Мировой рейтинг мобильных игр за октябрь 2026: топ-15 по загрузкам и выручке

В 4-м квартале всё началось так, как осторожный игрок в покер начинает раздачу: сейчас — небольшие ставки, а настоящий банк будет позже. Графики выручки едва шевельнулись. Графики загрузок отказывались стоять на месте. Вот все заметные движения, все новые участники — и почему октябрьское спокойствие как раз и делает ноябрь опасным.
Период данных: 1–31 октября 2026 года
Источник данных: Рейтинги загрузок и выручки FoxData
Платформы: App Store и Google Play
География: Весь мир
На первый взгляд октябрь оказался самым спокойным месяцем года. Каждая игра в топ-15 App Store по выручке изменила позицию максимум на одну строчку. Нижняя восьмёрка рейтинга выручки Google Play не сдвинулась вовсе. Если бы вы просто сделали скриншоты рейтингов по выручке, то решили бы, что индустрия объявила забастовку.
Но стоит взглянуть на рейтинги загрузок — и картина меняется на противоположную. Две новые игры ворвались в рейтинг Google Play. Судоку с котиками поднялась на пять позиций второй месяц подряд. Пазл с пробками автобусов, который в сентябре шокировал всех, взлетев на 139 позиций, увеличил число установок ещё на 20% в октябре.
Итоговые цифры добавляют неожиданный поворот. В совокупности 30 позиций в рейтингах по выручке принесли примерно $1.02 млрд, что примерно на 6% больше сентябрьских $962 млн, а два топ-15 по загрузкам обеспечили ~215.6 млн установок, что примерно на ~7% больше, причём на Google Play пришлось 76% из них. Рейтинг выручки Google Play вырос сильнее всего (+12% против +3% у App Store), а порог входа в топ-15 App Store по выручке за один месяц поднялся с $19.9 млн до $21.2 млн.
Прочитайте последнюю цифру ещё раз. Настоящая история октября — не «ничего не произошло». Дело в том, что прилив поднял все лодки, пока все следили за позициями: игра могла вырасти и всё равно потерять место, а игра могла сохранить выручку и всё равно выпасть из рейтинга. Clash Royale — тому доказательство. В сентябре она заработала на iOS около $20.7 млн и уверенно вошла в топ-15. В октябре её вытеснили, хотя сама игра не рухнула. Порог входа просто поднялся выше её показателя.
Мы сопоставили каждое заметное изменение с календарём внутриигровых событий — обновлениями, годовщинами, коллаборациями и событиями в магазинах, — потому что изменение позиции без причины — это всего лишь шум. Если у вас есть только две минуты, в таблице ниже показаны все крупные движения и причины, которые их вызвали. В следующих разделах — подробный разбор.
Главные изменения вкратце: октябрь 2026 года
|
Игра |
Рейтинг |
Изменение |
Что повлияло |
|
Meowdoku! |
Загрузки в App Store |
▲5, до #7 · установки +26% |
Второй месяц подряд идёт вверх; цикл взаимодействия с котиками, которым игроки делятся друг с другом |
|
Heartopia |
Загрузки в App Store |
▲4, до #12 |
Уютный симулятор жизни появился в своём естественном сезоне — в 4-м квартале |
|
Bus Fever Party! |
Загрузки в Google Play |
▲4, до #5 · установки +20% |
Подтверждение успеха второй месяц подряд после сентябрьского скачка на 139 позиций |
|
MONOPOLY GO! |
Выручка в Google Play |
▲2, до #1 · выручка +27% |
Сезон Monster Mash с Ghostbusters × KPop Demon Hunters; событие Partners 21–26 октября |
|
Honor of Kings (王者荣耀) |
Выручка в App Store |
#1 · выручка +14% · преимущество $50.8M |
Празднование годовщины с 21 октября, карнавал в Шэньчжэне 24–25 октября, после Золотой недели |
|
Rotate Rings, MemeMix Challenge |
Загрузки в Google Play |
НОВИНКИ на #12 и #15 |
Обновление в конце сентября; вирусный формат голосовой вечеринки |
|
Ludo King |
Загрузки в Google Play |
▼3, до #7 |
Очень плотная середина рейтинга (#5–#9 разделяют около ~0.7M установок); Дивали — 8 ноября |
|
Smash Fest! |
Загрузки в App Store |
▼2, до #4 · установки −31% |
Спад после вирусного лета; игра по-прежнему представлена в одном магазине |
|
Clash Royale |
Загрузки и выручка в App Store |
▼2, до #9 · выбыла из топ-15 по выручке |
Последствия сброса сезона; порог входа в рейтинг вырос на 6.7% |
|
Pokémon GO |
Выручка в App Store |
▼1, до #11 · выручка −17% |
Сложное сравнение с насыщенным событиями GO Fest в сентябре; хэллоуинский контент появился только с 27 октября |
|
Delta Force (三角洲行动) |
Выручка в App Store |
▼1 до #5 · выручка −17% |
События с юбилейными жетонами завершились 15 октября |
Краткие ответы: рейтинги мобильных игр за октябрь 2026 года
Самая скачиваемая мобильная игра: Block Blast! — около 25,1 млн совокупных установок (6,00 млн в App Store + 19,14 млн в Google Play), примерно на 6% больше, чем в сентябре.
Самая кассовая игра в App Store: Honor of Kings (王者荣耀) — 110,7 млн долларов, чему способствовали Золотая неделя в Китае и празднование годовщины игры, начавшееся 21 октября и достигшее пика на шэньчжэньском карнавале 24–25 октября. Ни одна другая игра не приблизилась к этому результату более чем на 50 млн долларов.
Самая кассовая игра в Google Play: MONOPOLY GO! — 40,7 млн долларов (▲2), примерно на 27% больше, чем в сентябре; игра обошла Roblox с отрывом менее 1 млн долларов.
Самый заметный подъём: Meowdoku! поднялась на пять позиций, до #7 по загрузкам в App Store, после подъёма на шесть позиций в сентябре. По выручке — скачок MONOPOLY GO! на две позиции до #1 в Google Play.
Самое заметное падение: Ludo King опустилась на три позиции, до #7 по загрузкам в Google Play, — это самое глубокое падение среди всех октябрьских рейтингов загрузок. В рейтинге загрузок на iOS Smash Fest! и Clash Royale потеряли по две позиции. В долларовом выражении сильнее всего упали Pokémon GO и Delta Force (三角州行动) по выручке в App Store — примерно на 17% каждая.
Новые участники: Rotate Rings (#12) и MemeMix Challenge (#15) — обе игры в рейтинге загрузок Google Play.
Тенденция в одной строке: на поверхности рейтинги по выручке замерли, но планка для удержания позиции выросла на 6,7%, поэтому неподвижность означала заполнение.
🔎 Посмотрите эти рейтинги для своей категории и страны
Составьте такой же топ-15 для своего жанра, отфильтруйте его по стране и сохраните представление, затем добавьте свою игру и трёх конкурентов. Бесплатно в течение 7 дней. Без звонка отдела продаж.
