Мировой рейтинг мобильных игр за июнь 2026 года — Топ-15 по загрузкам и доходам

Период данных: 1–30 июня 2026 г.
Источник данных: Рейтинги загрузок и доходов FoxData
Платформы: App Store и Google Play
География: Весь мир
Вкратце (TL;DR) — Что произошло в июне?
- Block Blast! доминировала по количеству загрузок на обеих платформах в июне — собрав 5,6 млн установок на iOS и ошеломляющие 18,3 млн на Android, что почти в 3,3 раза превышает показатель iOS.
- MONOPOLY GO! переломила ситуацию с доходами в Google Play, возглавив чарт с показателем более $40 млн и сместив Roblox на третье место.
- Чемпионат мира по футболу 2026 года обеспечил явный приток трафика футбольным проектам — eFootball™ второй месяц подряд удерживает 13-ю строчку в рейтинге доходов App Store.
- SLG-игры (стратегии) показали стабильный доход, но продолжили терять позиции по загрузкам — это расхождение сигнализирует о взрослении и растущей конкуренции в категории.
- Новинки Smash Fest! и Meowdoku! ворвались в Топ-15 по загрузкам в App Store — обе игры стремительно взлетели благодаря вирусному распространению через короткие видео.
Введение
Если первая половина 2026 года была приливом, поднимающим большинство лодок, то июнь рассказал совсем другую историю: казуальные игры рванули вперед, тогда как мидкорные проекты (mid-core) перешли в оборону.
В сводных Топ-15 рейтингах FoxData по обеим платформам чарты загрузок превратились в витрину казуального гейминга. Block Blast! удержала первую строчку как на iOS, так и на Android, в то время как новички вроде Smash Fest!, Meowdoku! и Arrow Puzzle быстро вскарабкались на верхние позиции. Чарты доходов, однако, нарисовали совершенно иную картину. Tencent, Dream Games и Scopely продолжили доминировать — их многомиллиардные франшизы сражались за лидерство.
Ниже представлен подробный разбор глобального рынка мобильных игр за июнь по четырем направлениям: загрузки в App Store, доходы в App Store, загрузки в Google Play и доходы в Google Play.
Мировой рейтинг мобильных игр по загрузкам — Июнь 2026
Июньский чарт загрузок в App Store определили два тренда: Block Blast! далеко оторвалась от преследователей, а волна казуальных головоломок стремительно ворвалась в Топ-15, хотя всего пару месяцев назад о них почти никто не слышал.
Источник данных: Чарты загрузок FoxData — Июнь 2026
I. Мировые загрузки игр в App Store — Топ-15
Block Blast! возглавила чарт загрузок App Store с 5,6 млн установок, опередив игру на втором месте примерно на 1,4 миллиона. Это больше, чем просто комфортный отрыв — это подчеркивает, насколько доминирующим стал проект на iOS.
Ее динамика была еще сильнее в Google Play, где игра зафиксировала 18,3 млн загрузок — в 3,25 раза больше, чем на iOS. Этот разрыв отражает широкое распространение игры на рынках, где доминирует Android, таких как Индия, Бразилия и Юго-Восточная Азия (там Android продолжает удерживать львиную долю рынка смартфонов).
Источник: FoxData Global Overview
Начиная с четвертого места и ниже рейтинги были захвачены казуальными головоломками. Игры со словами "Solitaire" (пасьянс), "Block" (блоки) и "Puzzle" (головоломка) заполнили большую часть Топ-15, подтверждая знакомую формулу: простые механики, моментальный порог входа и рекламные креативы, объясняющие геймплей за несколько секунд. С началом сезона летних отпусков на многих рынках казуальные головоломки захватили значительную долю свободного времени пользователей.
Netflix тоже заглянул на вечеринку
Red Dead Redemption (Netflix) приземлилась на 2-м месте, а Netflix Game Controller поднялась на 5-е. Вместе эти два тайтла сгенерировали более 7 млн загрузок в App Store за июнь, подчеркивая растущее присутствие Netflix в мобильном гейминге.
Привлекательность очевидна: подписчики Netflix могут скачивать премиальные игры без дополнительной платы. Без необходимости принимать решение о покупке или сталкиваться с барьером внутриигровых платежей, путь от обнаружения до установки становится значительно короче, чем у большинства традиционных мобильных игр — и июньские цифры загрузок отражают это преимущество.
