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Monopoly GOは、モバイルゲーム広告でのUGCの具体例です。 ScopelyのMonopoly GOは、モバイルゲームセクターでトップクラスのゲームに急速に上昇しました。その成功の重要な要素は、革新的なユーザー獲得戦略、特にマーケティング活動でのユーザー生成コンテンツ(UGC)の使用です。
目を引くUGC広告では、画面が効果的に2つのセクションに分割されています。左側には、典型的なプレーヤーを代表するミレニアル男性が自分の画面を共有しています。右側には、ゲーム自体のダイナミックな映像が表示されます。ビデオが進行するにつれて、プレーヤーはMonopoly GOでのポジティブな経験をナレーションし、明瞭さのために字幕が付けられます。
彼が共有するメッセージはシンプルですが魅力的です。伝統的なモノポリーボードゲームのファンは、Monopoly GOも同様に魅力的だと感じるでしょう。彼はモバイル版がクラシックゲームにもたらすエンゲージメントと楽しさの要素を指摘し、強調しています。
モノポリーGOがなぜ成功したかの詳細については、こちらをご覧ください👉Monopoly Go Has Been Storming Top Charts: Not Just About Monopoly IP
ユーザー生成コンテンツ(UGC)がモバイルゲーム広告で成功している理由は、いくつかの重要な要素に帰属されます。これらの要素を理解することで、マーケティングキャンペーンの効果を最大限に引き出すことができます。
UGCはブランドが制作したコンテンツよりもより真実味があり、潜在的なプレーヤーとの信頼関係を高めます。クリエイターが報酬を受け取っている場合でも、プレーヤーとしての第一手の経験が真実味を持たせ、従来の広告がしばしば苦労する信頼性を高める要素となります。
社会的証明とは、個人が他者に強く影響を受ける心理的な概念であり、UGCの効果において重要な役割を果たしています。モバイルゲーミングの領域では、UGCはゲームの品質や楽しさのレベルの強力な支持となります。他の人がゲームを楽しんでいるのを見ることで、潜在的なプレーヤーはゲームをダウンロードして試すことができます。
UGCは通常、コスト効率の高い広告戦略です。UGC広告の制作コストは通常低く、獲得単価も低くなります。この二重の利点により、投資収益率(ROI)が高くなり、UGCは広告において財務的に賢明な選択肢となります。
AppSamuraiのデータによると、UGCベースの広告は、クリック率が4倍高く、クリック単価が50%削減されます。さらに、UGCをプロフェッショナルなコンテンツと組み合わせることで、エンゲージメントを最大28%向上させることができます。
最後に、UGCには新しいプレーヤーを惹きつけるための強力なウイルス性の潜在力があります。トラクションを得る単一のコンテンツは、ソーシャルメディアプラットフォームを中心に、ゲームの可視性を劇的に向上させ、より多くのプレーヤーがゲームを試すことを促します。
アプリのウイルス性を高めるための詳細は、こちらをご覧ください👉 6 Reasons Your App Isn't Going Viral
ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、モバイルゲームの広告において非常に強力なツールです。以下に、5つの明確なステップでUGGを効果的に活用する方法を紹介します。
旅は、対象の観客に共感する創造的な広告のコンセプトを思いつくことから始まります。ユーザー生成コンテンツは、キャンペーンの基盤となるべきであり、参加型で共感性の高いコンテンツに焦点を当てるべきです。テスティモニアル、レビュー、ユーモラスなスケッチなどが人気のスタイルです。コンテンツクリエーターに詳細なスクリプトを提供するか、キャンペーンの目標を理解していることを保証するためにクリエイティブな自由を与えることができます。
次のステップでは、ゲームのジャンルとターゲットオーディエンスに合うコンテンツクリエーターを選び、協力します。たとえば、ゲームがカジュアルゲームを楽しむ30歳以上の女性を対象としている場合、このデモグラフィックに一致するクリエーターを選ぶことで共感性と信頼性を高めることができます。Influee、Billo、Cameoなどのプラットフォームは、ニーズや予算に応じて人気のあるインフルエンサーやセレブなど、さまざまなコンテンツクリエーターを見つけるのに役立ちます。
撮影後に、直接のテスティモニアルとB-rollクリップを含むさまざまな映像を収集します。この多様性により、編集や複数の広告バリエーションの作成に柔軟性が生まれ、広告のテストと最適化に役立ちます。ゲームプレイの映像やロゴ、行動を促す要素などを統合し、コンテンツを豊かにし、広告をより魅力的で効果的にします。
ビデオ広告の準備ができたら、ゲームに適したさまざまな広告ネットワークに配信します。テストフェーズから始めて、さまざまな広告バリエーションを実施し、パフォーマンスメトリックスを分析します。このアプローチにより、最も効果的な広告のバージョンを特定し、データに基づいた洞察に基づいてキャンペーンを最適化できます。
初期のテストから得られたデータを使用して、うまくいく要素とうまくいかない要素を理解します。これらの洞察に基づいて広告を反復的に改善し、キャンペーンの効果を向上させます。目標は、プレーヤーの獲得コストを削減し、投資収益率(ROI)と広告支出対収益率(ROAS)を最大化することです。
モバイルゲームのダイナミックな世界で、UGCは潜在的なプレーヤーを魅了し、ゲームの到達範囲を拡大するための強力なツールとして際立っています。このガイドでは、UGCの有効性と戦略的な実施方法を説明しました。マーケティング戦略を向上させたいゲーム開発者にとって、UGCを取り入れることは、ユーザー獲得の成長と成功につながる可能性があります。
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