
制作:FoxData グローバルモバイルデータリサーチセンター
チャートタイプ: 週間ゲームチャート
データ期間: 2025 年 9 月 19 ~ 25 日
データソース: App Store および Google Play
対象地域: 全世界
Apple App Store | ダウンロード数トップ10ハイライト
ダウンロードの観点から見ると、iOS は引き続き「確立された IP の安定性」と「新規参入者の躍進」の組み合わせによって定義され、上位の変化は差別化された運用戦略を反映しています。
- クラッシュ・ロワイヤルが1位に返り咲いた:Supercellの長期運営の典型例。競技性の高いトーナメントや季節ごとのアップデートは、ベテランプレイヤーのエンゲージメントを維持するだけでなく、二次的な口コミを促し、ソーシャルネットワークでの定着率を維持し、ゲーム寿命の長期化を緩和する効果もある。
- Valorant: Genesis Operationsは2位に後退:テンセントのFPSは世界中で幅広いユーザーベースを維持しているものの、eスポーツのピーク以降、ダウンロード数は鈍化している。その成長はイベントカレンダーや大会とのタイアップに大きく依存しており、大規模なアクティベーションを伴わない周期的な変動を示唆している。
- PUBG Mobile、トップ4に返り咲く:新マップのリリースとMENA(中東・北アフリカ)および南アジアでのオペレーション強化により、新たなユーザー層を獲得しました。特にインドにおけるローカライズされたパッケージングは、PUBGが地域的に回復を続けている理由を浮き彫りにしています。
- Robloxは着実に成長を遂げている:UGC(ユーザー作成コンテンツ)主導の「クリエイターエコノミー」モデルが、ユーザーアクティビティを高く維持している。特に米国と東南アジアにおけるプラットフォームとしての地位を確立しているRobloxは、単一のタイトルというよりも、エコシステムのような存在となっている。
- 新規参入:Spirit Summoners(元气唤灵师)が9位にランクイン:アイドル系のメカニクスとアニメ調の美学を融合させた新参作で、軽量なACGゲームプレイループの可能性を実証しています。獲得コストは高いものの、長期的なLTV曲線はまだ未検証です。
- 「サブウェイ サーファー」がトップ 10 に返り咲きました。リリースから 10 年以上経過しているにもかかわらず、依然として上位にランクインしており、特に新興市場でエンドレス ランナー ジャンルが長年にわたって人気を博していることが強調されています。
📌 FoxDataインサイト:
iOSダウンロードチャートは、進化するデュアルエンジン構造を浮き彫りにしています。競争力のあるイベントドリブンIPと、軽めのジャンル実験です。既存のスタジオが上位を独占していますが、差別化と文化的なタグ付けによって、新規参入者が市場を切り開くことも可能になっています。
Apple App Store | 収益トップ10ハイライト
今週の iOS 収益チャートは、 3 つの急上昇と 2 つの急降下によって特徴づけられます。
- ハイライト:Peacekeeper Elite(和平精英)が1週間で1,700万ドルを売り上げ、ランキング1位に躍り出ました。この急成長は、新たなプレミアムコスメティックとeスポーツシーズンキャンペーンの二重の効果によるものです。中国市場は成熟しているものの、イベントや期間限定コンテンツを通じたグローバル展開によって、収益が引き続き急増しています。
- SLG の強豪が第 2 位と第 3 位を維持 — Last War と Whiteout Survival : SLG は、最も長い収益化期間を誇るジャンルであり、大口顧客主導のモデルで 3 年以上の成長を持続することがよくあります。
- パズルは依然として強い: Royal Match はトップ 4 にしっかりと留まり、パズル + ストーリー + 軽い進行のトリプル プレイが、特に西洋のプレミアム市場において普遍的に収益化可能な方式であることを証明しました。
- 常緑巨人の衰退: Honor of Kingsはイベント後に5位に落ち、 Monopoly Go!もバイラルの勢いが冷めたため後退した。
- 最も上昇したのは、ダンジョン & ファイター: オリジンズ (地下城与勇士:起源) で第 8 位 (↑43) で、ハードコア アクション RPG が長い間定着してきた韓国と日本での需要の急増に後押しされました。
- 中層へのプレッシャー: Clash Royale と KingShot はそれぞれ 9 位と 10 位に順位を下げ、人気が高い戦略ハイブリッド ゲームでも収益化を維持するには新鮮なコンテンツが必要であることを強調しました。
📌 FoxDataインサイト:
- iOS の収益はますます階層化されています:イベント主導の急増: たとえば、Peacekeeper Elite、Dungeon & Fighter Origins は、メジャー アップデート、記念日、e スポーツ トリガーに依存します。
- 定常状態オペレーター: 例: Last War、Royal Match - LTV が長く、信頼性の高い継続率主導の ARPU。
- 周期的に変動するゲーム: 例: Honor of Kings、Monopoly Go! – キャンペーン中は急上昇しますが、イベント後は急激に下落する傾向があります。