Открыть FoxData Top Charts → · Начать 7-дневный бесплатный пробный период →
Для кого этот отчёт (и с чего начать)
Рейтинг полезен только в том случае, если он меняет принятое решение. Вот как разные команды должны анализировать одни и те же данные за октябрь.
|
Если вы… |
Ваш вопрос за октябрь |
Начните с |
Инструмент FoxData, который даст ответ |
|
Менеджер по UA / руководитель направления роста |
Какая игра, резко набравшая популярность в сентябре, удержалась во втором месяце — а какая теряет позиции? |
Bus Fever Party!, Meowdoku!, Smash Fest! |
App Movement and Ad Intelligence |
|
Руководитель live-ops / продукта |
Какую фактическую отдачу принесли Золотая неделя и период Хэллоуина? |
Honor of Kings (王者荣耀), MONOPOLY GO!, Roblox |
Store Monitor and Estimated Revenue |
|
Менеджер ASO |
Какие новинки заняли места в выдаче по ключевым словам, которые мог занять я? |
Rotate Rings, MemeMix Challenge, падение Ludo King |
Keyword Research and ASO Impact |
|
Инди-разработчик / издатель |
Осталось ли место на вершине Android? |
Две новые игры в Google Play против замерших позиций в рейтинге по выручке |
Mobile Game Analytics and Free ASO Tools |
|
Аналитик / инвестор / агентство |
Какие цифры выдержат проверку презентацией? |
Расчёты концентрации и экономика каждой позиции ниже |
App Data API |
Мировые рейтинги мобильных игр по загрузкам — Октябрь 2026
Рейтинги загрузок снова разделились по характеру изменений. App Store перетасовал существующий состав — были как подъёмы, так и падения, но без новинок. Google Play впустил в рейтинг две новые игры и перестроил среднюю часть вокруг них.

Источник данных: FoxData Download Charts, октябрь 2026
I. Рейтинг загрузок в App Store (топ-15)
Block Blast! снова лидирует в обоих магазинах — и набирает обороты в сезонный период
Block Blast! возглавила оба магазина третий месяц подряд: 6,00 млн на iOS, 19,14 млн в Google Play, около 25,1 млн совокупно — примерно на 6% больше, чем в сентябре, когда начало учебного года, казалось бы, должно было сократить время на казуальные игры. Но этого не произошло.
Отрыв Hungry Studio от Pizza Ready! в Google Play фактически увеличился, с ~714K до ~788K установок. Между ореолом Apple Arcade вокруг лишённой рекламы Block Blast!+ (добавленной 3 сентября) и работающей за счёт рекламы машиной оригинальной игры франшиза теперь использует двухдвигательную модель, которой большинство студий головоломок может только завидовать: одна версия монетизирует внимание, другая — подписку.

Источник: тренд загрузок FoxData
Roblox (▲2) и хэллоуинский сезон
Roblox поднялась на две позиции до #2 в iOS и удержала #3 в Google Play — и время выбрано не случайно. The Hollow, главное хэллоуинское событие платформы, стартовало 22 октября и продлилось до 2 ноября. В нём монстры из девяти популярных хоррор-игр объединились в одном общем лабиринте на выживание с ежедневными заданиями, эксклюзивными наградами и финальным событием в прямом эфире 31 октября.
Для Roblox сезонные события — это не обновление контента, а задача по координации тысяч игровых миров, которая решается один раз и монетизируется повсеместно. То же событие увеличило выручку в Google Play примерно на ~12% (подробнее ниже), и именно этого обычно не хватает историям о «сезонном всплеске».

Источник: версии FoxData — внутриигровые события
Smash Fest! (▼2): передышка, а не крах
Честный заголовок: головоломка Flow Games с разбиванием банок опустилась на две позиции до #4 с 3.85M загрузок, примерно на 31% ниже сентябрьских 5.60M. Справедливый заголовок: игра, достигшая #1 в июле (6.41M), всё ещё входит в топ-5 в октябре, примерно через пять месяцев после глобального запуска в мае 2026 года, — и делает это из одного магазина, поскольку в конце июля её удалили из Google Play, и она до сих пор не вернулась. Её основной игровой цикл — прицелиться, задать силу, выстрелить и одним идеальным попаданием обрушить цепной реакцией целую конструкцию — это именно тот разрушительный ASMR-контент, для которого создавалась реклама в коротких видео. Студия делает ставку на франшизу: в середине октября Flow Games подтвердила общее финансирование в размере около $49 миллионов от Tencent и трёх венчурных инвесторов, заявив о планах ускорить развитие Smash Fest и расширить команду. Тем временем появилось множество похожих игр. Главный вопрос на Q4 — превратит ли Flow Games вирусный успех года во франшизу (больше уровней, сиквел, возвращение на Android) или последует по кривой угасания, как множество других «приятных разрушений» на один хит.
Meowdoku! (▲5): устойчивый рост второй месяц подряд
После лидерства по росту в рейтинге iOS за сентябрь (▲6) Meowdoku! в октябре поднялась ещё на пять позиций, до #7, а количество установок выросло примерно на 26% — до 3.16 миллиона. Два последовательных месяца роста указывают на устойчивую динамику, а не на временный всплеск привлечения пользователей.
В отличие от головоломок, в значительной степени зависящих от краткосрочных рекламных кампаний, Meowdoku!, судя по всему, выигрывает за счёт вовлечения, обусловленного самим продуктом. Система развития персонажей-котов и щедрое правило трёх ошибок стимулируют продолжительную игру, создавая возможности для органического обмена и рекомендаций из уст в уста. Это соответствует более широкой отраслевой тенденции: издатели всё чаще рассматривают оценки и отзывы как стратегические драйверы роста, а вовлечённость в нашем модуле «Оценки и отзывы» растёт.

Динамика роста более широкой линейки Oakever
Oakever Games также заняла #9 в Google Play с игрой Tile Explorer — Triple Match, которая принесла 9.87 миллиона установок. Две игры в разных поджанрах головоломок вошли в топ-10 на разных платформах, что демонстрирует диверсифицированную издательскую стратегию Oakever и потенциал для повторяемого роста.
Heartopia (▲4): уютный симулятор жизни поймал свою волну
Heartopia от XD, вышедшая по всему миру на мобильных устройствах 7 января, поднялась на четыре позиции — до №12, фактически став самым заметным новичком в чарте загрузок iOS: в сентябре игра находилась сразу за пределами топ-15. Уютные симуляторы жизни процветают благодаря сезонным календарям, а период от Хэллоуина до новогодних праздников — пик именно для того, что предлагает Heartopia: ненапряжённая кастомизация, тёплые цвета и отсутствие проигрыша. Уютные симуляторы жизни незаметно превратились в жанр 4-го квартала на мобильных устройствах, а Heartopia сейчас возглавляет это направление в чартах.
Кластер игр с «уютной» логикой занимает середину чарта
Четыре из пяти позиций между №5 и №10 принадлежат одному и тому же тихому феномену: Solitaire Associations Journey (№5), Block Out! (№6), Vita Mahjong (№8) и Jigsolitaire (№10). Этот кластер сформировался в сентябре и удержался в течение октября — особенно примечательно, если вспомнить обычную текучесть чарта. Конкуренция внутри него сейчас абсурдно плотная: Vita Mahjong обошла Clash Royale в борьбе за №8 примерно на 2,900 загрузок. Когда приложение с маджонгом и флагман Supercell разделяет ошибка округления, перед вами уже не чарт, а ножевой бой.
