Le nouveau jeu de HoYoverse, "Zéro de la Zone Zen", a été officiellement lancé sur le marché mondial depuis près d'un mois. Pendant la phase de pré-téléchargement, il s'est classé en tête des charts gratuits d'iOS dans 99 pays et régions du monde entier. Le jeu est disponible sur iOS, Android et PC.
Selon
FoxData, le jeu a réalisé 15,86 millions de téléchargements sur l'App Store d'Apple et Google Play au cours de son mois de lancement en juillet.
Les chiffres de téléchargement record lors du lancement ont également généré des revenus substantiels pour "Zéro de la Zone Zen", les estimations des revenus mobiles à l'étranger dépassant ceux de "Honkai: Star Rail" et "Wuthering Waves" pendant leur période de lancement initiale.
Cela indique qu'il s'agit effectivement d'un jeu très réussi, n'est-ce pas ?
Cependant, pourquoi tant d'acteurs de l'industrie et de joueurs restent sceptiques quant aux perspectives à long terme du jeu seulement 10 jours après sa sortie ?
Depuis son lancement le 4 juillet, "Zéro de la Zone Zen" a connu un déclin rapide dans les classements de l'App Store d'Apple sur les principaux marchés tels que les États-Unis, la Chine et le Japon.
Le marché américain, qui détient la deuxième plus grande part de marché, a connu la plus forte baisse. Le jeu est resté en tête des jeux gratuits pendant seulement trois jours avant de commencer à décliner, maintenant classé 145ème sur le classement général des jeux.
Comment ce jeu se comporte-t-il sur le marché ? Plongeons-y et explorons-le ensemble !
Performance de Zenless Zone Zero sur les plateformes mobiles
Téléchargements
Avec la prestigieuse marque de HoYoverse à son soutien, associée au charme unique du jeu, "Zéro de la Zone Zen" a réalisé d'impressionnants téléchargements lors de sa phase de lancement initial.
Cependant, il a atteint un sommet au début. Selon les tendances estimées des téléchargements de l'App Store, le volume de téléchargements du jeu a montré une tendance générale à la baisse depuis sa sortie le 2 juillet. Il y a même eu une forte baisse des téléchargements pendant la période de lancement initial du 2 au 8 juillet.
Les performances sur les canaux Android ont été relativement stables par rapport à iOS, bien qu'elles montrent toujours une tendance générale à la baisse. Plus précisément, le jeu a connu une tendance à la hausse au cours des quatre premiers jours suivant son lancement. Du 6 au 16 juillet, les chiffres de téléchargement ont fluctué, et après le 16 juillet, ils ont commencé à montrer une tendance générale à la baisse.
Pour un nouveau jeu d'un développeur bien connu, cette situation est relativement courante dans l'industrie du jeu, en particulier sur le marché des jeux mobiles, en raison de facteurs tels que le marketing préalable au lancement, la base de fans et les effets du premier jour.
Cependant, si l'on considère les notes et la réception publique subséquentes, il est clair que "Zéro de la Zone Zen" n'a pas une trajectoire de développement aussi positive par rapport aux autres jeux de HoYoverse.
Notes
Distribution des notes
Au 1er août, les avis et les notes attribués à "Zéro de la Zone Zen" sur l'App Store et Google Play montrent une polarisation significative. On observe un nombre notablement plus élevé de notes 5 étoiles et 1 étoile.
Sur Google Play, dans certains pays comme le Canada et
la Jordanie, le nombre de notes 1 étoile est presque égal au nombre de notes 5 étoiles. En Jordanie, par exemple, 50,01% des notes du jeu sont de 5 étoiles, tandis que 45% sont de 1 étoile.
Tendances des notes dans les principaux marchés
Pour "Zéro de la Zone Zen", la tendance des notes sur ses principaux marchés - la Chine, les États-Unis et le Japon - est en baisse constante. Prendre l'App Store comme exemple, au 1er août :
En Chine, la note du jeu a nettement diminué depuis sa sortie. Elle est passée de 4,74 à 3,65 en moins d'un mois, soit une baisse de 1,09 point. Cette forte diminution pourrait témoigner d'une insatisfaction significative des joueurs, probablement due à des attentes non satisfaites, à des problèmes de mécanique de jeu ou à d'autres facteurs affectant l'expérience utilisateur.
Pour des notes plus détaillées, des avis et des données de classement spécifiques pour le jeu en Chine, cliquez
ici.
Aux États-Unis, à l'heure actuelle, la note est passée de 4,49 à 3,72, soit une baisse totale de 0,76.
Cliquez
ici pour vérifier directement les notes, les avis et les données de classement spécifiques de jeu aux États-Unis.
À l'heure actuelle, la note du jeu sur le marché japonais a également diminué de 0,51.
Cliquez
ici pour vérifier directement les notes, les avis et les données de classement spécifiques de jeu au Japon.
Non seulement la tendance de plus en plus négative des retours d'utilisateurs est visible dans les notes et les avis sur l'App Store et Google Play, mais elle est également reflétée dans les médias de jeux bien connus.
