
制作:FoxData グローバルモバイルデータリサーチセンター
チャートタイプ: 週間ゲームチャート
データ期間: 2025年9月12日~9月18日
データソース: App Store & Google Play
データ範囲: グローバル
Apple App Store | ダウンロード数トップ10ハイライト
今週の iOS ダウンロード チャートは、おなじみの動きを反映しています。つまり、軽量カジュアル タイトルは安定している一方で、ミッドコアおよびハードコアの新規参入タイトルがシェアを奪い合っています。
- Valorant: Genesis Ops は900 万ダウンロードでトップの座を堅持し、Tencent の FPS は引き続き若年層ユーザー層を席巻しています。
- Supercell のClash Royaleがトーナメント主導のアップデートによって8,600 万ダウンロードを記録し、これに続きました。
- KingShot はClash of Clansを追い抜いて 3 位に上昇しました。これは、戦略ゲーム + シューティング ゲームのハイブリッド トレンドの高まりを明確に示しています。
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- 新規参入:三国志をテーマにしたSLG 「三国志大戦」がトップ10入りを果たし、地域の歴史IPとニッチジャンルの長期的な可能性を示唆しています。
- インディーズヒット作「Mr. Please Step Forward」は着実に順位を上げ(+2位)、トップ10入りを果たした。
📌 FoxData インサイト:
このチャートは引き続き、従来の IP と障壁の低いカジュアル体験によって支えられていますが、新規参入者の存在は、差別化されたテーマとソーシャル主導のエンゲージメントが次のユーザー獲得の原動力となる可能性があるという重要な前進を示しています。
Apple App Store | 収益トップ10ハイライト
今週の iOS 収益チャートは、上位では比較的安定しているものの、中間層では爆発的な変化が見られたことを示しています。
- 『Honor of Kings』(テンセント)は1,960 万ドルという素晴らしい収益を上げ、ほぼ揺るぎない地位を維持しました。
- 『Last War: Survival』(FUNFLY)が1,340万ドルで第2位を獲得し、世界市場におけるSLGジャンルのロングテールな回復力を再確認した。
- Royal Match (Dream Games)はトップ 3 に返り咲き、複数の地域で引き続き力強い収益を上げています。
- 📈ブレイクアウトダークホース: Tencent のDelta Force は、 iOS コア FPS プレイヤーの満たされていない需要を満たす、高忠実度の戦闘と独特の戦術的シューティング ダイナミクスによって、50 位急上昇して第 9 位にランクインしました。
同時に、古典的な IP も力強い復活を遂げました。
- 『モンスターストライク』は11位上昇して第8位となった。
- 『ドラゴンクエストウォーク』は111位急上昇し、トップ10に返り咲いた。この急上昇は、記念日イベントと日本国内のIPへの忠誠心が相まって推進されたものであることは明らかだ。
📌 FoxData インサイト:
iOSでは、支出の変動は大型アップデートや地域ごとの季節イベントにますます左右されるようになっています。ランキングの劇的な上昇は、タイミングの良いコンテンツ配信がもたらす商業的影響の大きさを物語っています。
Google Play | ダウンロード数トップ10ハイライト
Google Play では、ユーザー行動の世界的な広がりは、マスマーケット向けのカジュアルで定番のタイトルと地域の大ヒットタイトルの組み合わせという二重構造を反映しています。
- Subway Surfers は8,100 万ダウンロードを達成して引き続き第 1 位を維持し、「スーパー エバーグリーン」製品としての地位を固めました。
- 「Prison Escape Journey」がそれに続き(ダウンロード数8,000万)、シミュレーション ジャンルが依然として大衆に受け入れられていることを証明しました。
- Roblox は、特に米国と東南アジアで堅調を維持しました。
- 📈 主なハイライト: Outfit7 のMy Talking Tom 2が 15 位急上昇して第 7 位となり、古典的なバーチャル ペットのゲームプレイが今でも短い間隔で注目を集めていることを強調しました。
- 「Block Blast! 」 「Tile Club」などのパズルマッチングタイトルもリストに残り、カジュアルパズルの世界的な普遍性を強化したものです。
📌 FoxData インサイト:
Google Play ユーザーは、iOS のミッドコアと高額支出志向とは対照的に、軽いタッチで高頻度の「毎日のお供」のゲーム体験を引き続き強く好みます。
Google Play | 収益トップ10ハイライト
Google Play の収益の勢いは、依然としてトップクラスの巨大企業と、中堅企業の躍進による上昇基調が続いています。
- Netmarble の BTS: Vampire RPGがチャートを席巻し、週の収益が 2,500 万ドルを超えました。これは、 KPOP 主導の物語の力とモバイル収益化が出会った教科書的な例です。
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- 続いて『Coin Master』 (1,990万ドル)と『Last War: Survival』 (1,870万ドル)が続き、SLG は世界的な収益化の強さを維持しました。
- Whiteout Survival (Century Games)はわずかに順位を下げて第4位となったが、それでも1,700万ドルという好成績を達成した。
- 📈 パズルジャンルの回復力は継続: Royal MatchとCandy Crush Saga はどちらも着実に上昇し、クラシックカジュアルの定着率を強化しました。
- 📈 注目の候補: Gossip Harbor (マージ パズル)とKingShot (タクティカル シューティング ハイブリッド) はどちらもトップ 10 に入り、物語主導のパズル メカニクスとジャンルの融合に対する強い需要を証明しました。
📌 FoxData インサイト:
Google Play の収益動向は、地域文化とジャンルの好みが購買意欲にどのような影響を与えるかを強調しています。
- 韓国のRPGと日本のアニメIP → 東アジア内で非常に収益性が高い。
- 北米およびヨーロッパ→ カード、パズル、ストレス解消タイトルが一貫して好調です。
- 東南アジアとインド→ シミュレーションと SLG タイトルが急速に拡大しています。
市場のより深い洞察
今週、両方のプラットフォームを追跡したところ、3 つの明確な傾向が明らかになりました。
- イベント主導の収益急増iOSでは、 『デルタフォース』と『ドラゴンクエストウォーク』の大幅な売上増が見られ、周年記念イベントやバージョンアップが集中的な支出増加をもたらすことが証明されました。今後の成功は、イベントの頻度ではなく、戦略的にタイミングを計ったイベント開催にかかっているかもしれません。
- カジュアルな「ライトプレイ」の持続的な力Google Play のトップタイトルは引き続きSubway Surfers、Roblox、Talking Tom となっており、簡単に始められ、バイラルになりやすいゲームプレイループが成長の中心的な柱であり続けていることが示されています。
- ミッドコアおよびハードコアタイトルの持続的な価値iOSの収益は、Honor of KingsやLast WarといったMOBAやSLGの大型タイトルによって支えられています。成功の鍵は、高品質な制作価値、長期的なコンテンツパイプライン、そして魅力的なソーシャルエコシステムにあります。
今後、パブリッシャーは、新規参入企業も既存企業も、より明確な二極化に直面することになるでしょう。長期的な「プレミアムライブオペレーション」戦略と、短期間で成功を収めるカジュアルトレンドの間で舵取りを迫られることになるでしょう。この市場の二極化はさらに進むと予想されます。
💡今週のおすすめ記事
👉 FoxData の「 2025 年上半期の東アジアアニメスタイルモバイルゲーム市場レポート」が公開されました!
主なハイライトは次のとおりです:
- 大ヒット作の事例分析:広告戦略と収益モデル。
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- ローカリゼーション プレイブック:テキストから文化的適応まで。
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