ハイブリッドカジュアルゲームは、ハイパーカジュアルのアクセシビリティとミッドコアの深さの組み合わせにより、ダウンロードチャートで一貫して高いランキングを維持しています。
このユニークな組み合わせにより、幅広いプレイヤーを引き付け、長期にわたってエンゲージメントを維持することができます。
ただし、これを達成するには、適切なユーザーをターゲットにしてゲームを競合他社と差別化する強力なユーザー獲得 (UA) 戦略が必要です。
ここでは、2025 年に予想される最も効果的なハイブリッド カジュアル UA 戦略について説明します。
モバイル ゲームのユーザー獲得、特にハイブリッド カジュアル ゲームにおける主なトレンドの 1 つは、広告ネットワークの多様化です。これらのゲームは多様なプレイヤー層にアピールするため、リーチを最大化するにはさまざまな広告ネットワークを採用することが不可欠です。ハイブリッド カジュアルのマーケティング担当者は、潜在的なプレイヤーとつながるために、ゲーム広告ネットワーク、ソーシャル メディア プラットフォーム、リワード広告ネットワークを組み合わせて使用することがよくあります。
Tenjinによると、2023年の広告費によるハイブリッドカジュアルゲームの上位広告ネットワークは次のとおりです。
ハイブリッドカジュアルゲームは、進行システム、探索、ソーシャル要素などの機能を誇り、さまざまな動機を持つプレイヤーを引き付けるために広告キャンペーンで戦略的に活用できます。
プレイアブル広告は、ユーザーがゲームの機能を直接体験できるようにすることで、さまざまなプレイヤーのペルソナを引き付けるのに特に効果的です。これらの広告でさまざまなメカニズムを強調することで、ハイブリッドカジュアルのマーケティング担当者はさまざまなタイプのプレイヤーに直接アピールできます。
このアプローチは、オファーウォール広告キャンペーンの設計にも役立ちます。例:
2024 年、ハイブリッドカジュアルゲームのトップ広告ネットワークにおける平均インストール単価 (CPI) は、Android では 0.10 ~ 0.24 ドル、iOS (Tenjin) では 0.45 ~ 0.82 ドルでした。これらのベンチマークを認識して CPI を管理することは重要ですが、UA キャンペーンの唯一の焦点にすべきではありません。
👏 専門家のヒント:収益性を維持するために、ゲームの LTV (生涯価値) が CPI を常に上回っていることを確認してください。LTV を増やすことが不可能な場合は、収益性の高いバランスを維持するために CPI を減らすことを優先してください。
ハイブリッド カジュアル キャンペーンを最適化する場合、焦点はインストール単価 (CPI) から、ユーザーの価値とエンゲージメントをより適切に反映する指標に移行する必要があります。そのような重要な指標の 1 つが、広告費用対効果 (ROAS) です。この焦点の移行はモバイル ゲーム業界の重要なトレンドであり、マーケティング担当者は、低コストでユーザーを獲得するよりも、獲得したユーザーから得られる収益を優先するようになっています。
CPI から ROAS への戦略的シフトに対応して、主要な広告ネットワークはさまざまな ROAS 最適化オプションをキャンペーン設定に統合しました。これらのオプションは通常、広告収益とアプリ内購入 (IAP) の両方の ROAS 最適化をサポートし、個別のキャンペーン戦略または統合されたキャンペーン戦略を提供します。広告主は、特定の目標に合わせて 0 日目 (D0) または 7 日目 (D7) の ROAS を最適化することを選択できます。
注目すべきオプションとしては次のようなものがあります。
ハイブリッドカジュアルゲームの場合、30 日目 (D30) の ROAS を監視することは、完全な投資収益率を達成し、キャンペーンの成功を示すための重要なベンチマークと見なされることがよくあります。
ROAS の成果を加速するには、オファーウォール広告が推奨される戦略です。オファーウォール広告は、価値の高いプレイヤーを引き付ける傾向があるためです。その一例が MyChips です。この広告により、ゲームスタジオは最近、14 日目までにビデオ ユーザー獲得ネットワークと比較して 71% 高い ROAS を達成できました。
ゲーム ポートフォリオに確固たるユーザー ベースを持つタイトルが含まれている場合、ハイブリッド カジュアル ゲームのクロス プロモーションの可能性を見逃さないことが重要です。この戦略は、当初はハイパー カジュアル ゲームに注力し、現在は大規模なプレイヤー ベースを活用してハイブリッド カジュアル タイトルへのトラフィックを増やしたいと考えているパブリッシャーにとって特に効果的です。主な目的は、エンゲージメントと収益化の機会が強化されたゲームにプレイヤーを移行させることです。
クロスプロモーションの効果を最適化するには、1 日あたりのアクティブ ユーザー数 (DAU) が少なくとも 10,000 ~ 20,000 人のゲームをターゲットにします。クロスプロモーションの平均コンバージョン率は 1% ~ 2% と比較的低いため、小規模なゲームに焦点を当てても大きな成果は得られない可能性があります (GameAnalytics)。
クロスプロモーションは、広告フォーマットの面で柔軟性を提供します。統合されたネイティブ プレースメントを選択するか、広告サプライを購入してインタースティシャル広告、バナー、またはリワード ビデオ広告をホストすることを選択できます。この適応性により、オーディエンスの特定の特性と好みに基づいてアプローチをカスタマイズできます。
本質的に、ハイブリッド カジュアル ゲームでユーザー獲得 (UA) を成功させるには、価値の高いプレイヤーを特定して関与させることが鍵となります。これを達成するには、さまざまな戦略を採用できますが、最も効果的な組み合わせを見つけるにはさまざまなアプローチを実験することが重要です。戦略を多様化することで、キャンペーンを最適化し、ゲームの関与と収益化の可能性を最大限に高めることができます。
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