Les développeurs d'applications ont une opportunité unique d'augmenter les dépenses des marques sans sacrifier les publicités pour les clics ou les installations. Les éditeurs peuvent exploiter de nouvelles sources de revenus en ajoutant une couche supplémentaire d'emplacements spécifiques aux marques tout en maintenant la monétisation des performances intacte.
Si vous êtes un développeur d'applications de jeu ou d'utilitaires travaillant avec une plateforme de monétisation mobile, il est temps de vous concentrer sur la demande des marques. Voici cinq façons concrètes d'attirer efficacement les marques et de débloquer de nouvelles sources de revenus.
Découvrons les 5 principales stratégies pour attirer efficacement les marques et débloquer de nouvelles sources de revenus pour les éditeurs.
Le contexte économique actuel rend impératif pour les marques et les annonceurs de maximiser leurs budgets et d'accroître la responsabilité des médias. Les développeurs d'applications doivent adopter app-ads.txt et supporter les SDK de mesure ouverts en tant qu'exigences de base en matière de monétisation des marques. Pour répondre à la demande croissante d'attrait pour les marques, les éditeurs doivent aligner leur inventaire d'applications sur les objectifs et les KPI des acheteurs de marques. Cela implique d'améliorer la sécurité des marques et d'identifier les opportunités d'amélioration des principaux indicateurs tels que le taux de clics, le taux de complétion des vidéos et la visibilité.
Les éditeurs de jeux et d'utilitaires peuvent débloquer de nouvelles sources de revenus en créant des emplacements innovants qui n'interrompent pas l'expérience de jeu ou d'utilitaires. Des emplacements tels que des publicités d'écran de sortie ou des vidéos hors du flux après la fin du jeu mais avant de quitter l'application peuvent attirer l'attention des utilisateurs sans perturber leur expérience. Ces emplacements sont idéaux pour les dépenses des marques car ils sont moins intrusifs et ne perturbent pas l'expérience utilisateur.
L'intégration de publicités vidéo peut entraîner une augmentation des eCPM pour les éditeurs de jeux et d'utilitaires. Les publicités interstitielles en jeu peuvent cibler les consommateurs en amont du processus d'achat et capturer efficacement les revenus des marques. L'adoption de publicités vidéo permet aux éditeurs de diversifier leurs stratégies de monétisation et de débloquer de nouvelles sources de revenus.
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La publicité native peut être transformée en placement pour les marques en incorporant des publicités vidéo hors du flux. Les éditeurs peuvent maximiser le taux de remplissage de ces emplacements en adoptant une stratégie de "double enchère" qui sollicite des enchères à la fois pour les publicités natives et les publicités vidéo hors du flux. Cette approche innovante peut aider les éditeurs à débloquer de nouvelles sources de revenus et à attirer les acheteurs de marques.
Avec la standardisation de la mesure, il existe désormais plus d'opportunités programmatiques pour les publicités en jeu. Passer à des emplacements programmatiques permet aux éditeurs d'adapter leurs emplacements en fonction des préférences des utilisateurs, ce qui se traduit par une meilleure expérience utilisateur. Cela offre également aux acheteurs de marques de nouvelles opportunités de s'engager avec les utilisateurs lors d'une session de jeu.
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