Clash Royale (▼2) закономерно сбавила темп — и полностью исчезла из чарта выручки
Сентябрьский сброс прогресса в сезоне 87 «Minion Academy» сделал своё дело: вернувшиеся игроки хлынули обратно, а загрузки резко выросли. В октябре за ним последовал сезон 88 «Shocktober» (5 октября) с новым героем — Электрическим магом, бесплатной эволюцией Электрического гиганта и сезоном хаоса на 20 карт, а также балансными изменениями 6 и 19 октября. Это щедрый календарь, ориентированный прежде всего на удержание. Но в выручку iOS это не конвертировалось.
Clash Royale опустилась на две позиции, до №9 по загрузкам, и — что ещё показательнее — полностью выпала из топ-15 iOS по выручке (порог входа туда теперь составляет около $21.2M против $19.9M в сентябре). Число установок действительно выросло примерно на 3%, и вот главный урок: когда весь чарт растёт на 7%, «небольшой рост» означает падение. Сброс прогресса игроков без соответствующего стимула к тратам приносит внимание, но не выручку. У Supercell достаточно возможностей для работы с игрой в реальном времени, чтобы исправить ситуацию к декабрю; октябрьские данные лишь показывают цену переноса этой работы на сезон позже.
🦊 Аналитика FoxData:
Октябрьский чарт загрузок iOS вознаградил два совершенно разных механизма — и только один из них устойчив. Всплески коротких видео по-прежнему помогают занимать позиции (спросите у однодневных сенсаций сентября), но каждая игра, которая улучшила свою позицию в этом месяце, сделала это за счёт контента с накопительным эффектом: уют, которым легко делиться, в Meowdoku!, сезонный календарь Heartopia и платформенное событие Roblox. Проверка для вашего продукта предельно проста: сможет ли незнакомый человек понять по одному 15-секундному видео, почему ваша игра увлекательна, и становится ли что-то в ней лучше по мере того, как человек играет дольше? Если хотя бы один ответ отрицательный, больший бюджет на привлечение пользователей лишь временно арендует место в чарте. И ещё одна заметка по хозяйственной части, которая одновременно отражает тренд: за последнюю неделю по данным платформы FoxData модуль «Оценки и отзывы» чаще всего открывали команды, проводящие тестирование. Индустрия явно готовится к войнам отзывов 4-го квартала ещё до начала основных расходов.
II. Рейтинг загрузок Google Play (топ-15)
Пьедестал не дрогнул
Block Blast!, Pizza Ready! и Roblox второй месяц подряд сохранили те же позиции, причём первые две игры выросли примерно на 6% каждая. В большинстве категорий неизменная первая тройка означает стагнацию; в мобильных играх на грани с гиперказуальными это означает, что три действующих лидера сделали обнаружение новых игр настолько дорогим, что в этом месяце никто даже не пытается войти через парадный вход. Основное движение происходило по краям.
Free Fire MAX (▲1): последний круг коллаборации всё ещё не окончен
Коллаборация Garena с NARUTO SHIPPUDEN — первая глава «Атака Девятихвостого», посвящённая отмеченной наградами франшизе и вернувшаяся 16 сентября, — продолжалась до 15 октября, и её последние две недели сделали то, что коллаборации редко делают: ускорили установки. Free Fire MAX поднялась на одну позицию, заняв #4 с 10.88M загрузок (+11% по сравнению с сентябрём), стандартная версия осталась на #11 (+8%), а игроки активно расходовали запасы предметов коллаборации перед окончанием события, увеличив выручку примерно на ~8%. Free Fire также стала одной из трёх игр с глобальной лигой во время недели Play Fest в Google Play (13–19 октября), что, возможно, немного увеличило трафик в нужный момент. Затем эстафету без паузы переняло хэллоуинское событие. Однако обратите внимание на отметки на графике: это была сохранённая позиция, превратившаяся в рост, а не новый скачок. Повторный запуск проверенной коллаборации со свежими механиками обходится в разы дешевле новой лицензии — в этом и заключается весь смысл.
Bus Fever Party! (▲4): испытание второго месяца пройдено
В сентябре мы писали, что головоломке Lumi Games с автобусами нужно тридцать дней, чтобы доказать: её взлёт на 139 позиций (с #148 до #9) — не одномесячная аномалия. Вердикт октября: 10.57M загрузок, рост примерно на ~20%, теперь #5. Рост выглядит убедительно и с географической точки зрения — Бразилия, Индия и Индонезия внесли сопоставимый вклад в сентябре, что указывает на настоящий прорыв сразу на нескольких рынках, а не на любопытный всплеск в одной стране. Дизайн объясняет такой охват: на поле с пробкой нужно передвигать транспорт, чтобы расчистить затор; правила понятны на любом языке, а причина проигрыша всегда очевидна («Я просто передвинул машины в неправильном порядке»), тогда как исправить ошибку можно одним повтором. Предмет наблюдения также не изменился: по состоянию на наш сентябрьский срез средняя оценка 4.18 на основе примерно ~151K отзывов — это неплохо, но не гарантия стабильности, и именно работа с рейтингом отделяет историю на два месяца от истории на двенадцать, когда закупка пользователей стабилизируется.
Ludo King (▼3): крупнейшее падение на любом октябрьском графике загрузок
Индийская настольная классика опустилась на три позиции, до #7, — это самое глубокое падение, зафиксированное на любом графике загрузок в этом месяце. Однако важно смотреть не только на стрелку, но и на разрыв: пять позиций с #5 по #9 разделяет примерно 0.7M установок, а Ludo King завершила месяц всего на 22,756 загрузок позади School Party Craft и на 183,623 впереди Subway Surfers. В октябре мы не обнаружили заметного контентного обновления для игры, тогда как окружавший её блок головоломок продолжал разрастаться. Но контекст важен: самые сильные недели Ludo King исторически совпадали с праздничным календарём Индии, а Дивали в этом году приходится на 8 ноября (Дхантерас — на 6 ноября). Отнесём это к категории «наблюдать в ноябре», а не «писать некролог».
Новая игра: Rotate Rings — дзен как стратегия роста
Rotate Rings от Nebula Studio вошла в график на #12 с 8.12M установок и, возможно, стала самой не-гиперказуальной игрой в рейтинге. Число установок начало расти в конце сентября, сразу после обновления от 24 сентября, и продолжило увеличиваться в октябре. Игроки вращают сцепленные 3D-кольца — круглые, D-образные, S-образные, треугольные и U-образные, — пока скрытые отверстия не выстроятся в линию и каждый слой не освободится. В игре сотни вручную созданных уровней, плавная кривая сложности, а также усилители и подсказки на случай, если вы застряли. Здесь нет таймера, который нужно обогнать, и состояния проигрыша, которого стоило бы опасаться. По сути, её концепцию можно описать как «цифровое перебирание с конечной целью», и октябрьский график показывает, что для такого формата существует очень большая аудитория. Следующая структурная проблема очевидна: дзен-головоломки живут или умирают в зависимости от темпа выпуска контента, потому что игроки, выбравшие спокойный опыт, не потерпят повторений.

