専門家と学ぶ2026年モバイルゲームマーケティング戦略&クリエイティブ戦術

2025年が終わりに近づくにつれ、モバイルゲームマーケティングは進化を続けています。成功するチームは、単に最も多くの費用を投じたり、最も多くのクリエイティブをテストしたりするチームではありません。革新的なアプローチとスマートなリテンション戦略を組み合わせ、プレイヤーの長期的なエンゲージメントを維持しているチームです。
ユーザー獲得コストの上昇、地域やプラットフォームをまたぐプレイヤー行動の分散化、そしてクリエイティブ疲労の加速により、マーケティングにおける意思決定のあり方が変化しています。かつては直感に頼っていたマーケティング戦略は、より明確なデータシグナル、より緊密なフィードバックループ、そして獲得、クリエイティブ、収益化の各チーム間の緊密な連携を必要としています。
モバイル ゲーム チームが常に一歩先を行くことができるよう、 FoxData、SocialPeta、Torox、REPLUG、Yodo1 Games が、 2026 年のモバイル ゲーム マーケティングを形作る最も重要なトレンドを探るライブ オンライン パネルを主催します。
得られるもの
このウェビナーでは、モバイル ゲーム チーム向けに、次のような実用的な洞察と実行可能な戦略を紹介します。
- 短期的なインストールを超えたリテンションループの構築
- 獲得ファネルの品質と予測可能性の向上
- 複数の市場にまたがる成長システムの設計
- 次のブレイクアウトトレンドを予兆するクリエイティブパターンを特定する
- 収益化とプレイヤー体験、長期的な信頼のバランスをとる
イベントの詳細
📅 日付: 2025年12月17日(水)
🕒 時間:午前11時 (GMT+3)
💻 形式:オンラインパネル( Zoom経由)
🔠 言語:英語
💰 料金:無料
講演者紹介
モデレーター: FoxDataのビジネス開発マネージャー、 Teffy Gabriella氏
パネリスト:
- Torox社のCOO、エフゲニー・ヴォルニク氏
- REPLUGの共同創設者、ロレンツォ・ロッシ
- チャガタイ SocialPetaのキーアカウントマネージャー、 F e h m i Göker
- Zdravka Dimitrova氏、Yodo1 Games ビジネス開発マネージャー
各講演者は、グローバルな獲得、クリエイティブの最適化、成長システム、収益化フレームワークに関する実践的な経験を持ち合わせています。
主な議論のハイライト
- 2025年を振り返る:トップクラスのゲームがイノベーションとリテンションを組み合わせ、長期的な価値を生み出す方法
- リワード型UAとファネル品質:獲得予測可能性とユーザー品質の向上
- 成長システムと構造的ギャップ:弱点を特定し、スケールする最適化を適用する
- 市場をまたぐクリエイティブトレンド:ブレイクアウト広告キャンペーンの早期兆候とグローバルパターン
- 維持をサポートする収益化:バランスの取れたゲームプレイとプレイヤーの信頼を維持する収益性の高いモデル
なぜあなた すべき 出席する
UA、成長、収益化、パブリッシング戦略のいずれに焦点を当てる場合でも、このウェビナーでは次のことが得られます。
- 実行可能な意思決定のための明確な枠組み
- すぐに使える実践的なヒント
- グローバルなモバイルゲームマーケティングを形作る専門家からの実践的な洞察
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❓考えるべき質問:
もしあなたのチームが今日 1 つだけ変更を加えることができるとしたら、2026 年に向けてマーケティングと顧客維持の結果を最も改善するものは何でしょうか?