Gamespot a attribué à "Zéro de la Zone Zen" une note de 7, juste suffisant, et a commenté en disant que les puzzles basés sur des grilles étaient très ennuyeux, tandis que le combat régulier était trop simple et monotone.
Dans la communauté de jeux bien connue en Chine, TapTap, jusqu'à présent, plus de 90 000 personnes ont donné leur avis sur "Zéro de la Zone Zen", mais le jeu a une note de 6,3. En comparaison, les jeux phares de HoYoverse "Genshin Impact" et "Honkai: Star Rail" ont des notes respectives de 8,0 et 7,5.
Cela indique que la réputation de ce jeu est effectivement relativement médiocre par rapport aux sorties précédentes de HoYoverse.
Outil d'analyse des données des jeux mobiles GRATUIT
Grâce à une analyse approfondie des données, vérifiez les performances de vos jeux préférés et de leurs concurrents ! Estimation des téléchargements, revenus, classement par catégorie, classement mondial, analyse de l'impact ASO, etc. Tout ce que vous voulez savoir se trouve ici !
Découvrez les secrets de leur succès !
Pourquoi la tendance de performance du jeu est-elle en baisse
FoxData a utilisé les notes et avis et l'analyse de sentiment des avis pour identifier les commentaires spécifiques des joueurs et a mené une analyse complète des données combinée à des enquêtes sur le jeu.
Nous avons résumé les raisons des avis polarisés sur le jeu et de la forte proportion de retours négatifs.
Qualité du jeu
Système de combat monotone
En tant que jeu d'action, "Zéro de la Zone Zen" manque de profondeur et de challenge dans son système de combat. De nombreux aspects semblent conçus pour les débutants.
Par exemple, l'absence de la fonction "saut", qui est un élément crucial dans les jeux d'action, réduit le sentiment de contrôle pour les joueurs, ce qui rend le jeu excessivement simpliste pour les amateurs de jeux d'action.
Conception de jeu compromise
Pour satisfaire les joueurs multiplateformes (mobile, console, PC), le jeu souffre dans des domaines tels que l'adaptation de l'interface utilisateur et la logique de contrôle. Les joueurs mobiles, clavier/souris vivent une expérience de jeu incohérente.
De plus, pour s'adapter aux performances mobiles, le jeu nécessite fréquemment le chargement de différentes scènes, ce qui perturbe le déroulement dans un jeu d'action et frustre les joueurs.
Manque de gameplay focalisé
Malgré une excellente conception d'action et des compétences artistiques, "Zéro de la Zone Zen" comprend de nombreuses explorations urbaines et des tâches de puzzles basés sur des grilles.
Ces puzzles, notamment lorsqu'ils sont placés pendant les séquences de combat, perturbent l'action et créent une expérience disjointe, entraînant une insatisfaction des joueurs.
Stratégie marketing industrialisée
"Zéro de la Zone Zen" suit l'approche marketing typique de HoYoverse - de haute qualité, une promotion étendue et un lancement mondial, en mettant l'accent sur un contenu axé sur les personnages pour gagner rapidement en reconnaissance.
Des régions majeures comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine ont bénéficié d'importants efforts de marketing, y compris une publicité hors ligne étendue au Japon (par exemple, à Akihabara). Cette stratégie, similaire aux précédents produits de HoYoverse, ciblait probablement la même base de joueurs.
Bien que le jeu ait tiré parti de la marque mondiale établie de HoYoverse et de son savoir-faire en marketing pour attirer l'attention des joueurs, il a fortement compté sur la base d'utilisateurs existante construite par les titres précédents.
Les joueurs sont de plus en plus désenchantés par le contenu industrialisé de HoYoverse, qui semble homogénéisé. Sans réussir à élargir son public, les joueurs familiers du style de HoYoverse se sentent naturellement déçus par "Zéro de la Zone Zen" pour ne pas offrir d'innovations de gameplay significatives par rapport aux titres précédents, ce qui affecte les notes et la réputation subséquentes.
"Zéro de la Zone Zen" est encore un jeu décent selon les normes générales, mais par rapport aux autres sorties de HoYoverse, il ne peut pas être considéré comme un jeu réussi ou même satisfaisant.
Si HoYoverse ne parvient pas à trouver des moyens d'élargir son public ou de proposer du contenu plus innovant, les futurs jeux risquent de souffrir de la concurrence interne et de rendements décroissants.
👉Lire plus Insights et tendances du marché du jeu.
Débloquez le succès futur du jeu ! Suivez-nous pour des insights exclusifs ! 🎮
Curieux de découvrir la puissance de nos services ? Inscrivez-vous dès aujourd'hui pour une version d'essai gratuite ! 🕹
Tous les contenus, la mise en page et le code de cadre de toutes les sections de blog FoxData appartiennent à l'équipe originale de contenu et technique, toute reproduction et référence doit indiquer la source et le lien de manière évidente, sinon la responsabilité légale sera engagée.