Источник: Rotate Rings — скриншоты приложения
Новая позиция: MemeMix Challenge — ИИ превращается из инструмента в игрушку
Самый интересный новичок месяца находится на 15-м месте: MemeMix Challenge — партийная игра с имитацией голосов от Amobear VN Game Global, вышедшая в Google Play 28 сентября и достигшая топ-15 всего примерно за месяц. Это бесплатная версия формата имитации голосов, ставшего популярным благодаря платной партийной игре для ПК. ИИ не генерирует контент — он оценивает вас, выставляя в реальном времени баллы от 0 до 100 за вашу имитацию реплик из аниме, мемных фраз, голосов персонажей и звуков животных. Игровой цикл прост: послушать → имитировать → получить оценку → попробовать снова, а результаты намеренно непредсказуемы: иногда пугающе точные, иногда комичные. Это ощущение «открываешь капсулу с собственным голосом» по своей природе располагает к записи видео и общению, поэтому игра и получила распространение. Это также ранний признак сдвига, который мы всё чаще наблюдаем в данных: ИИ переходит от инструмента для создания контента к игровой механике. Сохранится ли этот тренд — другой вопрос; бесплатному клону платной игры приходится постоянно находить новые поводы для смеха и лицензировать их, чтобы опережать собственных подражателей.

🦊 Аналитика FoxData:
Android остаётся единственной платформой, где регулярно появляются новые участники рейтинга, но попасть в него непросто. Каждый недавний прорыв проходит один и тот же тройной тест: три секунды (понятно с первого взгляда), тридцать секунд (можно играть без обучения) и публикация (создаётся ролик, которым хочется поделиться с другом). Сложнее всего удержаться после попадания в рейтинг: Rotate Rings должна постоянно выпускать новые конструкции, MemeMix — поддерживать поток шуток за счёт лицензирования, а Bus Fever Party! — углублять кривую сложности, пока формула не начнёт приедаться. Две игры, вытесненные этими новичками, Annoying Uncle Punch Game и Vita Mahjong на Android, напоминают: топ-15 Google Play — это постоянно обновляющийся конкурс.
🎮 Заметьте следующую Bus Fever Party, пока она не заняла 5-е место
App Movement от FoxData показывает, какие игры растут в рейтингах по магазинам, категориям и странам, а Mobile Game Analytics размещает рядом данные о загрузках, выручке и истории позиций — так неожиданность в рейтинге превращается в готовую сводку, а не в авральную работу. Бесплатно в течение 7 дней. Без звонков отдела продаж.
Отслеживайте растущие игры в App Movement → · Смотрите Mobile Game Analytics →
Глобальные рейтинги мобильных игр по выручке — Октябрь 2026
Если рейтинги загрузок за октябрь напоминали перетасовку, то в рейтингах по выручке царило напряжённое ожидание. Именно это и делает их достойными внимательного изучения: настолько синхронная стабильность не случайна, а выбор позиций раскрывает планы.

Источник данных: Рейтинги выручки FoxData, Октябрь 2026
III. Рейтинг выручки в App Store (топ-15)
Honor of Kings (王者荣耀): $110.7 million и преимущество в $50 million
Здесь не нужны никакие оговорки. Мероприятия в честь Золотой недели начались в конце сентября, сам праздник проходил с 1 по 7 октября, а затем Tencent добавила к ним празднование годовщины: мероприятие перед запуском 15 октября, основные торжества с 21 октября и карнавал в Шэньчжэне 24–25 октября, проведённый совместно с «Wonder Day» в честь 10-летия KPL, а также Co-Creation Night 25 октября. В тот вечер три игры франшизы Honor of Kings, по сообщениям, впервые заняли три верхние позиции в китайском чарте бесплатных игр для iOS. Выручка на iOS составила $110.7M — примерно на 14% больше, чем в сентябре, а отрыв от игры на 2-м месте составил около $50.8 million — это самый большой отрыв в обоих рейтингах по выручке. MOBA, приближающаяся к своему второму десятилетию, зарабатывает почти вдвое больше, чем следующая лучшая игра в рейтинге, — это самая незаметная крупная история индустрии.

Одна позиция — максимум: вершина рейтинга отказалась сдвигаться
Все позиции в этом топ-15 сдвинулись максимум на одно место — или не сдвинулись вовсе. MONOPOLY GO! (#2) и Royal Match (#3), разделённые всего примерно $550K, сохранили свои места. Candy Crush осталась на #6. Kingshot — на #9. Когда пятнадцать игр с совокупной выручкой около $636M (примерно на 3% выше сентябрьской) почти не меняют позиции, это не паралич, а синхронное дыхание. Сентябрьский всплеск расходов в честь годовщин (пятилетие TFT CN, вторая годовщина Delta Force) завершился в середине месяца, большинство хэллоуинских активностей стартовало лишь в последние десять дней октября, а контент к Чёрной пятнице уже был готов, но ещё не выпущен. Все одновременно приберегают главный удар на 27 ноября.
Gossip Harbor (▲1) теперь стучится в дверь Royal Match
Самый стабильный перевыполнивший план хит на обеих платформах: флагман Microfun в жанре merge-2 поднялся на #4 с $58.8M — примерно в пределах $550K от Royal Match до бронзового места. Игра в жанре merge с повествовательной составляющей провела октябрь, почти догнав короля match-3, и при этом также удержала #3 в Google Play ($37.8M, примерно на 17% выше сентябрьского показателя и всё ещё на одну позицию ниже из-за рывка MONOPOLY GO!), что является самым убедительным доказательством: формула merge-2 переросла статус любопытной жанровой новинки и стала постоянной опорой рынка. Ни одно отдельное событие не стало её драйвером — Microfun просто работает по календарю событий как часы, а регулярность даёт накопительный эффект.
Delta Force (▼1): переваривание последствий праздника
Главный сюжет сентября по выручке — рост выручки на iOS примерно на 54%, до $55.4M, благодаря второй годовщине — частично отыграл назад: $46.2M (▼1 до #5, примерно −17% месяц к месяцу). События с юбилейными жетонами проходили с 24 сентября по 15 октября, а бесплатные билеты на ограниченные по времени активности выдавались примерно до 25 октября, поэтому снижение — это запланированный спад после пика, а не приговор игре. Для Delta Force важно, как ноябрьский сезонный контент и заметность магазина в период Чёрной пятницы распорядятся аудиторией, которую годовщина только что вернула в игру.
Pokémon GO (▼1): ещё одни 17%, скрывающиеся на виду
Pokémon GO опустилась на одну позицию, до #11, с $26.6M — примерно на 17% ниже сентябрьских $32.1M. Изменение позиции выглядит незначительным, но в деньгах всё иначе. В сентябре прошёл GO Fest: Mega Finale (5–6 сентября), классический День сообщества с платным билетом и Super Mega Raid Day — плотная череда платных активностей. В октябре игра опиралась на два Max Battle Days (3 и 24 октября), День сообщества Zorua 10 октября и хэллоуинское событие, начавшееся лишь 27 октября; вторая часть проходила с 1 по 5 ноября. Поэтому значительная часть расходов на Хэллоуин приходится на ноябрь. Таков ритм игр, завязанных на события: множество небольших, привязанных к конкретным датам точек монетизации, и месяц с меньшим их числом сразу отражается в показателях.
Century Games незаметно заняла два места — и вернула позиции в Google Play
Whiteout Survival (▲1 до #7, $41.0M) и Kingshot (#9, $35.3M) обеспечили Century Games два из пятнадцати мест по выручке на iOS, а в Google Play тот же дуэт занимает #6 (▲1) и #8. Рост в Google Play заслуживает отдельного внимания: сентябрьские оценки показывали снижение выручки Whiteout на Android примерно на 15%, а Kingshot — примерно на 19% по сравнению с августом, поэтому октябрьское восстановление (Whiteout +13% до $29.9M, Kingshot +7% до $25.8M) говорит о том, что спад был вызван пробелом в календаре событий, а не усталостью игроков. Whiteout вернулась в пределах нескольких процентов от августовского уровня; Kingshot всё ещё нужно восстановить около 14%. В сумме в обоих магазинах эти две игры заработали примерно $132.0M — примерно на 6% больше сентябрьского показателя. Тем временем Last War: Survival (▼1 до #8) сохраняет внутреннюю конкуренцию в трио survival-SLG. Три игры, три издателя, один жанр, ни малейшего запаса.
