SuperPlayがDisney Gamesと共同開発したDisney Solitaireは、 2025年4月17日に全世界で正式リリースされました。この無料モバイルゲームは、定番のTriPeaks Solitaireを再構築し、人気のディズニーとピクサーのキャラクターをダイナミックなビジュアルとストーリー重視のゲーム展開に織り交ぜています。その結果、ディズニーファンにもカジュアルゲーマーにも、魔法のようなカードめくり体験が実現しました。
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Global View-Category Rankingによると、5月時点で、このゲームは国際的に広く普及しており、特に「カードゲーム」カテゴリーの売上高ランキングで高い評価を得ています。全体的に最も好調な市場は、米国、英国、日本のようです。
90年代のWindowsデスクトップで暇つぶしの象徴だったソリティアは、今日のモバイルゲーム界で大きく変貌を遂げました。かつてはシンプルなカードゲームだったソリティアは、今やハイブリッドゲームプレイ、IP統合、そして収益化のイノベーションを競う戦場となっています。
ここ数か月で、3 つの主要な「ソリティア」タイトルが市場に登場しました。
「ソリティア」という同じラベルが付いていますが、それぞれのタイトルは根本的に異なるアプローチを採用しています。
ディズニーソリティア |
キャンディークラッシュソリティア |
ワードスケープス ソリティア |
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ゲームプレイモード |
ディズニーをテーマにしたTriPeaksソリティア |
キャンディークラッシュ機能を備えたTriPeaksソリティア |
単語パズルの仕組みを備えたソリティア |
主な特徴 |
ディズニーをテーマにしたデッキ、キャラクターブースト、季節のイベント |
キャンディークラッシュ風のパワーアップ、毎日の報酬 |
ソリティアゲームプレイ付きのワードパズル |
ターゲットオーディエンス |
ディズニーファン、カジュアルゲーマー、ファミリー |
カジュアルゲーマー、キャンディークラッシュファン |
パズル愛好家、ワードゲーム愛好家 |
収益化モデル |
IPストーリーテリング、コレクション、イベント |
ブランド主導、レベルベースの収益化 |
最初は広告中心、後からIAPを最適化 |
トップマーケット |
米国、英国、日本 |
米国、カナダ、ブラジル |
米国、インド、オーストラリア |
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ディズニー・ソリティアは単なるカードゲームではありません。強力な収益化基盤、洗練されたビジュアル、そして戦略的なLiveOpsを駆使し、IP統合型カジュアルゲームをいかにしてローンチするかを示すケーススタディです。特に欧米市場におけるこのゲームの早期成功は、ブランド力とゲームプレイの革新性が、正しく実行されれば、依然として勝利の方程式となることを証明しています。
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