これは、iOSユーザーが、安定したオーガニックな支出よりも「急激な収益化イベント」に非常に反応しやすいことを示しています。パブリッシャーは、ホリデーシーズンや競争の激しい時期をうまく活用する必要があります。
Google Play | ダウンロード数トップ10ハイライト
Google Play は、カジュアル ゲームがダウンロード規模の原動力であることを改めて確認しました。
- Robloxがチャートのトップに:UGCエコシステムはGoogle Playのグローバル基盤においてより輝きを増しています。Robloxは単一のゲームではなくコンテンツプラットフォームとして、比類のないライフサイクルの優位性を提供しています。
- Subway Surfers は第 2 位に後退しましたが、特にラテンアメリカとインドでは、依然として常緑インストールの原動力となっています。
- 「アンノイイング・アンクル・パンチ・ゲーム」が25位急上昇し、トップ10入りを果たしました。ミーム風の「ストレス解消+コメディシミュレーション」デザインが、東南アジアとインドでバイラルな普及を促しました。参入障壁の低さが、短期サイクルのバイラル化メカニズムと完璧に調和しています。
- Block Blast! と Tile Club はそれぞれ第 3 位と第 7 位です。パズル マッチ ゲーム プレイは、幅広い年齢層に受け入れられ、引き続き普遍的な魅力を示しています。
- Pizza Ready! と Prison Escape Journey は引き続きトップ 10 にランクインしており、第 2/3 層市場におけるシミュレーションおよびロール プレイ形式に対する一貫した需要があることを示しています。
📌 FoxDataインサイト:
- Google Play のダウンロードには、カジュアル + ストレス解消 = 大規模、浅い LTV というパターンが表れています。
- プラットフォーム + 常緑 IP (Roblox、Subway Surfers) = ユーザー生成アップデートによる長寿命。
Play で長期にわたって生き残るための秘訣は何でしょうか?軽量なバイラリティとライフサイクル価値を拡張するシステムを組み合わせることです。
Google Play | 収益トップ10ハイライト
Google Play の収益化は、韓国の RPG の優位性と西洋のパズルの安定性を反映しています。
- Vampire (Netmarble) が 1 位を維持 (2,200 万ドル)。
- Coin Master は第 2 位を維持 (1,500 万ドル) : スロット ループとソーシャル スティッキネスを基盤として、世界的に主流の収益化を実現。
- Lineage M は 7 位急上昇して第 3 位になりました。MMORPG のベテランは、主要な周年記念アップデートを最大限に活用し、「レガシー IP + 拡張ペース」が引き続き高価値プレイヤーの再活性化をもたらしていることを証明しました。
- 相変わらず堅実なSLG : Last WarとWhiteout Survivalは、しっかりと第4位と第5位につけています。
- パズル フランチャイズは安定: Royal Match と Candy Crush Saga は、最小限の変動で欧米の IAP フローを維持しています。
- 中級ハイブリッドへの圧力: Gossip Harbor と KingShot は若干下落しましたが、これはジャンル飽和の状況下でコンバージョン率を維持するのが困難であることを反映します。
📌 FoxDataインサイト:
- Google Play の収益モデルは iOS とは大きく異なります。韓国の RPG や日本の IP は、地域の非常に忠実な購買者によって成長しています。
- 西洋のプレイヤーはパズルやボードゲームの安定した支出を支え、世界の出版社に予測可能なキャッシュフローをもたらします。
- ハイブリッド戦略の新規参入者はチャートを描くことはできるが、より強力な収益化手段がなければ、定着した複占を打破するのは困難だ。
重要なポイント
iOS が「イベント駆動型収益化」モードに突入:季節イベント、e スポーツ キャンペーン、メジャー アップデートは収益の決定的な転換点となります。
Google Play が「ロングテール + バイラル ヒット」を維持: Roblox、Subway Surfers が一貫性を提供する一方で、Uncle Punch のようなミームが短期的な衝撃を与えています。
分極化が進む:
iOS = 計画された支出ピークに依存する、価値の高いコア重視のエコシステム。
Google Play = インストールのハードルが低い、大規模なカジュアル採用。
「Royal Match」や「Candy Crush Saga」などのタイトルは、10月後半にハロウィーンをテーマにしたアップデートを準備しており、Google Playでのカジュアルな支出を維持しています。
📌 FoxData インサイト:
ゴールデンウィークは、トラフィックの急増だけでなく、構造化された収益化の機会となっています。iOSのチャートでは、FPSとSLG(PUBG Mobileのゴールデンウィークキャンペーンが牽引)の盛り上がりが予想され、パズルや個性的なカジュアルゲームは季節限定コンテンツを活用し、Google Playで安定した勢いを維持しています。
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