Хвост Золотой недели: Game for Peace и Teamfight Tactics CN
Обе праздничные игры Tencent поднялись на одну позицию — Game for Peace (▲1 до #10, $27.1M) благодаря длительному хвосту расходов после Золотой недели, а китайская версия TFT (▲1 до #14, $21.2M, примерно на 7% больше, чем в сентябре) всё ещё извлекает выгоду из юбилейного цикла, начавшегося ещё 7 августа. Борьба за последнее место в чарте решилась разницей примерно в $58,000 между TFT CN и Gardenscapes (▲1 до #15). Пятьдесят восемь тысяч долларов. Именно так на вершине этого рынка выглядит разница между «попасть в октябрьский чарт» и «остаться незаметным».
🦊 Инсайт FoxData:
Доска доходов, где никто не перемещается больше чем на одну позицию, выглядит как стабильность. Но правильнее воспринимать это как синхронизацию: пятнадцать «китов», действующих в одном ритме, — мощный рывок в сентябре, переваривание результатов в октябре, полная готовность к ноябрю. Такая дисциплина сохраняется ровно до тех пор, пока никто не нарушит общий ритм. Первая крупная игра, которая запустит событие к Чёрной пятнице на неделю раньше или добавит в середине ноября удерживающий хук в стиле «итоги года», превратит октябрьское затишье в собственный всплеск — и ровную линию у всех остальных. Для более новых игр вывод из нижней части этого чарта ещё очевиднее: порог входа составляет ~$21M в месяц и продолжает расти (на 6,7% всего за один месяц), поэтому настоящий вопрос звучит не как «как добиться первой покупки», а как «почему игрок захочет платить на 30-й и 90-й день».
💡 Узнайте, какие обновления и события влияют на позицию игры
Сопоставьте историю версий любой игры, внутриигровые события и кривую доходов — в том же представлении, которое использовалось выше для анализа Delta Force и Pokémon GO. Бесплатно в течение 7 дней. Без звонков отдела продаж.
Попробовать в разделе «Анализ влияния ASO» →
IV. Рейтинг доходов Google Play (топ-15)
MONOPOLY GO! возвращает корону, которую уступила с разницей в $231K
Самая жестокая статистика сентября: Gossip Harbor обошла MONOPOLY GO! в борьбе за #2 примерно на $231K — разрыв составил 0,7%. Ответ октября: настольное казино Scopely не стало довольствоваться вторым местом. Оно поднялось на две позиции до #1 с $40.7M, опередив Roblox менее чем на $1M. Деньги пришли только с Android: доход вырос примерно на 27% относительно сентябрьских $32.1M, снова превысив августовский уровень, тогда как доход в App Store остался без изменений. Причина — календарь. Сезон Monster Mash (с 23 сентября по 25 ноября) включал коллаборации с Ghostbusters и KPop Demon Hunters, а события Partners проходили 29 сентября — 4 октября и затем 21–26 октября. MONOPOLY GO! — редкая игра, которая превращает каждое сезонное окно в инструмент монетизации, а не просто украшение, — и в октябре этот инструмент звучал громче всего.
Roblox (▼1) на самом деле заработала на 12% больше
Позиция снизилась, а деньги — нет. $39.8M Roblox — это примерно на 12% больше сентябрьских $35.5M; событие The Hollow (22 октября — 2 ноября) превратило сезонный интерес в расходы внутри экономики создателей. Потеря первого места при двузначном росте показывает, насколько поднялся потолок в этом месяце — и как мало сама таблица может сказать без дополнительного контекста.
Четвёртый месяц подряд без новичков — но первая тройка перетасовалась
Четвёртый месяц подряд в этот чарт не вошло ни одного нового названия: Whiteout Survival (▲1) и Candy Crush (▼1) поменялись местами на #6/#7, а восемь нижних позиций не изменились вовсе — Kingshot, Last War, Free Fire, Last Z, Gardenscapes, Township, Royal Kingdom и Pokémon TCG Pocket застыли в прежнем порядке. Last Z: Survival Shooter тихо проводит второй месяц около #11 и становится главным скрытым успехом здесь; ниша survival-шутеров заполняет пространство под гигантами SLG. Pokémon TCG Pocket удержала #15, но её расширение Dual Fusion вышло 28–29 октября, поэтому настоящая проверка способности удерживать позиции состоится в ноябрьском чарте.
Free Fire завершает месяц с ростом на 8%
Финальный этап коллаборации NARUTO поднял доход Free Fire в Google Play до $18.4M (№10, без изменений), примерно на 8% — подтверждение того, что у грамотно проведённой коллаборации дедлайн — это инструмент монетизации, а не просто дата запуска. Два места в чарте загрузок и одно место в чарте доходов делают октябрь Garena самым эффективным присутствием в трёх строках на любой платформе в этом месяце.
🦊 Инсайт FoxData:
Чарт доходов Google Play — это место, где принцип «медленная работа побеждает быстрый маркетинг» перестаёт быть лозунгом и превращается в арифметику. Средний доход на одно место в Top-15 Google Play составляет ~$25.8M против ~$42.4M в iOS — разрыв плотности в 1.6×, — а десять из пятнадцати игр в чарте доходов iOS также находятся в этом списке, то есть одна и та же небольшая группа игр доминирует в обеих картах доходов. Top 15 Google Play вырос на 12% в октябре против 3% в iOS, поэтому именно Android был источником динамики, даже если именно iOS отличается большей плотностью. Чтобы пробиться извне, нужно окно возможностей (коллаборация, годовщина, размещение в Play Fest), а не отдельная строка бюджета. Стабильность нижней восьмёрки говорит о том, что высокодоходные сегменты Android уже заняты; движение первой тройки показывает, что у этой закрепившейся структуры есть предел, и Scopely только что его подняла.
Октябрьская закономерность: стабильные доходы, беспокойные пользователи
Если поставить четыре чарта рядом, октябрь 2026 года сводится к одной структурной фразе: верхушка рынка становится тяжелее, а планка для удержания позиции растёт.
Совокупный рост тридцати позиций в чартах доходов составил около 6%, тридцати позиций в чартах загрузок — около 7%, а входная планка чарта доходов App Store выросла за месяц на 6.7%. Три числа, один вывод: бездействие — это решение отстать. Игра, сохраняющая свой доход (Clash Royale), может выпасть из чарта. Игра, увеличившая число установок на 3% (тоже Clash Royale), может потерять две позиции. А игра, выросшая на 17% (Gossip Harbor в Google Play), может потерять позицию, потому что кто-то другой вырос на 27%.
