост на 3 позиции)
eFootball™ оказалась в центре внимания. Township продвинулась тише — но не менее значимо.
Симулятор‑головоломка Playrix поднялась на три позиции благодаря иной стратегии: сильным сезонным live‑ops. Раннелетние события и новый строительный контент вышли в идеальный момент календаря, и лояльная аудитория Township ответила ростом трат.

Источник: внутриигровые события Township
💡 Инсайты FoxData:
- Крупные спортивные события сокращают цикл конверсии. Игроки, которые обычно тратят через недели, могут конвертироваться за часы на пике эмоций.
- Спортивные игры монетизируются иначе, чем RPG и gacha. Выручку формируют события реального мира, делая тайминг ключевым преимуществом.
- Окно возможностей короткое. Издатели, запускающие события до эмоционального пика, извлекают максимум ценности.
- Исполнение важнее осведомлённости. Трафик ЧМ гарантирован; объём выручки зависит от готовности live‑ops‑стратегии.
- Май дал редкое сочетание роста загрузок и выручки. Несколько катализаторов совпали, создав широкую рыночную динамику.
- Ключевой вопрос июня — устойчивость. Если май «перетянул» спрос вперёд, стартовая неделя ЧМ покажет, ускорится ли импульс или нормализуется.
🔍 Пики выручки, driven событиями, предсказуемы — если знать, где смотреть.
FoxData отслеживает тренды DAU, импульс выручки и тайминг live‑ops по самым кассовым чартам, помогая вашей команде бенчмаркить стратегии конкурентов ещё до их реализации.
Отслеживать сигналы event‑driven выручки в FoxData →
IV. Google Play — рейтинг выручки (топ‑15)
Рейтинг выручки Google Play в мае во многом повторил картину загрузок: стабильный, упорядоченный и в целом предсказуемый — пока одна игра не выбилась из общего ряда.
Большинство игр сместились всего на 1–2 позиции в любую сторону. Трафик Золотой недели, рост интереса к ЧМ и насыщенный календарь юбилейных событий обеспечивали стабильный поток выручки на Android в течение месяца. Рост был контролируемым — как и падения.
Самое резкое падение: Last War: Survival (‑6)
Падение на шесть позиций в чарте, где почти никто не двигался более чем на две, невозможно было не заметить.
По данным FoxData, Last War: Survival показала снижение выручки на 26,0% м/м, при этом загрузки обвалились на 72,9%, а DAU снизился на 9,9%.

Когда выручка, установки и ежедневная вовлечённость падают одновременно, речь идёт не просто о «тихом месяце» между апдейтами. Это признак того, что начинает проявляться более глубокое структурное давление.
Whiteout Survival показала схожий паттерн, заслуживающий внимания. Выручка выросла на 2,6% м/м, но загрузки упали на 72,9%. На первый взгляд сочетание стабильной выручки и обвала установок может выглядеть как рост эффективности монетизации. Однако для SLG это часто означает другое: существующие «киты» продолжают тратить, но приток новых игроков начинает иссякать.
Почему падение SLG может закручиваться по спирали
Монетизация SLG держится на конкуренции.
Войны альянсов, борьба за ресурсы и серверные рейтинги дают игрокам повод тратить. Желание побеждать имеет смысл только тогда, когда есть достойные соперники.
По мере сокращения аудитории интенсивность конкуренции снижается. Альянсы слабеют, серверы пустеют, срочность трат исчезает. Крупные донатеры редко уходят мгновенно, но их мотивация постепенно размывается — а выручка следует за этим с лагом.
Так формируется классическая «смертельная спираль» SLG:
Игроки уходят → конкуренция слабеет → траты падают → уходит ещё больше игроков.
Каждый этап усиливает следующий. К моменту, когда выручка демонстрирует заметный урон, базовая экосистема игроков часто деградирует уже неделями — а иногда и месяцами.
Усталость от жанра может усугублять проблему. Когда интерес к определённой тематике SLG начинает спадать, внимание пользователей может падать быстрее, чем ожидают операторы, — и быстрее, чем инструменты удержания способны это компенсировать.
Итоги мая и прогноз на июнь 2026
Четыре темы определили глобальный рынок мобильных игр в мае 2026 года:
- Загрузки и выручка выросли одновременно.
- Футбольные игры набрали импульс в преддверии чемпионата мира.
- Аниме‑проекты с открытым миром вступили в новую фазу конкуренции.
- Китайские издатели усилили контроль над глобальной выручкой.
Китай продолжает лидировать
В мае китайские издатели заняли 38 мест в глобальном топ‑100 по выручке, с совокупным доходом $2,29 млрд и долей 42,8% общей выручки топ‑100 — на 6,2 п.п. больше, чем годом ранее.
За этими цифрами стоят выдающиеся результаты Tencent, HoYoverse, Kuro Games и Perfect World. Главное же — это итог многолетних инвестиций в качество, live‑ops и глобальную дистрибуцию.
Китайский мобильный гейминг больше не догоняет рынок. Он его возглавляет.
Конкуренция в аниме‑open‑world усиливается
Май показал сильные результаты у Ananta, Wuthering Waves и Honkai: Star Rail.
Одновременный импульс у трёх крупных аниме‑проектов говорит о большем, чем индивидуальный успех. Сам жанр вступает в самое конкурентное лето за всю историю — с более высокими ожиданиями и ещё большим потенциалом выручки.
Четыре тренда, за которыми стоит следить в июне
1. Чемпионат мира открывает главное окно возможностей для футбольных игр
ЧМ‑2026 — крупнейшее событийное окно для футбольных игр на ближайшие четыре года. Такие проекты, как eFootball™ и EA SPORTS FC™ Mobile, уже начали получать выгоду от роста интереса к футболу. Июнь покажет, какая часть этого импульса конвертируется в выручку.
2. Волна спроса в Китае после гаокао
Завершение вступительных экзаменов в вузы Китая стабильно вызывает всплеск загрузок и привлечения новых пользователей. Казуальные и аниме‑игры особенно хорошо подготовлены к этому сезонному спросу.
3. Летние релизы усилят конкуренцию
Крупные релизы и пост‑запусковые обновления в жанрах аниме, SLG и MOBA сделают июнь и июль всё более конкурентными. Защита ядра аудитории при борьбе за внимание станет ключевым вызовом для издателей.
4. ИИ снижает порог для прорыва
По мере доступности ИИ‑инструментов для креатива небольшие команды получают возможность конкурировать с крупными студиями. Лето 2026 года может принести больше неожиданных хитов, чем обычно.
Заключение
Готовы отслеживать рыночные сдвиги июня в реальном времени?
FoxData предоставляет кроссплатформенную игровую аналитику для издателей, UA‑команд и инвесторов, помогая отслеживать конкурентов, выявлять тренды и принимать более взвешенные решения для мобильных платформ, Steam и консолей.
👉 Начать бесплатный пробный период | Изучить аналитику мобильных игр