Приложение Netflix Game Controller подпрыгнуло на 10 позиций после запуска 30 июня интерактивного хоррора UNHINGED, разработанного Night School Studio. Проект привлек внимание звездным составом, включая Зои Кравиц, Сэйди Синк и Троя Бейкера, а также форматом «второго экрана», который позволяет игрокам смотреть историю на телевизоре, используя телефон как устройство персонажа в игре. Освещение в крупных СМИ за неделю до релиза помогло подогреть ожидания.
🎬
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
Новые участники: Smash Fest! and Meowdoku!
Два тайтла впервые вошли в Топ-15 App Store в июне.
Smash Fest!
Запущенная в июне 2026 года турецкой студией Flow Games, Smash Fest! — это головоломка с реалистичной физикой, где игроки стреляют цветными снарядами, чтобы сбивать банки и препятствия. Интуитивно понятный геймплей, приятная физика и чистый визуальный дизайн сделали ее идеальной для шеринга на платформах коротких видео, что помогло игре быстро распространиться за счет органических клипов с геймплеем.
Источник: FoxData – Скриншоты приложений
Meowdoku!
Meowdoku! сочетает в себе логический вызов Судоку с механиками дедукции из Сапера, упаковывая все это в приятный визуальный стиль с котиками. Сделав традиционно пугающий жанр более доступным, игра привлекает как опытных фанатов головоломок, так и казуальных игроков. Проект также выстроил активное сообщество в Reddit и Instagram, где игроки делились стратегиями и геймплеем, генерируя органическую видимость, которая отлично дополнила платный трафик.
Источник: Профиль приложения FoxData
Лидер роста месяца: Block Out! – Color Sort Puzzle
Block Out! – Color Sort Puzzle поднялась на 13 позиций и достигла 7-го места в июне. Выпуск обновления «Новая зона: Путешествие в эпоху Возрождения» (New Area: Renaissance Voyage) 24 июня дал немедленный толчок, а общая популярность категории Color Sort Puzzle создала благоприятные рыночные условия. Постоянная экспозиция в TikTok дополнительно расширила охват аудитории, сделав игру одним из главных прорывов месяца.
Источник: Внутриигровые события (In-App Events) FoxData
🦊 Инсайт FoxData:
Рейтинги загрузок в App Store за июнь подчеркивают три четких тренда:
- Короткие видео остаются одним из самых мощных каналов роста для казуальных головоломок.
- Экосистема подписок Netflix становится все более эффективной моделью дистрибуции мобильных игр.
- Быстрые прорывы в чартах случаются чаще, но долгосрочный успех по-прежнему зависит от удержания, обновления контента и оперирования (live-ops), а не только от установок в первую неделю.
Хотите точно знать, когда ваши конкуренты обновляют свои игры, запускают события или меняют ASO-стратегию?
→ Начните бесплатную пробную версию FoxData
II. Мировые загрузки игр в Google Play — Топ-15
18,3 миллиона. Именно столько загрузок зафиксировала Block Blast! в Google Play в июне — более чем в три раза больше, чем на iOS. Этот разрыв отражает то, где сегодня наблюдается самый сильный рост казуальных игр: развивающиеся рынки с доминированием Android, где проникновение устройств выше, стоимость привлечения пользователей (UA) обычно ниже, а легкие игры могут быстро масштабироваться.
Развивающиеся рынки продолжают стимулировать загрузки
Сразу несколько новичков в Топ-15 Google Play за июнь — включая Block Crush: Block Puzzle, Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games и Arrows – Puzzle Escape — еще несколько месяцев назад даже не появлялись на радарах. В этом месяце каждый из них преодолел отметку в 7,5 млн загрузок.
Несмотря на разные темы, эти игры имеют общие черты: простые интерфейсы, геймплей, понятный за секунды, рекламные креативы, адаптированные под формат коротких видео, и оптимизированная производительность для Android-устройств среднего класса. Эта комбинация продолжает находить отклик на быстрорастущих рынках Юго-Восточной Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока.
Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games, изданная Easybrain, показала один из крупнейших приростов месяца благодаря агрессивной летней кампании по привлечению пользователей. Будучи одним из самых опытных издателей в индустрии казуальных игр, Easybrain стабильно демонстрирует умение эффективно масштабировать успешные головоломки.