Разделение платформ важно не меньше концентрации. Google Play конвертирует масштаб: 76% всех установок из Top-15, более благоприятные условия для органического продвижения без бюджета и единственный чарт, в котором в этом месяце появились новые участники. App Store конвертирует плотность: в 1.6× больше дохода на позицию, при этом на обеих досках доходов доминируют одни и те же десять игр. Глобальный запуск, в котором эти платформы рассматриваются как один рынок — с одним позиционированием продукта, одним набором креативов и одним планом монетизации, — оставляет деньги по обе стороны границы. Android вознаграждает понятность и объём; iOS — качество исполнения и дизайн платных ограничений. Октябрьские чарты — самый убедительный аргумент в пользу того, чтобы вести их как два отдельных плана выхода на рынок, которые случайно используют одну и ту же сборку.
И обратите внимание, чего не произошло: ни один чарт доходов не наказал игру за выжидание. Октябрь был месяцем для незаметной доработки монетизации на D30 и D90, внедрения механизмов удержания и предварительной подготовки страниц в магазинах — потому что ноябрьские окна возможностей («Чёрная пятница» 27 ноября, Дивали 8 ноября) вознаградят тех, кто подготовился заранее, а не тех, кто начал подготовку во время распродажи.
Помимо арифметики, во всех четырёх чартах действуют два правила:
- Конкретные поводы для оплаты эффективнее всплесков креатива. Honor of Kings (王者荣耀), MONOPOLY GO! и Delta Force (三角洲行动) — за всеми их показателями стоял календарь конкретных событий, причём эти календари были публичными за несколько недель до начала. Календари лайв-операций ваших конкурентов тоже можно читать, если следить за ними.
- Второй месяц — настоящее испытание. Bus Fever Party! и Meowdoku! его прошли; Bus Traffic Fever! — нет. Рост в течение одного месяца — это результат креатива. Рост в течение двух месяцев — результат продукта.
Что сформировало чарты: четыре фактора
Четыре фактора объясняют большую часть того, что показывают приведённые выше чарты.
- Золотая неделя в Китае, а затем — череда юбилейных событий. Праздничные выходные в честь Национального дня проходили с 1 по 7 октября, а затем в Honor of Kings (王者荣耀) началось юбилейное празднование: с 21 октября и с карнавалом в Шэньчжэне 24–25 октября. Подробности — в разделе Honor of Kings выше.
- Хэллоуинская экономика вышла на уровень платформ. The Hollow в Roblox (с 22 октября по 2 ноября), сезон Monster Mash в MONOPOLY GO! (с 23 сентября по 25 ноября), хэллоуинское событие в Free Fire (с середины октября до начала ноября, в зависимости от региона) и поздний хэллоуинский старт в Pokémon GO (27 октября) перенесли сезонные расходы на последнюю треть месяца.
- 15 октября: скрытая точка обрыва месяца. Free Fire × NARUTO SHIPPUDEN (с 16 сентября по 15 октября) и юбилейные события с токенами в Delta Force (с 24 сентября по 15 октября) завершились в один день. Выручка Delta Force в iOS снизилась примерно на 17% относительно сентябрьских $55.4M, а выручка Free Fire в Google Play выросла примерно на 8%, поскольку игроки тратили накопленные ресурсы перед завершением события.
- Торговая машина Q4 включилась. В Google Play впервые прошёл Play Fest (13–19 октября), расширение Dual Fusion для Pokémon TCG Pocket вышло 28–29 октября, а Чёрная пятница наступает 27 ноября. Большинство издателей, похоже, приберегали контент к этой дате.
Как это выглядит, когда именно вам нужно объяснять график
Рейтинговый отчёт воспринимается совсем иначе в 9:40 утра понедельника, когда кто-то пересылает скриншот и спрашивает: «Почему эта игра внезапно оказалась выше нас?» Вот три ситуации, о которых нас спрашивают чаще всего, и то, как каждая из них выглядит внутри FoxData.
Если вы отвечаете за UA: «Bus Fever Party уже вышла?»
Ваш CEO присылает график Google Play с обведённой зелёной стрелкой. Вам нужно понять, что изменилось, где именно и надолго ли это. Откройте Top Charts для игр в Google Play, проверьте в App Movement самые быстро растущие игры по странам, а затем изучите Ratings & Reviews и актуальные креативы игры. Примерно за полчаса у вас будет краткий ответ: что именно изменилось, какие рынки стоят за этим ростом, как выглядит динамика второго месяца (+20% здесь) и какой рекламный подход стоит протестировать. Данные на уровне рынка, такие как оценка числа загрузок и выручки, доступны в тарифе Growth.
Если вы отвечаете за live ops: «Как выглядят календари наших конкурентов перед Чёрной пятницей?»
Октябрь показал, насколько ценен календарь с конкретными датами. Откройте ASO Impact Analysis для игры конкурента, сопоставьте историю версий и внутриигровые события с кривой выручки — и вы увидите, какие события принесли результат, а какие провалились. Это даёт вам календарь конкурента, на который можно ориентироваться при планировании, а не сталкиваться с ним внезапно. ASO Impact Analysis и ASO-отчёт доступны в тарифе Growth.
Если вы инди-разработчик или издатель: «Осталось ли место на Android?»
Две новые игры вошли в Top 15 Google Play, а график выручки почти не изменился. Если у вас есть прототип головоломки и скромный бюджет, начните с самого дешёвого шага: проанализируйте свой поджанр с помощью Free ASO Tools, затем воспользуйтесь Keyword Research для трёх ближайших конкурентов и изучите их последние отзывы, чтобы найти проблемы, которые вы можете исправить. Тариф Starter ($9.9 в месяц) включает 3 приложения и 90 ключевых слов, а Standard ($59) — 10 приложений и 500 ключевых слов.
Подходит ли вам FoxData?
Инструмент окупается, если вы проверяете рыночные данные еженедельно, а не раз в квартал, и если ответ на вопрос «почему это изменилось?» влияет на бюджет или дату релиза. Если вам нужен лишь ежемесячный график для презентации, этого отчёта (и нашей страницы Top Charts) может быть достаточно. Если же вам нужна причина, стоящая за графиком, повторно используемый набор конкурентов или данные, которые можно передавать в собственные дашборды, читайте дальше.
Почему игровые команды выбирают FoxData — не только из-за цены
Многие инструменты могут показать рейтинг. Но важнее другое: как быстро вы переходите от «что-то изменилось» к ответу «вот что мы делаем». Цена — лишь один из ответов. Вот остальные.
Одно рабочее пространство: от графика к причине и действию
Большинство команд объединяют инструмент для графиков, инструмент для ключевых слов, сервис анализа рекламы конкурентов и панель Apple Search Ads. FoxData объединяет рыночные данные (Топ-чарты, Динамика приложений, Мониторинг магазина), ASO (Исследование ключевых слов, Анализ влияния ASO), аналитику рекламы и аналитику Apple Search Ads на одной платформе. В такой ситуации, как вопрос о MONOPOLY GO! в понедельник, данные о движении в чарте, календарь событий, креативы и анализ ключевых слов находятся в четырёх кликах друг от друга, а не в четырёх разных аккаунтах.

Причина, а не просто график
Рейтинг без объяснения причины — это просто шум. FoxData хранит историю версий и записи внутриигровых событий рядом с кривыми рейтингов, загрузок и выручки — именно так была проверена каждая причина, указанная в этом отчёте. Вы можете повторить эту проверку для любой игры в любой стране за несколько кликов.

