Comment "Solo Leveling:Arise" est-il arrivé en tête des classements dans 105 pays en mai ?

Le 8 mai, la société coréenne de jeux Netmarble a sorti une nouvelle adaptation en jeu du manga Solo Leveling: Arise, disponible sur les plateformes mobiles et PC.

Depuis sa sortie le 8 mai, le jeu occupe régulièrement le top 10 des téléchargements et des revenus sur les charts iOS et Google Play.

Classements des téléchargements et des revenus du 8 mai jusqu'à maintenant
Cette tendance indique clairement que malgré sa sortie en mai, le jeu réussira à figurer dans le top 10 des revenus et des téléchargements pour le mois de mai.
Pourquoi cette adaptation d'un roman en manga de la société coréenne Netmarble a-t-elle suscité autant d'attention et a-t-elle connu une augmentation stable des revenus depuis son lancement ?
Explorons les secrets du succès du jeu !
La propriété intellectuelle suscite une attention mondiale

Stratégie marketing mondiale
Solo Leveling: Arise adopte principalement une stratégie de publicités payantes mondiale.
Pays cibles
À l'instar de la portée mondiale du webtoon Solo Leveling, la campagne publicitaire Solo Leveling: Arise ne se limite pas à l'Asie, où la culture de propriété intellectuelle est la plus répandue. Elle s'étend à un large éventail de pays et de régions clés, notamment les États-Unis, le Japon, la Thaïlande et le Canada. En exploitant sa propriété intellectuelle mondialement reconnue, la campagne vise à toucher les audiences du monde entier.
Timing
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Matériaux publicitaires
La majorité des matériaux publicitaires sont sous forme de vidéos, représentant plus de 70 % du contenu. Ces vidéos mettent principalement en avant des animations de jeu et des scènes de combat en direct, recréant fidèlement des moments de bataille emblématiques de la propriété intellectuelle. L'accent est mis sur la mise en valeur de l'expérience de combat palpitante pour attirer les fans de la propriété intellectuelle et les joueurs qui préfèrent les jeux d'action. Le public cible est clairement défini.
Personnalisation régionale
Notamment, Solo Leveling: Arise adopte des stratégies différenciées pour différents marchés régionaux. Par exemple :
- Japon : Les matériaux publicitaires incluent des témoignages des doubleurs originaux de l'anime et des démonstrations de gameplay en direct, ce qui attire efficacement les utilisateurs japonais.
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Hong Kong, Macao et Taïwan : En plus du contenu standard du jeu et des éléments de propriété intellectuelle, la campagne présente des matériaux avec des leaders d'opinion clés locaux (KOL), ciblant ainsi précisément les préférences des utilisateurs dans ces régions.
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Les publicités payantes ont joué un rôle indispensable dans la popularité fulgurante de ce jeu.
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