Oakever Games выводит две игры в Топ-15
Oakever Games обеспечила себе сразу две позиции в июньском Топ-15 Google Play с проектами Amaze GO! и Tile Explorer – Triple Match.
В центре Amaze GO! лежит простая механика навигации по стрелкам, которую легко освоить и которая отлично подходит для коротких игровых сессий. Tile Explorer – Triple Match сочетает традиционный геймплей "три-в-ряд" с легкими элементами исследования и показала особенно хорошие результаты на рынках Бразилии и Индии.
Источник: FoxData Global Overview
Вывести одну игру в Топ-15 Google Play — сложно. Одновременное присутствие двух проектов говорит о воспроизводимой издательской стратегии, а не о разовом успехе.
Подход Oakever сочетает в себе быстрые итерации геймплея, кросс-промо между играми портфолио, дисциплинированное привлечение пользователей и сильную рекламную монетизацию. Вместе эти возможности позволяют издателю стабильно запускать и масштабировать казуальные тайтлы на различных рынках.
🦊 Инсайт FoxData:
Июньские рейтинги Google Play подкрепляют долгосрочный тренд: развивающиеся рынки — включая Индию, Бразилию и Юго-Восточную Азию — остаются главным двигателем роста мировых загрузок мобильных игр.
Издатели, лидирующие на этих рынках (включая Oakever Games и Easybrain), добиваются успеха благодаря отлаженным операционным моделям, построенным на быстрых итерациях, привлечении через короткие видео, кросс-промо и эффективной монетизации. Чтобы попасть в Топ-15, нужен привлекательный продукт; чтобы там остаться — масштабируемая система паблишинга.
Мировой рейтинг мобильных игр по доходам — Июнь 2026
Рейтинги доходов в App Store за июнь донесли ясное послание: Tencent заняла три из шести первых строчек. Что еще важнее, масштаб их отрыва подчеркивает долгосрочную силу компании в сфере live-ops и монетизации.
Источник данных: Чарты доходов FoxData — Июнь 2026
III. Мировые доходы игр в App Store — Топ-15
Honor of Kings сгенерировала 36 млн. Учитывая статус Royal Match как одной из самых кассовых головоломок в мире, размер этого разрыва подчеркивает феноменальные показатели монетизации Honor of Kings.
Эта разница обусловлена не только размером аудитории. Она отражает годы инвестиций в системы монетизации — включая сезонный контент, коллекции косметики, боевые пропуска и внутриигровые события, — которые стабильно стимулируют траты игроков. Поддержание ежемесячного дохода на iOS на уровне более $100 млн требует зрелой экосистемы сервисной игры, а не одного удачного обновления.
Июньская стратегия live-ops объединила несколько драйверов вовлеченности: новый сезон, обновление бренда Honor of Kings Plus, коллаборацию с Inuyasha, нацеленную на ключевые азиатские рынки, а также ограниченное по времени событие, давшее игрокам временный доступ ко всем скинам. Все это дополнялось новыми функциями, такими как система аватаров Flowborn и голосовой перевод в реальном времени.
Источник: Версии приложений FoxData
Сила портфолио Tencent продолжает выделяться
Вместе Honor of Kings, Delta Force и PUBG Mobile сгенерировали более $168 млн доходов в App Store за июнь, составив почти треть от совокупной выручки всего Топ-15.
Сила этого портфолио заключается в обслуживании разных сегментов игроков, а не в ставке на единственный хит. Аудитории MOBA, тактических шутеров и королевских битв имеют различные паттерны вовлеченности и трат, что позволяет Tencent диверсифицировать доходы, снижая пересечение аудиторий между флагманскими играми. Такая портфельная стратегия помогает поддерживать стабильные коммерческие показатели на разных этапах жизненного цикла продуктов.
eFootball™ конвертирует внимание к Чемпионату мира в доходы
eFootball™ второй месяц подряд удерживает 13-е место в рейтинге доходов App Store. Старт Чемпионата мира в середине июня совпал с ростом вовлеченности игроков, так как турнирный ажиотаж подстегнул спрос на карточки футболистов и связанный с ними контент в игре.
