Глобальный рейтинг мобильных игр за июль 2026: Топ-15 по загрузкам и выручке

Период данных: 1–31 июля 2026 г.
Источник данных: Рейтинги загрузок и выручки FoxData
Платформы: App Store и Google Play
Географический охват: Глобально
Ключевые выводы
- Honor of Kings (王者荣耀) Лидер по выручке: Получив около 110 млн долларов в июле, этот титан жанра MOBA уверенно сохранил 1-е место в мировом рейтинге выручки App Store благодаря сезону S44 и крайне популярным скинам Journey to the West.
- Smash Fest! Взлетает на 1-е место по загрузкам в iOS: Разработанная турецкой студией Flow Games, эта игра с физикой разрушений поднялась с 6-го на 1-е место, набрав 6,41 млн загрузок и став главным «темным конем» июля.
- Казуальные и головоломки покоряют Google Play: Более половины из 15 самых скачиваемых игр в Google Play относятся к жанрам казуальных игр или головоломок. Тренд «Arrow Puzzle» сохраняет силу, а несколько схожих проектов поднимаются в чартах.
- SLG-игры сталкиваются с трудностями: Нисходящий тренд для Last War: Survival Game продолжается, что сигнализирует о растущем насыщении и сложностях в категории SLG.
Введение
С началом летнего сезона отпусков мировой рынок мобильных игр в июле 2026 года продемонстрировал интересный контраст. По загрузкам инди-ie студии и новые претенденты, такие как игра Flow Games — Smash Fest! — привлекают огромную аудиторию, а Netflix прочно закрепился на рынке с двумя проектами в топ-5.
Однако картина по выручке выглядит иначе: признанные блокбастеры продолжают крепко удерживать коммерческое лидерство, тогда как футбольные игры после чемпионата мира и жанр SLG демонстрируют заметный спад.
Давайте рассмотрим подробные данные и ключевые выводы.
Глобальные рейтинги мобильных игр по загрузкам — Июль 2026
Июльский чарт загрузок App Store демонстрирует интересную динамику: гиперказуальные игры и головоломки сохраняют лидирующие позиции, однако активная экспансия Netflix в гейминг добавляет новый уровень конкуренции.
Источник данных: FoxData Чарты загрузок — июль 2026
I. App Store Рейтинг загрузок (топ-15)
С 6-го на 1-е место: стремительный рост Smash Fest!
Smash Fest! — пожалуй, самая заметная история в июльском чарте загрузок iOS. Поднявшись с 6-го места в июне сразу на вершину рейтинга, игра сместила многолетнего лидера Block Blast! с результатом около 6,41 млн загрузок.
Источник: Тренд загрузок по странам/регионам FoxData
Чтобы понять причины успеха, необходимо взглянуть на эволюцию игр с физикой разрушений. В то время как многие современные проекты усложняют базовую механику за счет RPG-элементов и систем прогрессии, Smash Fest! возвращается к сути: прицелься, выстрели и получи мгновенное удовольствие от разрушений. Благодаря качественной 3D-графике и максимально простому управлению полный игровой цикл занимает всего несколько секунд.
🔍 Узнать больше: Как Smash Fest! заняла 1-е место в US App Store — и что это значит для Hybrid Casual
Такой дизайн идеально подходит для привлечения пользователей через короткие видео. На платформах вроде TikTok геймплей с пушечным ядром, разбивающим кувшины, не требует никаких пояснений. Для небольших и средних команд с ограниченными маркетинговыми бюджетами Smash Fest! служит образцовым кейсом высокоэффективного продуктового привлечения пользователей.
(Примечание: интересно, что в конце июля Smash Fest! была удалена из Google Play без публичных объяснений со стороны Google или разработчика, при этом её присутствие и загрузки в App Store остались без изменений.)

Хотите отслеживать внезапные удаления приложений, мониторить статус конкурентов и опережать рыночные изменения?
👉 Изучите Аналитику мобильных игр на FoxData
Гейминг от Netflix — это надолго
В нашем анализе за июнь, мы отметили растущее влияние Netflix. Данные за июль подтверждают, что это не временный всплеск. Netflix Game Controller поднялся с #5 на #3, а Red Dead Redemption Netflix уверенно удержался на #5. В совокупности эти две игры обеспечили почти 9 миллионов загрузок — значительный рост по сравнению с 7 миллионами в июне.
Источник: FoxData—Профиль приложения
Если в июне драйвером роста была интерактивная хоррор-игра UNHINGED, то в июле импульс обеспечила устойчивая популярность IP Red Dead Redemption. Ценностное предложение Netflix крайне эффективно: предоставление премиальных игр консольного качества без первоначальных затрат, без встроенных покупок и без рекламы для действующих подписчиков. Это значительно сокращает процесс принятия решения пользователем по сравнению с традиционными freemium-играми.
Попадание в топ-5 на протяжении двух месяцев подряд доказывает, что игровая экосистема Netflix эволюционирует из эксперимента в надежный канал привлечения пользователей.
