アプリ内広告はモバイルゲームの収益化トレンドとして依然として支配的です。このモデルは、プレーヤーがゲームを無料で楽しむ一方、開発者はゲーム内で表示される広告から収益を得ることができます。広告主は新しいユーザーを獲得することで利益を得ることができます。
適切な広告フォーマットの選択は、ゲームのタイプと収益化の目標によって異なります。さらに、適切な広告ネットワークの選択と広告の調停の使用は、広告収益を最大化することができます。
アプリ内購入は、特に無料ダウンロードゲームにとって重要な収益化戦略です。プレーヤーは追加コンテンツ、追加のライフ、コインなどを購入することができます。戦略的な価格設定とアプリ内購入についての明確なコミュニケーションは重要です。
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モバイルゲーム業界ではアプリ内購入が圧倒的な収益化戦略であるにもかかわらず、プレミアム(有料)ゲームは依然として重要な戦略です、特に熱狂的なファンベースを持つ開発者にとってです。
Minecraftの成功を考えてみてください。このプレミアムタイトルは、アプリストアの収益チャートで常にトップに位置しています。さらに、マイクロトランザクションを避けたいゲームコミュニティの一部が存在します。これらのプレーヤーは、頻繁なゲーム内購入や広告を回避するために一度きりの料金を支払うことにより、プレミアムなゲームによりエンゲージメントを高めることにより、ゲーム内での継続的な収益を実現することができます。
このモデルがあなたのゲームに適しているかどうかは、ターゲットオーディエンスと市場のポジショニングによって異なります。
ゲーム開発者の間で増加しているトレンドの一つは、ゲーム内に定期購読サービスを統合することです。
このモデルでは、プレーヤーは新しいコンテンツ、機能、広告のない体験に対して定期的な料金を支払います。定期購読は、継続的または一定期間の一度きりのものになる場合があります。
2024年の注目すべき例は、バトルパスの人気です。
バトルパスは一時的な定期購読であり、通常は季節ごとのコンテンツを中心に構成され、パスの有効期間中にプレーヤーが独占的な報酬を獲得できるようにします。もともとはミッドコアタイトルで人気がありましたが、バトルパスはFortniteなどの主流ヒット作からArcheroなどのニッチなゲームにまで広がりました。
定期購読は通常、他の収益モデルを補完するために使用され、ハイブリッドな収益化戦略へとつながります。
モバイルゲームの収益化における最も大きなトレンドの一つは、複数の収益戦略を組み合わせるハイブリッドモデルです。
2024年には、開発者はアプリ内広告、購入、定期購読を組み合わせて、多様なプレーヤーの好みに対応する傾向が増えています。これは、広告を通じて報酬を得ることを楽しむプレーヤーから、ストレートな購入や独占的な定期購読コンテンツを好むプレーヤーまで、異なるプレーヤーの行動と欲望に対応しているため、効果的です。
ハイブリッドモデルの成功は、ゲームのジャンルによって大きく異なる場合があります。
効果的なハイブリッド戦略では、アプリ内購入と補完的な広告戦略を組み合わせることがよくあります。Facebook Audience Networkなどの業界レポートによると、広告を購入と統合することはユーザーの支出に悪影響を与えることはなく、むしろそれを向上させる場合があります。
報酬付きビデオ広告は特にアプリ内購入とシナジー効果があります。
たとえば、プレーヤーは戦略的な広告視聴により進行を加速させることができ、一時的なゲームの利点を提供します。これらの広告の機会がなくなると、プレーヤーは進行のペースを維持するために直接の購入に切り替えるかもしれません。
従来、カジュアルゲームは、ムーブ、ライフ、エネルギーなどの基本的なゲームプレイ要素を収益化することが主でした。しかし、近年にはより複雑な収益化の構造にシフトしています。
開発者は、基本的なマッチ3メカニックの上にナラティブやカスタマイズオプションなどの追加の収益化レイヤーを埋め込んでいます。
その一例が、Project Makeoverで、基本的なマッチ3メカニックの上にストーリーやカスタマイズオプションのレイヤーを重ねています。
一部のゲームは、これらのメタレイヤに直接アクセスを制限したり、特別なゲーム内通貨を提供したりすることで収益を上げています。他のゲームでは、これらのレイヤを間接的に利用してプレーヤーのエンゲージメントと維持を向上させ、全体的な収益成長を促しています。
たとえば、メタ機能への毎日のアクセス制限は、プレーヤーが延長時間のために購入を行うように促し、即時の収益と長期的なプレーヤー投資の両方を増加させます。