Selon FoxData, "Legend of Mushroom", publié par 4399 en Chine, a fréquemment occupé la première place des classements des meilleures ventes dans des régions telles que Hong Kong, Taïwan, la Corée du Sud et le Japon au cours des six derniers mois. Ses performances en termes de revenus ont également été impressionnantes, la plupart des revenus provenant des achats intégrés au jeu.
Il convient de noter qu'à partir de son lancement au Japon le 23 février 2024, "Legend of Mushroom", "キノコ伝説:勇者と魔法のランプ", est resté en tête des classements des revenus pendant cette période. À ce jour, les revenus totaux de l'App Store au Japon ont atteint 760 millions de dollars rien qu'avec cette application.
👉Consultez le classement des revenus au Japon pour Legend of Mushroom ici.
Depuis son lancement en Corée du Sud le 21 décembre 2024, "Legend of Mushroom", 버섯커 키우기, a également conservé la première place du classement des revenus pendant cette période. À ce jour, les revenus totaux de l'App Store en Corée du Sud ont atteint 290 millions de dollars, dépassant largement la deuxième place du classement des revenus.
👉Consultez le classement des revenus en Corée ici
Pourquoi ce jeu est-il devenu si populaire en Asie, réalisant un tel succès financier en peu de temps ?
Quelles stratégies a-t-il utilisées dans son marketing et sa distribution ?
Dans le texte suivant, nous analyserons plus en détail les secrets du succès financier du jeu.
Comme la plupart des jeux idle, "Legend of Mushroom" propose un mécanisme de boucle simple mais addictif. Le jeu se concentre sur le développement facile et un mécanisme de "Machine à sous".
La "Lampe magique" est au cœur de ce jeu. Les joueurs peuvent obtenir une lampe magique avec 10 emplacements d'équipement après avoir vaincu des boss. En cliquant sur la lampe magique, les joueurs peuvent obtenir de l'équipement. Les emplacements et les attributs de cet équipement sont aléatoires, et le niveau et la rareté de l'équipement obtenu sont liés au niveau de la lampe magique et au niveau actuel du joueur.
Les joueurs peuvent dépenser de l'or et du temps pour améliorer la lampe magique, ce qui augmente le taux d'obtention d'équipements de plus haut niveau de rareté. En vendant les équipements indésirables, les joueurs peuvent gagner de l'or et gagner des points d'expérience pour augmenter le niveau de leurs personnages. Cette "combo" fluide et simple augmente considérablement le temps de jeu du joueur.
De plus, "Legend of Mushroom" intègre des mécanismes de désassemblage automatique de l'équipement et de jeu passif, permettant aux joueurs de monter de niveau facilement sans opération manuelle. Le jeu met l'accent sur le "développement automatisé", ce qui plaît aux joueurs de jeux idle qui aiment la progression sans intervention manuelle et la valorisation.
L'exemple de "Legend of Mushroom" souligne l'importance d'une approche diversifiée de l'acquisition d'utilisateurs. Alors que le marché de l'acquisition d'utilisateurs se développe et que la concurrence s'intensifie, les coûts ont augmenté, en particulier sur des canaux courants comme Google et Meta. Il est donc essentiel pour les annonceurs d'explorer de nouvelles voies de croissance du trafic.
En exploitant un trafic de la longue traîne, les annonceurs peuvent atteindre une plus large base d'utilisateurs et des marchés de niche à moindre coût, ce qui permet d'augmenter la couverture du marché.
Reconnaissant ce besoin, la sous-marque de FoxData, FoxAdvert, propose aux annonceurs des solutions diversifiées de croissance du trafic et de monétisation.
Faites équipe avec FoxAdvert pour stimuler le potentiel de votre marque sur Google, les réseaux sociaux et les marchés d'applications, et dynamiser votre croissance des revenus grâce à nos solutions basées sur les données.