Крепость казуальных и головоломок
Такие проекты, как Smash Fest!, Block Blast!, Solitaire Associations Journey, Block Out!-Color Sort Puzzle, Jigsolitaire, Meowdoku! и Vita Mahjong в совокупности заняли 7 из 15 позиций в топе. Даже среди пользователей iOS, которые обычно обладают более высокой платежеспособностью, эффективность привлечения пользователей в легких казуальных играх по‑прежнему значительно превосходит mid-core и hardcore проекты.
🦊 Аналитика FoxData:
Чарт загрузок App Store демонстрирует три ключевые тенденции:
- Smash Fest! доказывает, что TikTok и Instagram Reels остаются главными драйверами роста для казуальных игр.
- Netflix успешно трансформирует дистрибуцию мобильных игр.
- Казуальные игры и головоломки занимают 40% топ-15, однако долгосрочное удержание аудитории остается главным испытанием.
Готовы вывести рост вашей игры на новый уровень? Оснастите свою команду аналитическими инсайтами на основе данных, которыми пользуются лидеры индустрии. Раскройте полный потенциал ваших UA-кампаний и выведите казуальные игры в топ чартов.
🎮 Откройте для себя аналитические решения FoxData для мобильных игр уже сегодня!
II. Google Play Рейтинг загрузок (Топ-15)
Если App Store продемонстрировал некоторое жанровое разнообразие, Google Play полностью доминируют казуальные игры и головоломки.
Block Blast!: Безоговорочный лидер по загрузкам
HungryStudio Block Blast! сохранил #1 позицию в Google Play с примерно 18 миллионами загрузок, продолжая доминировать на протяжении первой половины 2026 года.
Pizza Ready! Следует вплотную
Supercent Pizza Ready! следует сразу за лидером с 17.56 миллиона загрузок. Эта hyper-casual симуляция демонстрирует отличные результаты на Android, подтверждая, что гибрид «Симуляция + Казуальная игра» остается крайне эффективным для проникновения на рынок, особенно в развивающихся регионах, таких как Индия и Юго-Восточная Азия.
Источник: FoxData—Глобальный обзор
Феномен головоломок со стрелками
Жанр головоломок «Сортировка стрелок» продолжает впечатляющую серию успехов. После Amaze GO! в мае и трио хитов в июне (Arrows-Puzzle Escape, Arrows GO!, Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games), жанр остается заметным и в июле. Эти игры объединяет четкая формула успеха: предельно простые правила, высокая повторяемость и идеальная адаптация под короткие видеообъявления.
Источник: FoxData—Ad Intelligence
Стратегия двойной версии Garena
Обе игры Free Fire MAX (#8) и Free Fire: 9th Anniversary (#12) вошли в топ-15, суммарно обеспечив более 18 миллионов загрузок. Эта стратегия двойной дистрибуции эффективно расширила охват аудитории и усилила эффект привлечения пользователей в рамках юбилейных событий.
🦊 Аналитика FoxData:
Загрузки в Google Play обусловлены доминированием казуальных/головоломок и взрывным ростом на развивающихся рынках (Индия, Бразилия, ЮВА). Однако структурная проблема — высокий объём загрузок при низких коэффициентах конверсии — сохраняется. Увеличение ARPU в этих регионах остаётся ключевым вызовом для издателей.
Глобальные рейтинги мобильных игр по выручке — Июль 2026
Рейтинг выручки App Store за июль можно резюмировать просто: Honor of Kings продолжает задавать верхнюю планку монетизации мобильных игр.
Источник данных: FoxData Рейтинги выручки — июль 2026
III. App Store Выручка Рейтинги (Топ 15)
Honor of Kings: $110 млн и никаких признаков замедления
Сгенерировав около $110 млн в июле, Honor of Kings (王者荣耀) без усилий сохранила глобальную позицию №1. Драйвер выручки? Импульс от конца июня запуска сезона S44 сохранялся на протяжении всего июля, существенно усиленный выпуском долгожданных скинов в тематике Journey to the West, что подтверждает огромный потенциал монетизации при интеграции классических IP на китайском рынке.
Источник: FoxData— события внутри приложений
Gossip Harbor®: Merge & Story: из «тёмной лошадки» в лидеры рынка
Gossip Harbor от Microfun заняла 4-е место с выручкой около $50.8 млн. В совпадении с её 4-й годовщиной, игра запустила серию общественных мероприятий и раздач, что способствовало росту вовлечённости и монетизации.
С момента запуска в 2022 году Gossip Harbor успешно выделилась в насыщенном жанре merge, объединив механики головоломки с драматичным, напряжённым повествованием, закрепив за собой статус проекта с высокой выручкой и эффективной долгосрочной операционной моделью.
Pokémon GO10-летие: бесплатные события обеспечивают масштабную выручку
Pokémon GO заняла 10-е место с оценочной выручкой $37.4 млн. В рамках празднования своего 10-летия, игра провела первое в истории бесплатное глобальное событие — Pokémon GO Fest 2026: Global. Представив более 60 легендарных покемонов и дебют Mega Mewtwo X и Y, событие существенно стимулировало внутриигровые покупки рейд-пропусков, ограниченных наборов и расширений хранилища, продемонстрировав исключительную долгосрочную монетизационную силу IP Pokémon.