Самостоятельная работа с первой минуты
Начните с раздела Бесплатные ASO-инструменты с бесплатной учётной записью, перейдите к 7-дневному бесплатному пробному периоду и выберите тариф только тогда, когда поймёте, что именно вам нужно. Стоимость опубликована открыто, тарифы начинаются от 9,9 $ в месяц, и между вами и первым результатом нет обязательного звонка с менеджером по продажам. Платформа доступна на английском, китайском, французском, русском, корейском и японском языках, а FoxData сертифицирована по стандарту ISO 27001.

Данные, которые можно вывести за пределы панели
Аналитики и агентства часто хотят использовать данные в собственном стеке. Для этого предназначен API данных приложений , а корпоративные команды могут дополнительно подключить такие модули, как динамика Game IQ.

Сравниваете FoxData с другими инструментами анализа приложений? Задайте три вопроса помимо цены
- Сколько инструментов затрагивает один вопрос? Если для ответа на вопрос «почему эта игра изменила позицию?» нужно открыть инструмент для графиков, ASO-инструмент и рекламный инструмент, посчитайте, сколько часов вы теряете на переключение между ними.
- Как быстро вы получаете первый полезный ответ? Замерьте, сколько времени потребуется новому сотруднику, чтобы воспроизвести график, подобный представленным в этом отчёте, для собственного приложения и рынка.
- Можно ли вывести данные за пределы панели? Если аналитикам или клиентам нужны необработанные данные, изучите возможности API до того, как начнёте сравнивать список функций.
Чтобы ознакомиться с подробным сравнением функций, прочитайте наше руководство по сравнению FoxData для ASO-команд в 2026 году.
Ваши первые 7 дней с FoxData: практический план
Пробный период проходит эффективнее, когда вы понимаете, что именно хотите проверить. Этот план построен вокруг вопросов, которые поднимает данный отчёт, и завершается решением, которое вы действительно сможете принять.
|
День |
Что сделать |
Модуль |
Что у вас будет |
|
1 |
Создайте бесплатную учётную запись, добавьте свою игру и трёх прямых конкурентов из этого отчёта |
Профиль приложения, Анализ конкурентов |
Набор конкурентов, который можно использовать повсюду |
|
2 |
Сохраните представления графиков, которые вы проверяете чаще всего (свой жанр и три главные страны) |
Топ-чарты, Динамика приложений |
Ежедневная пятиминутная проверка рынка |
|
3 |
Составьте исходный список ключевых слов и изучите ключевые слова ближайшего конкурента, по которым он занимает позиции |
Список ключевых слов, которых вам не хватает |
|
|
4 |
Найдите игру с самым заметным движением в вашем жанре и проверьте, что изменилось в её истории версий и событиях |
Причина изменения, а не предположение |
|
|
5 |
Изучите оценки конкурентов по версиям и странам |
Список жалоб, которые стоит устранить |
|
|
6 |
Сопоставьте расчётные показатели загрузок и выручки с лидерами вашей категории |
Расчётные загрузки и выручка, Аналитика магазина |
Сравнительная таблица |
|
7 |
Составьте одностраничный обзор рынка и решите, какой тариф вам подходит |
Всё перечисленное выше |
Решение и план на Чёрную пятницу |
🚀 Готовы попробовать? Начните 7-дневный бесплатный пробный период FoxData → Если сначала вы предпочитаете всё обсудить, закажите демонстрацию.
Ноябрь нарушит спокойствие — и календарь уже это подтверждает
Все сигналы октябрьских данных указывают в одном направлении: правило одного слота в рейтингах выручки — лишь временное перемирие, и в этом месяце оно закончится.
- Чёрная пятница приходится на 27 ноября. Все 30 слотов выше заняты ещё не выпущенным контентом Q4; первый крупный тайтл, который раньше времени откроет свой событийный цикл, завладеет повесткой всего месяца.
- Дивали наступает 8 ноября, и это домашнее поле Ludo King — его падение на три позиции в октябре может обернуться ростом именно тогда, когда это важнее всего.
- Заявленное окно Storm Arena в Free Fire (6–28 ноября) придётся прямо на торговые выходные. А The Hollow в Roblox, напротив, завершилось ещё 2 ноября, поэтому Roblox впервые столкнётся со сравнением после Хэллоуина.
- Honor of Kings (王者荣耀) и KPL подходят к ежегодному финалу в Чэнду 14 ноября — в год 10-летия игры. Посмотрите, появится ли второй пик после юбилейного максимума.
- Хэллоуин, часть вторая, в Pokémon GO (1–5 ноября), День сообщества (21 ноября) и Super Mega Raid Day (28 ноября) дают игре больше платных инфоповодов, чем было в октябре, а Pokémon TCG Pocket получает свой первый полный месяц с картами двойного типа.
- Новые участники чартов загрузок — Rotate Rings, MemeMix Challenge, Bus Fever Party! — теперь впервые встречают праздничный сезон с реальными ставками: превратите установки в привычку, пока декабрьские гиганты не начали тратить деньги.
FoxData Black Friday 2026: Что вы сэкономите
Если октябрьские чарты чему-то и научили, так это тому, что победителей ноября определяет подготовка. Главное предложение года от FoxData откроется 19 ноября и продлится до 7 декабря. На странице тарифов его пока нет, поэтому собрали всю информацию в одном месте. Начните 7-дневный бесплатный пробный период прямо сейчас, выясните, какой тариф вам действительно нужен, и будете точно знать, что выбрать, когда распродажа начнётся.
Standard и Growth: сегодняшняя цена и цена по акции Black Friday для новых подписчиков
Новые подписчики получают скидку 35% на первый расчётный период по тарифам Standard и Growth, независимо от того, оплачиваете ли вы подписку помесячно, поквартально или ежегодно.
|
Тариф |
Период оплаты |
Цена сегодня |
Цена Black Friday (первый период, новые подписчики) |
Ваша экономия |
|
Standard |
Ежемесячно |
$59 |
$38.35 |
$20.65 |
|
Ежеквартально (скидка 5%) |
$168 (≈ $56/mo) |
$109.20 |
$58.80 |
|
|
Ежегодно (скидка 15%) |
$602 (≈ $50.17/mo) |
$391.30 |
$210.70 |
|
|
Growth |
Ежемесячно |
$159 |
$103.35 |
$55.65 |
|
Ежеквартально (скидка 5%) |
$453 (≈ $151/mo) |
$294.45 |
$158.55 |
|
|
Ежегодно (скидка 15%) |
$1,622 (≈ $135.17/mo) |
$1,054.30 |
$567.70 |
Уже подписаны на FoxData? На годовые тарифы действует скидка 25%
|
Тариф |
Цена сегодня (годовая) |
Цена Black Friday (вернувшиеся подписчики) |
Ваша экономия |
|
Standard |
$602 |
$451.50 |
$150.50 |
|
Growth |
$1,622 |
$1,216.50 |
$405.50 |
Скидка Black Friday применяется к стоимости тарифа для каждого периода оплаты. Тариф Starter и тарифы Enterprise не участвуют в распродаже. Окончательные условия будут опубликованы на странице тарифов после открытия предложения.