В то же время, кампания в честь 9-й мобильной годовщины игры стала дополнительным стимулом для возвращения и трат игроков. Синхронизировав свои активности с крупным глобальным спортивным событием, Konami создала множество триггеров вовлеченности, поддержавших рост доходов, особенно на ключевых рынках, таких как Япония.
Источник: Тренды активности пользователей FoxData
🦊 Инсайт FoxData:
Июньские рейтинги доходов App Store подтверждают два долгосрочных тренда:
- Tencent продолжает наращивать преимущество в монетизации за счет многоуровневого live-ops, сезонного контента, IP-коллабораций и зрелых систем монетизации.
- Крупные реальные спортивные события остаются мощнейшими катализаторами доходов для мобильных спортивных симуляторов, если внутриигровой контент и акции тесно синхронизированы с календарем соревнований.
IV. Мировые доходы игр в Google Play — Топ-15
MONOPOLY GO! возглавила рейтинг доходов Google Play в июне, сгенерировав более $40 млн и обогнав Roblox в борьбе за 1-е место.
Ее успех построен на проверенной комбинации сильных сторон. Бренд «Монополии» снижает порог входа, в то время как механики социальных рейдов, частые временные ивенты и коллекционные награды создают сильные стимулы для игроков возвращаться и платить. Вместо того чтобы полагаться на какую-то одну фичу, MONOPOLY GO! наслаивает друг на друга множество систем вовлечения и монетизации, которые усиливают друг друга, помогая поддерживать стабильную доходность с течением времени.
Gossip Harbor: Когда сюжет стимулирует монетизацию
Gossip Harbor: Merge & Story заняла 2-е место в июне, демонстрируя, как продолжает эволюционировать жанр Merge (слияние).
В традиционных Merge-играх монетизация часто замедляется, когда игроки привыкают к системам прогрессии. Gossip Harbor решает эту проблему, объединяя механику слияния с управлением рестораном и развивающимся сюжетом. Разблокировка нового контента продвигает вперед как геймплей, так и историю, давая игрокам дополнительные причины продолжать играть. Такое слияние игрового прогресса и сюжетной вовлеченности стало крайне эффективной стратегией монетизации в рамках жанра.
Источник: FoxData – Скриншоты приложений
Century Games укрепляет свое портфолио SLG
Сразу две игры — Kingshot и Whiteout Survival — вошли в июньский Топ-15 Google Play, суммарно заработав около $59 млн. И хотя по отдельности ни одна из них не обошла MONOPOLY GO!, вместе они демонстрируют мощь SLG-портфолио компании Century Games.
Эта мультипродуктовая стратегия стала общим преимуществом для ведущих китайских издателей, выходящих на глобальный рынок. Оперируя несколькими играми для разных аудиторий и регионов, издатели могут диверсифицировать доходы, делиться экспертизой и снижать зависимость от одного флагмана.
Kingshot, несмотря на то, что вышла всего около года назад, уже превысила отметку в 102 млн. Ее показатели наглядно иллюстрируют, как быстро может масштабироваться успешная сервисная игра при поддержке регулярных контентных апдейтов и долгосрочного оперирования.
🦊 Инсайт FoxData:
Июньские рейтинги доходов Google Play выделяют два важных тренда:
- MONOPOLY GO! продолжает доказывать коммерческую ценность объединения всемирно известного IP с продуманным live-ops и частыми ивентами.
- Двойное присутствие Century Games в Топ-15 отражает растущую важность портфельного паблишинга. По мере обострения глобальной конкуренции, оперирование несколькими успешными тайтлами на разных рынках обеспечивает большую устойчивость, чем надежда на один суперхит.
Ознакомьтесь с точными оценками доходов ваших конкурентов, стратегиями по ключевым словам и библиотеками креативов.
→ Изучите аналитику мобильных игр FoxData
Три рыночных сигнала, за которыми стоит следить в июле
🔶 SLG: Доходы держатся крепко, но привлечение пользователей замедляется
Июнь высветил растущую поляризацию на рынке SLG-стратегий. Доходы остались стабильно высокими: Kingshot и Whiteout Survival сгенерировали почти $59 млн в Google Play. Их показатели говорят о том, что устоявшиеся SLG-игры способны продолжать успешно монетизировать вовлеченные сообщества даже по мере взросления рынка.
Проблема кроется на стороне привлечения аудитории (UA). Ни одна из игр не попала в Топ-15 по загрузкам в июне, что говорит о замедлении притока новых игроков.
Издателям SLG стоит обратить на этот тренд пристальное внимание. Модель монетизации жанра опирается на активную конкуренцию — альянсы, войны серверов и битвы за ресурсы поощряют долгосрочное участие и траты. По мере замедления притока новичков, поддержание здоровой конкурентной экосистемы становится критически важным.
Забегая вперед, можно сказать, что устойчивый рост будет зависеть не столько от увеличения бюджетов на закупку трафика, сколько от инноваций в геймплее, дифференцированного контента и более точечных стратегий привлечения.
🔶 После Чемпионата мира Live-Ops становятся решающим фактором
Чемпионат мира обеспечил футбольный жанр мощным бустом в течение всего июня, повысив загрузки, вовлеченность и траты. По мере того как турнир проходит свой пик, фокус смещается с привлечения на удержание.
Игроки, пришедшие на волне ивента, по своей природе ведут себя иначе, чем долгосрочная аудитория. Ключевая задача — конвертировать этот краткосрочный интерес в устойчивую вовлеченность.
Среди ведущих проектов eFootball™ выглядит наиболее подготовленной благодаря сочетанию контента, посвященного Чемпионату мира, юбилейным событиям и постоянному оперированию. Игры, которые полагались в основном на турнирный трафик, могут столкнуться с жестким давлением на удержание по мере того, как глобальный интерес вернется в норму.
Чемпионат мира создал ценное окно для привлечения аудитории. Превратится ли этот импульс в долгосрочный рост, зависит от того, насколько эффективно издатели продлят вовлеченность игроков после события.
🔶 Гиперказуальные игры продолжают масштабироваться, но монетизация остается вызовом
Block Blast! вновь продемонстрировала феноменальный охват гиперказуальной модели, зафиксировав 18,3 млн загрузок в Google Play только за июнь.
В то же время, сохраняющийся разрыв между чартами загрузок и доходов подчеркивает знакомую проблему: сами по себе установки не гарантируют коммерческого успеха. Долгосрочная эффективность зависит от удержания, частоты сессий, качества рекламной монетизации и LTV (пожизненной ценности), а не просто от объемов закупки.
По мере обострения конкуренции и появления на рынке все большего числа клонов, поддерживать эффективный рост становится всё труднее.
Ведущие казуальные издатели, такие как Oakever Games и Easybrain, реагируют на это расширением портфолио, усилением кросс-промо и продлением жизни игроков за счет регулярных обновлений контента. В разгар летнего сезона наибольшие шансы на долгосрочный рост получат те издатели, которые смогут конвертировать огромные объемы загрузок в устойчивую монетизацию.
Заключение
Июньские рейтинги подтверждают тренд, набиравший силу весь 2026 год: пропасть между лидерами рынка и всеми остальными продолжает расти.
Такие проекты, как Block Blast!, MONOPOLY GO!, Honor of Kings и Whiteout Survival, укрепляют свои позиции благодаря дисциплинированному live-ops, эффективной монетизации и долгосрочным инвестициям в продукт. В то же время конкуренция на широком рынке накаляется. Стоимость привлечения пользователей (CPI) остается под давлением, внимание игроков становится все более фрагментированным, а запуск успешной новинки требует куда более безупречного исполнения, чем когда-либо прежде.
В преддверии второй половины 2026 года устойчивый рост будет зависеть не только от масштабов привлечения. Издатели, способные совместить эффективный UA с высоким удержанием, непрерывными апдейтами и долгосрочным вовлечением, окажутся в наилучшей позиции.
Взгляд на июль показывает, что стадия плей-офф Чемпионата мира и пик летних релизов, как ожидается, усилят борьбу как за скачивания, так и за доходы. Хотя новые релизы продолжат формировать чарты, самыми важными метриками для мониторинга станут удержание, вовлеченность и эффективность монетизации.
🎮 Готовы отслеживать июльские изменения рынка в реальном времени?
FoxData предоставляет издателям, UA-командам, маркетологам и инвесторам кросс-платформенную аналитику для мониторинга конкурентов, выявления новых трендов и принятия быстрых решений на основе данных для мобайла, Steam и консолей.
👉 Начните бесплатную пробную версию FoxData | Изучите решения для аналитики мобильных игр