🦊 Аналитика FoxData:
Honor of Kings (王者荣耀) остаётся недосягаемой, Gossip Harbor подтверждает коммерческую модель «Merge + Narrative», а mid-core/hardcore-игры по-прежнему доминируют в потоках выручки. Однако продолжающееся снижение позиций SLG-проектов, таких как Last War: Survival Game , подчёркивает растущее давление в данном сегменте.
IV. Google Play Рейтинги выручки (Топ 15)
В то время как в App Store доминируют китайский рынок и Honor of Kings (王者荣耀), в Google Play выручка формируется за счёт западных и развивающихся рынков.
MONOPOLY GO! возглавляет Google Play
Интересно, что MONOPOLY GO! заняла 1-е место по выручке в Google Play (39.7 million), но расположилась на 2-м месте в App Store (62.1 million). Это подчёркивает фундаментальную структуру глобального рынка. MONOPOLY GO!в Android во многом обязана успехом своим социальным механикам, которые идеально соответствуют пользовательским привычкам в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке.
Источник: глобальные загрузки
Robloxлетний всплеск
Roblox заняла 2-е место по выручке ($34.7 млн) и 3-е место по загрузкам (14.05 million). После относительно спокойного первого полугодия летний сезон отпусков обеспечил значительный рост. Увеличение свободного времени у студенческой аудитории приводит к всплеску UGC, создавая положительную обратную связь: контент привлекает пользователей, пользователи создают больше контента, привлекая ещё больше пользователей.
Сила продуктовых матриц
Playrix успешно поддерживает два устоявшихся проекта — Gardenscapes (#12) и Township (#13), в чартах по выручке, опираясь на исключительное долгосрочное удержание, а не на краткосрочные всплески. Аналогично, Dream Games добились того, что оба проекта — Royal Match (#4) и более новый Royal Kingdom (#14) — вошли в чарты, продемонстрировав способность компании успешно управлять портфелем высокоприбыльных продуктов.
🦊 Аналитика FoxData:
Различия между платформами очевидны —Китай формирует выручку iOS, тогда как Запад и развивающиеся рынки обеспечивают рост Android. Летние каникулы дали мощный импульс UGC‑платформам, таким как Roblox, в то время как компании вроде Playrix и Dream Games доказали непревзойдённую ценность долгосрочного удержания продуктов.
Нужно оптимизировать стратегию монетизации? Зарегистрируйтесь в FoxData чтобы получить доступ к детализированным оценкам выручки, анализу конкурентов и рыночной аналитике.
Итоги июля 2026: летний бум, сила IP и расхождение жанров
Июль 2026 года обозначил три чётких рыночных тренда:
1. Эффект летних каникул: Загрузки игр, ориентированных на молодую аудиторию, таких как Roblox, Subway Surfers, и Free Fire резко выросли, подтверждая, что лето остаётся золотым периодом для привлечения пользователей.2. Разная эффективность монетизации IP: От Honor of Kings (王者荣耀) до Netflix’s Red Dead Redemption, сильные IP летом конвертируются в разы лучше. Однако качество игры должно соответствовать престижу IP, чтобы удержать этих пользователей.
3. Разрыв между выручкой и загрузками: Казуальные игры доминируют по загрузкам, тогда как mid-core и hardcore проекты (MOBA, RPG, стратегии) лидируют по выручке. Для издателей выбор очевиден: ориентироваться на казуальный сегмент ради масштабов или выходить в хардкорный сегмент ради глубокой и устойчивой монетизации.
Взгляд вперёд: 4 тренда августа
1. Сдвиги в конце лета: По мере подготовки студентов к возвращению в школу к концу августа ожидается снижение загрузок казуальных игр.2. Китайский День святого Валентина (Циси): Праздник, который отмечается 19 августа, является крупным событием для монетизации на китайском рынке. Ожидаются значительные всплески выручки у топовых проектов, выпускающих лимитированный контент.
3. Конкуренция в аниме и open-world сегментах: Секторы ACG (Anime, Comic, and Games) и open-world этим летом крайне перенасыщены. В августе борьба за пользовательское время усилится.
4. Спортивные игры проходят тест на удержание: На фоне снижения ажиотажа вокруг чемпионата мира такие проекты, как eFootball и EA SPORTS FC Mobile столкнутся в августе с ключевым испытанием: смогут ли они превратить недавно привлечённых пользователей в долгосрочных платящих игроков?
Заключение
Во второй половине 2026 года глобальный рынок мобильных игр — это уже не только разработка качественного продукта. Речь идёт о том, чтобы выбрать правильный момент, применить верные стратегии и эффективно конвертировать целевой трафик в устойчивую выручку.
По мере завершения летних каникул, на фоне культурных событий, таких как Циси, стимулирующих рост выручки в Азии, и насыщенного графика релизов новых аниме‑проектов, борьба за внимание пользователей далека от завершения.
Готовы покорить глобальный рынок приложений?
Хватит гадать — начните расти с помощью аналитики на основе данных. Начните бесплатный пробный период с FoxData уже сегодня и получите комплексную аналитику приложений, необходимую для опережения конкурентов.