Какой тариф подойдёт игровой команде?
|
Если вам нужно… |
Выберите |
|
Недорогой старт для 3 приложений и 90 ключевых слов |
Starter ($9.9/mo) |
|
Рабочий процесс для ключевых слов и метаданных: до 10 приложений, 500 ключевых слов и 50 конкурентов, дашборд, экспорт данных и уведомления по электронной почте |
Standard ($59/mo) |
|
Оценка загрузок и выручки, полные топ-чарты, рыночная аналитика, Keyword Trend и Explore, отчёты ASO Impact и 3 места для команды |
Growth ($159/mo) |
|
Доступ к API, тренды Game IQ, демографические данные пользователей и данные об удержании |
Enterprise (обсудите с командой) |
Если вы открыли этот отчёт ради данных об играх на уровне рынка, оценка загрузок и выручки — ключевая функция тарифа Growth. Именно для этого и предназначен 7-дневный пробный период: используйте эти дни, чтобы понять, нужен ли он вам, и уверенно выберите тариф, когда распродажа начнётся.
🛒 Начните пробный период прямо сейчас, а тариф выберите после открытия распродажи
Сформируйте набор конкурентов уже сегодня, используйте 7 дней, чтобы понять, какой тариф вам подходит, и будьте готовы к 19 ноября. 7 дней бесплатно. Без звонка отдела продаж.
👉 Начать бесплатный пробный период на 7 дней · Посмотреть актуальные тарифы и цены · Заказать демонстрацию
FAQ: глобальные рейтинги мобильных игр за октябрь 2026 года
Какая мобильная игра была самой скачиваемой в октябре 2026 года? Block Blast! — примерно 25,1 миллиона установок суммарно: около 6,0 миллиона в App Store и 19,1 миллиона в Google Play. Игра заняла первое место в обоих рейтингах загрузок третий месяц подряд.
Какая мобильная игра принесла наибольшую выручку в октябре 2026 года? Honor of Kings (王者荣耀) возглавила рейтинг App Store с выручкой $110,7 миллиона (на фоне «Золотой недели» и празднования годовщины), а MONOPOLY GO! заняла первое место в Google Play с $40,7 миллиона, поднявшись на две позиции и потеснив Roblox.
Какие игры сильнее всего поднялись в октябре 2026 года? Meowdoku! поднялась на пять позиций до #7 в рейтинге загрузок App Store (второй месяц подряд игра входит в число лидеров роста), Bus Fever Party! поднялась на четыре позиции до #5 в Google Play, увеличив число установок примерно на 20%, а MONOPOLY GO! поднялась на две позиции до #1 в рейтинге выручки Google Play, увеличив выручку примерно на 27%.
Какие игры сильнее всего опустились в октябре 2026 года? Ludo King опустилась на три позиции до #7 в рейтинге загрузок Google Play. Smash Fest! (число установок снизилось примерно на 31%) и Clash Royale опустились на две позиции в рейтинге загрузок App Store. В рейтинге выручки Delta Force (三角洲行动) и Pokémon GO потеряли в App Store примерно по 17%.
Какие новые игры вошли в глобальные рейтинги за октябрь 2026 года? Rotate Rings (#12) и MemeMix Challenge (#15) — обе впервые вошли в топ-15 загрузок Google Play. В топ-15 App Store не появилось игр с пометкой NEW; единственной игрой, вошедшей в рейтинг извне, стала Heartopia (▲4 с #16), а все остальные перемещения произошли внутри уже сформировавшейся пятнадцатки.
Почему MONOPOLY GO! поднялась на #1 в рейтинге выручки Google Play? Её выручка в Google Play выросла примерно на 27% до $40,7 миллиона, вернувшись к уровню августа после падения в сентябре. Сезон Monster Mash (с 23 сентября по 25 ноября) и событие Partners (21–26 октября) стали факторами роста с конкретными датами. Выручка в iOS осталась без изменений.
Почему Clash Royale выбыла из топ-15 App Store по выручке? В сентябре Clash Royale принесла около $20,7 миллиона на iOS, но в октябре порог входа в рейтинг вырос примерно до $21,2 миллиона. Число загрузок игры увеличилось примерно на 3%, тогда как весь рейтинг вырос примерно на 7%, поэтому игра также потеряла две позиции в рейтинге загрузок.
Какой тариф FoxData нужен для анализа рынка мобильных игр? Оценочные данные о загрузках и выручке, полные чарты и аналитика рынка входят в тариф Growth ($159 в месяц). Тариф Standard ($59 в месяц) предназначен для работы с ASO для 10 приложений. Вы можете воспользоваться бесплатным пробным периодом на 7 дней, чтобы понять, какой вариант вам подходит, до оплаты.
Когда состоится Black Friday 2026 года и почему это важно для мобильных игр? Пятница, 27 ноября. Замороженные данные о выручке за октябрь отражают то, что издатели придерживают контент к этому событию; игры, которые первыми запустят мероприятия Black Friday, с наибольшей вероятностью нарушат стабильность рейтингов с одной позицией на протяжении месяца.
Почему показатели FoxData могут отличаться от заявлений издателей? Рейтинги FoxData представляют собой оценки загрузок и выручки по магазинам, поэтому абсолютные значения могут отличаться от официальных данных издателей. Сравнивайте динамику и порядок позиций, а не точные суммы в долларах, и помните, что некоторые игры лидируют только в одном магазине.
Как самостоятельно отслеживать рейтинги мобильных игр? Откройте FoxData Top Charts и просматривайте актуальные рейтинги по магазинам, категориям и странам, а затем используйте Mobile Game Analytics для анализа загрузок, выручки и истории. Вы можете начать бесплатный пробный период на 7 дней и сохранить собственный набор конкурентов.
Откуда берутся данные? Все данные о позициях в рейтингах, загрузках и выручке взяты из аналитики FoxData по мобильным играм за 1–31 октября 2026 года. Для сравнения с предыдущим месяцем используются данные за сентябрь 2026 года. Даты событий взяты из официальных объявлений игр и платформ, а также сообщений издателей.
Итоги: что октябрь 2026 года значит для 4-го квартала
Октябрь 2026 года открыл 4-й квартал рейтингами, в которых подготовка оказалась важнее инерции. В рейтинге загрузок по-прежнему царило движение: судоку с котиками снова поднялось, головоломка с автобусами выросла ещё на 20%, а два новичка вошли в топ-15 Android. Рейтинг выручки почти не изменился, но планка выросла: два гиганта потеряли шестую часть сентябрьской выручки, а одна настольная игра-казино вернула себе корону благодаря календарю, а не бюджету.
Таков практический урок на ноябрь. Установки можно купить за месяц, если у вас есть хороший креатив и рынок с низкой стоимостью привлечения. Выручка достаётся командам, у которых есть календарь, платящая аудитория и достаточно информации о календарях конкурентов, чтобы не столкнуться с ними.
Сможет ли Honor of Kings (王者荣耀) сохранить преимущество в $50 млн до финала KPL? Удастся ли MONOPOLY GO! остаться на первом месте в Android после завершения Monster Mash? Произойдёт ли ожидаемый всплеск Ludo King на Дивали? Ноябрьские рейтинги дадут ответы.
Превратите октябрьские рейтинги в свой план на 4-й квартал
- Посмотрите: откройте топ-чарты FoxData для своей категории и страны.
- Протестируйте: начните 7-дневный бесплатный пробный период и следуйте приведённому выше плану на первую неделю.
- Сэкономьте: ознакомьтесь с тарифами и ценами FoxData, и будьте готовы, когда начнётся предложение ко Чёрной пятнице, или закажите демонстрацию если вам нужен доступ к API или данные уровня агентства.
✨ Рекомендуем прочитать:
Рейтинги за предыдущие месяцы:





