Depuis son lancement le 18 janvier 2024, Love and Deepspace a coiffé les charts gratuits pendant trois jours consécutifs et a percé dans le Top 10 des jeux les plus rentables dès le premier jour, lançant ainsi la compétition des jeux de l'année 2024. Explorons comment Love and Deepspace : un jeu Otome 3D, monte rapidement dans le top 10 après son lancement.
Actuellement, il se maintient solidement dans le Top 10 des Cartes Gratuites.
Raisons de la montée rapide de Love and Deepspace dans le top 10
Promotion du jeu
Love and Deepspace s'est donné à fond dans la publicité, avec des campagnes en ligne et hors ligne liées entre elles. En ligne, la chanson thème chantée par Sarah Brightman a grimpé dans les listes de recherche en vogue sur les principales plateformes, tandis qu'hors ligne, il y a eu une collaboration ensorcelante avec Changguang Satellite et ce qui peut être qualifié de promotion luxueuse hors ligne à l'échelle mondiale dans plusieurs pays et régions qui a stupéfié les joueurs.
Fonctionnalités du jeu
Dès son entrée en bêta ouverte, Love and Deepspace était destiné à être un produit que l'industrie allait suivre de près tout au long de 2024 car ce produit est tout simplement trop spécial dans sa catégorie de jeux Otome. Avec des graphismes 3D réalistes, une expérience totalement immersive et un système de jeu d'action dans un jeu de romance, chaque élément de Love and Deepspace est révolutionnaire sur le marché actuel.
En d'autres termes, Love and Deepspace utilise l'innovation et le progrès pour tenter d'élargir l'imagination de l'ensemble du marché des jeux Otome.
Logique du jeu
Au cœur de Love and Deepspace, on retrouve la vision du monde futuriste et les superpouvoirs dans lesquels excelle la série "Mr Love: Queen's Choice", décrivant des émotions pures, des histoires éternelles et l'interaction entre l'héroïsme personnel et la vie quotidienne, illustrant l'interprétation de "la romance" par Love and Deepspace et exprimant la recherche de valeurs positives et équitables de l'amour et des rêves.
Love and Deepspace accorde une attention minutieuse au développement des personnages, en particulier à la création des personnages. En plus de l'intrigue principale, le jeu utilise une série de mécaniques de gameplay et d'interactions dans le gameplay central "des rencontres" pour permettre aux joueurs de comprendre les protagonistes masculins d'un point de vue riche du début à la fin.
Les États-Unis sont-ils le marché principal des jeux Otome à l'avenir ?
Le marché des jeux destinés aux femmes, en particulier les jeux Otome, n'est plus seulement dominé par les fabricants japonais. Les entreprises chinoises ont déjà acquis une voix plus forte sur la scène internationale des jeux Otome, avec non seulement NetEase (avec "For All Time"), miHoYo (avec "Tears of Themis"), et Tencent (avec "Light and Night"), mais aussi Love and Deepspace qui est l'un des acteurs les plus importants qui ne peut pas être ignoré.
Si nous analysons attentivement, nous constatons que bien que les produits Otome des fabricants mentionnés ci-dessus soient tous dans le style anime, la région qui génère la part de revenus la plus élevée sur le marché mondial est les États-Unis. Par exemple, "Mr Love: Queen's Choice" a généré un chiffre d'affaires total de 95 210$ (uniquement en comptabilisant le canal App Store) aux États-Unis l'année dernière.
Consultez le total des revenus de Mr Love: Queen's Choice au Japon en 2023
ici
Tendance des revenus de 恋とプロデューサー au Japon
Consultez le total des revenus de 恋とプロデューサー au Japon en 2023
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Prenons par exemple le jeu de cartes destiné aux femmes "Ashes of the Kingdom", qui a été lancé en mars dernier. Les États-Unis sont le plus grand marché en termes de proportion de téléchargements, le Japon se classant quatrième.
Comparaison des téléchargements d'Ashes of the Kingdom par pays/région
En ce qui concerne les revenus, les États-Unis sont le pays qui génère le plus de revenus, dépassant les paiements totaux du Japon et de Hong Kong réunis.
Comparaison des revenus d'Ashes of the Kingdom par pays/région
Les données de revenus de ces deux produits reflètent indirectement que les jeux Otome avec une esthétique asiatique ont un potentiel sur le marché occidental également, suggérant que les limites dues aux différences esthétiques régionales ne sont pas aussi importantes qu'on pourrait le penser.
En résumé, les jeux Otome sont sans aucun doute une piste avec beaucoup de potentiel à explorer. Cependant, en raison de l'"avantage du premier arrivé" des produits leaders et du coût élevé du changement de jeu, il est difficile pour de nouveaux produits à succès d'émerger sur le marché mondial.
C'est dans ce contexte que l'essai de jeu Otome 3D de Love and Deepspace est sans aucun doute un essai audacieux et innovant. En y regardant de plus près, l'audace de Love and Deepspace n'est pas infondée. Une raison est leur confiance en leurs propres capacités et en la qualité de leur produit ; l'autre est les préférences esthétiques et les tendances du marché mondial. Comparé au style anime, un style artistique plus réaliste a plus d'attrait universel sur le marché mondial.
De plus, avec la popularité récente des courts métrages dramatiques, des romans interactifs et des jeux interactifs dans le monde entier, "Love and the DeepSpace", avec son gameplay hautement interactif et sa performance immersive en 3D, a sans aucun doute visé juste au bon moment.
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