Comment faire exploser le chiffre d'affaires de votre application : Les secrets de la réussite de Legend of Mushroom

Selon FoxData, "Legend of Mushroom", publié par 4399 en Chine, a fréquemment occupé la première place des classements des meilleures ventes dans des régions telles que Hong Kong, Taïwan, la Corée du Sud et le Japon au cours des six derniers mois. Ses performances en termes de revenus ont également été impressionnantes, la plupart des revenus provenant des achats intégrés au jeu.
Il convient de noter qu'à partir de son lancement au Japon le 23 février 2024, "Legend of Mushroom", "キノコ伝説:勇者と魔法のランプ", est resté en tête des classements des revenus pendant cette période. À ce jour, les revenus totaux de l'App Store au Japon ont atteint 760 millions de dollars rien qu'avec cette application.
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Depuis son lancement en Corée du Sud le 21 décembre 2024, "Legend of Mushroom", 버섯커 키우기, a également conservé la première place du classement des revenus pendant cette période. À ce jour, les revenus totaux de l'App Store en Corée du Sud ont atteint 290 millions de dollars, dépassant largement la deuxième place du classement des revenus.
👉Consultez le classement des revenus en Corée ici
Pourquoi ce jeu est-il devenu si populaire en Asie, réalisant un tel succès financier en peu de temps ?
Quelles stratégies a-t-il utilisées dans son marketing et sa distribution ?
Dans le texte suivant, nous analyserons plus en détail les secrets du succès financier du jeu.
Mécanismes de jeu de machines à sous
Comme la plupart des jeux idle, "Legend of Mushroom" propose un mécanisme de boucle simple mais addictif. Le jeu se concentre sur le développement facile et un mécanisme de "Machine à sous".
La "Lampe magique" est au cœur de ce jeu. Les joueurs peuvent obtenir une lampe magique avec 10 emplacements d'équipement après avoir vaincu des boss. En cliquant sur la lampe magique, les joueurs peuvent obtenir de l'équipement. Les emplacements et les attributs de cet équipement sont aléatoires, et le niveau et la rareté de l'équipement obtenu sont liés au niveau de la lampe magique et au niveau actuel du joueur.
Les joueurs peuvent dépenser de l'or et du temps pour améliorer la lampe magique, ce qui augmente le taux d'obtention d'équipements de plus haut niveau de rareté. En vendant les équipements indésirables, les joueurs peuvent gagner de l'or et gagner des points d'expérience pour augmenter le niveau de leurs personnages. Cette "combo" fluide et simple augmente considérablement le temps de jeu du joueur.
De plus, "Legend of Mushroom" intègre des mécanismes de désassemblage automatique de l'équipement et de jeu passif, permettant aux joueurs de monter de niveau facilement sans opération manuelle. Le jeu met l'accent sur le "développement automatisé", ce qui plaît aux joueurs de jeux idle qui aiment la progression sans intervention manuelle et la valorisation.

Marketing multi-canal
"Legend of Mushroom" utilise une approche de marketing multi-canaux adaptée aux cultures locales, combinant des stratégies en ligne et hors ligne. Le jeu met en œuvre des plans de marketing différenciés et des stratégies publicitaires pour différents marchés cibles.Par exemple, au Japon, en plus de diffuser des publicités dans des zones extérieures à fort trafic, le jeu lance également un événement exclusif au printemps "Cherry Blossom Viewing" qui fait écho à la culture japonaise. Cet événement encourage les joueurs à publier du contenu généré par les utilisateurs (UGC) sur les réseaux sociaux pour gagner des récompenses, ce qui augmente ainsi l'exposition du produit.
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Sur le marché sud-coréen, le jeu a fait appel à la célébrité locale Moon Se-yoon pour le promouvoir. Les vidéos promotionnelles les plus captivantes le mettant en vedette ont même récolté plus de 1,2 million de vues chacune sur la chaîne YouTube officielle du serveur coréen.

En outre, en termes d'acquisition d'utilisateurs, "Legend of Mushroom" adopte une stratégie de "préchauffage à petite échelle, rapide augmentation de l'échelle". Cela signifie qu'avant le lancement du produit, une petite quantité de matériel promotionnel est diffusée pour préparer le public, et immédiatement après le lancement, le volume de publicité est considérablement augmenté. Les données montrent que depuis son lancement sur les marchés de Hong Kong et de Taïwan en novembre 2023, "Legend of Mushroom" a enregistré en moyenne près de 1,6 million de matériaux créatifs par mois, avec un niveau d'exposition constamment élevé. Cette approche marketing complète a été la clé du succès de "Legend of Mushroom".
On peut dire que "l'intégration multi-canal" est devenue une compétence essentielle pour les développeurs qui cherchent à créer des succès retentissants!
Stratégie de trafic diversifiée
L'exemple de "Legend of Mushroom" souligne l'importance d'une approche diversifiée de l'acquisition d'utilisateurs. Alors que le marché de l'acquisition d'utilisateurs se développe et que la concurrence s'intensifie, les coûts ont augmenté, en particulier sur des canaux courants comme Google et Meta. Il est donc essentiel pour les annonceurs d'explorer de nouvelles voies de croissance du trafic.
En exploitant un trafic de la longue traîne, les annonceurs peuvent atteindre une plus large base d'utilisateurs et des marchés de niche à moindre coût, ce qui permet d'augmenter la couverture du marché.
Reconnaissant ce besoin, la sous-marque de FoxData, FoxAdvert, propose aux annonceurs des solutions diversifiées de croissance du trafic et de monétisation.
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